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ab9c107bb7
commit
dbdd9551e6
16 changed files with 328 additions and 31 deletions
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@ -101,7 +101,9 @@ comments: true
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=== "Dart"
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```dart title="array.dart"
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||||
/* 初始化数组 */
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||||
List<int> arr = List.filled(5, 0); // [0, 0, 0, 0, 0]
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||||
List<int> nums = [1, 3, 2, 5, 4];
|
||||
```
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## 4.1.1. 数组优点
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@ -258,9 +260,9 @@ elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
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=== "Dart"
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||||
```dart title="array.dart"
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||||
/* 随机返回一个 数组元素 */
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||||
/* 随机返回一个数组元素 */
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int randomAccess(List nums) {
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||||
// 在区间[0,size) 中随机抽取一个数字
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||||
// 在区间 [0, nums.length) 中随机抽取一个数字
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int randomIndex = Random().nextInt(nums.length);
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||||
// 获取并返回随机元素
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int randomNum = nums[randomIndex];
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||||
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@ -444,9 +446,8 @@ elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
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```dart title="array.dart"
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||||
/* 扩展数组长度 */
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||||
List extend(List nums, int enlarge) {
|
||||
// 初始化一个扩展长度后的数组,元素初始值为0
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||||
// 初始化一个扩展长度后的数组
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||||
List<int> res = List.filled(nums.length + enlarge, 0);
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||||
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||||
// 将原数组中的所有元素复制到新数组
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||||
for (var i = 0; i < nums.length; i++) {
|
||||
res[i] = nums[i];
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||||
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@ -606,7 +607,7 @@ elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
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|||
```dart title="array.dart"
|
||||
/* 在数组的索引 index 处插入元素 num */
|
||||
void insert(List nums, int num, int index) {
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||||
// 把索引index以及之后的所有元素向后移动一位
|
||||
// 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位
|
||||
for (var i = nums.length - 1; i > index; i--) {
|
||||
nums[i] = nums[i - 1];
|
||||
}
|
||||
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@ -747,6 +748,7 @@ elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
|
|||
```dart title="array.dart"
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||||
/* 删除索引 index 处元素 */
|
||||
void remove(List nums, int index) {
|
||||
// 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位
|
||||
for (var i = index; i < nums.length - 1; i++) {
|
||||
nums[i] = nums[i + 1];
|
||||
}
|
||||
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@ -942,7 +944,7 @@ elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
|
|||
for (var num in nums) {
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||||
count++;
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||||
}
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||||
// 通过forEach方法遍历数组
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||||
// 通过 forEach 方法遍历数组
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||||
nums.forEach((element) {
|
||||
count++;
|
||||
});
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||||
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@ -162,7 +162,12 @@ comments: true
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|||
=== "Dart"
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||||
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||||
```dart title=""
|
||||
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||||
/* 链表节点类 */
|
||||
class ListNode {
|
||||
int val; // 节点值
|
||||
ListNode? next; // 指向下一节点的指针(引用)
|
||||
ListNode(this.val, [this.next]); // 构造函数
|
||||
}
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||||
```
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||||
!!! question "尾节点指向什么?"
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@ -348,7 +353,18 @@ comments: true
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=== "Dart"
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||||
```dart title="linked_list.dart"
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||||
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||||
/* 初始化链表 1 -> 3 -> 2 -> 5 -> 4 */\
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// 初始化各个节点
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||||
ListNode n0 = ListNode(1);
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||||
ListNode n1 = ListNode(3);
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||||
ListNode n2 = ListNode(2);
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||||
ListNode n3 = ListNode(5);
|
||||
ListNode n4 = ListNode(4);
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||||
// 构建引用指向
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||||
n0.next = n1;
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||||
n1.next = n2;
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||||
n2.next = n3;
|
||||
n3.next = n4;
|
||||
```
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||||
## 4.2.1. 链表优点
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@ -637,6 +653,7 @@ comments: true
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/* 删除链表的节点 n0 之后的首个节点 */
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||||
void remove(ListNode n0) {
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||||
if (n0.next == null) return;
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||||
// n0 -> P -> n1
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||||
ListNode P = n0.next!;
|
||||
ListNode? n1 = P.next;
|
||||
n0.next = n1;
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||||
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@ -1159,7 +1176,13 @@ comments: true
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|||
=== "Dart"
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||||
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||||
```dart title=""
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||||
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||||
/* 双向链表节点类 */
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||||
class ListNode {
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||||
int val; // 节点值
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||||
ListNode next; // 指向后继节点的指针(引用)
|
||||
ListNode prev; // 指向前驱节点的指针(引用)
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||||
ListNode(this.val, [this.next, this.prev]); // 构造函数
|
||||
}
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```
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||||
![常见链表种类](linked_list.assets/linkedlist_common_types.png)
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@ -113,7 +113,11 @@ comments: true
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=== "Dart"
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||||
```dart title="list.dart"
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||||
/* 初始化列表 */
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||||
// 无初始值
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List<int> list1 = [];
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// 有初始值
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||||
List<int> list = [1, 3, 2, 5, 4];
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```
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||||
**访问与更新元素**。由于列表的底层数据结构是数组,因此可以在 $O(1)$ 时间内访问和更新元素,效率很高。
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@ -217,7 +221,11 @@ comments: true
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|||
=== "Dart"
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||||
```dart title="list.dart"
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||||
/* 访问元素 */
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||||
int num = list[1]; // 访问索引 1 处的元素
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||||
/* 更新元素 */
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||||
list[1] = 0; // 将索引 1 处的元素更新为 0
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||||
```
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||||
**在列表中添加、插入、删除元素**。相较于数组,列表可以自由地添加与删除元素。在列表尾部添加元素的时间复杂度为 $O(1)$ ,但插入和删除元素的效率仍与数组相同,时间复杂度为 $O(N)$ 。
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@ -411,7 +419,21 @@ comments: true
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|||
=== "Dart"
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||||
```dart title="list.dart"
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||||
/* 清空列表 */
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||||
list.clear();
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||||
/* 尾部添加元素 */
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||||
list.add(1);
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||||
list.add(3);
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||||
list.add(2);
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||||
list.add(5);
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||||
list.add(4);
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||||
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||||
/* 中间插入元素 */
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||||
list.insert(3, 6); // 在索引 3 处插入数字 6
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||||
/* 删除元素 */
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||||
list.removeAt(3); // 删除索引 3 处的元素
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||||
```
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||||
**遍历列表**。与数组一样,列表可以根据索引遍历,也可以直接遍历各元素。
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@ -570,7 +592,17 @@ comments: true
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|||
=== "Dart"
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||||
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||||
```dart title="list.dart"
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||||
/* 通过索引遍历列表 */
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||||
int count = 0;
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||||
for (int i = 0; i < list.length; i++) {
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||||
count++;
|
||||
}
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||||
|
||||
/* 直接遍历列表元素 */
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||||
count = 0;
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||||
for (int n in list) {
|
||||
count++;
|
||||
}
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||||
```
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||||
|
||||
**拼接两个列表**。给定一个新列表 `list1` ,我们可以将该列表拼接到原列表的尾部。
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@ -659,7 +691,9 @@ comments: true
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=== "Dart"
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||||
```dart title="list.dart"
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||||
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||||
/* 拼接两个列表 */
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||||
List<int> list1 = [6, 8, 7, 10, 9];
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||||
list.addAll(list1); // 将列表 list1 拼接到 list 之后
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```
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||||
**排序列表**。排序也是常用的方法之一。完成列表排序后,我们便可以使用在数组类算法题中经常考察的「二分查找」和「双指针」算法。
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@ -736,7 +770,8 @@ comments: true
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|||
=== "Dart"
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||||
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||||
```dart title="list.dart"
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||||
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||||
/* 排序列表 */
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||||
list.sort(); // 排序后,列表元素从小到大排列
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||||
```
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||||
## 4.3.2. 列表实现 *
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@ -869,7 +869,26 @@ comments: true
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=== "Dart"
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||||
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||||
```dart title=""
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||||
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||||
/* 回溯算法框架 */
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||||
void backtrack(State state, List<Choice>, List<State> res) {
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||||
// 判断是否为解
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||||
if (isSolution(state)) {
|
||||
// 记录解
|
||||
recordSolution(state, res);
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
// 遍历所有选择
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||||
for (Choice choice in choices) {
|
||||
// 剪枝:判断选择是否合法
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||||
if (isValid(state, choice)) {
|
||||
// 尝试:做出选择,更新状态
|
||||
makeChoice(state, choice);
|
||||
backtrack(state, choices, res);
|
||||
// 回退:撤销选择,恢复到之前的状态
|
||||
undoChoice(state, choice);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
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||||
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||||
下面,我们尝试基于此框架来解决例题三。在例题三中,状态 `state` 是节点遍历路径,选择 `choices` 是当前节点的左子节点和右子节点,结果 `res` 是路径列表,实现代码如下所示。
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@ -267,7 +267,26 @@ comments: true
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|||
=== "Dart"
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||||
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||||
```dart title=""
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||||
/* 类 */
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||||
class Node {
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||||
int val;
|
||||
Node next;
|
||||
Node(this.val, [this.next]);
|
||||
}
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||||
|
||||
/* 函数 */
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||||
int function() {
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||||
// do something...
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||||
return 0;
|
||||
}
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||||
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||||
int algorithm(int n) { // 输入数据
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||||
const int a = 0; // 暂存数据(常量)
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||||
int b = 0; // 暂存数据(变量)
|
||||
Node node = Node(0); // 暂存数据(对象)
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||||
int c = function(); // 栈帧空间(调用函数)
|
||||
return a + b + c; // 输出数据
|
||||
}
|
||||
```
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||||
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||||
## 2.3.2. 推算方法
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@ -395,7 +414,13 @@ comments: true
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|||
=== "Dart"
|
||||
|
||||
```dart title=""
|
||||
|
||||
void algorithm(int n) {
|
||||
int a = 0; // O(1)
|
||||
List<int> b = List.filled(10000, 0); // O(1)
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||||
if (n > 10) {
|
||||
List<int> nums = List.filled(n, 0); // O(n)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
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||||
|
||||
**在递归函数中,需要注意统计栈帧空间**。例如,函数 `loop()` 在循环中调用了 $n$ 次 `function()` ,每轮中的 `function()` 都返回并释放了栈帧空间,因此空间复杂度仍为 $O(1)$ 。而递归函数 `recur()` 在运行过程中会同时存在 $n$ 个未返回的 `recur()` ,从而占用 $O(n)$ 的栈帧空间。
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||||
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@ -600,7 +625,21 @@ comments: true
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|||
=== "Dart"
|
||||
|
||||
```dart title=""
|
||||
|
||||
int function() {
|
||||
// do something
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
/* 循环 O(1) */
|
||||
void loop(int n) {
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++) {
|
||||
function();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
/* 递归 O(n) */
|
||||
void recur(int n) {
|
||||
if (n == 1) return;
|
||||
return recur(n - 1);
|
||||
}
|
||||
```
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||||
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||||
## 2.3.3. 常见类型
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@ -162,7 +162,16 @@ $$
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|||
=== "Dart"
|
||||
|
||||
```dart title=""
|
||||
|
||||
// 在某运行平台下
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||||
void algorithm(int n) {
|
||||
int a = 2; // 1 ns
|
||||
a = a + 1; // 1 ns
|
||||
a = a * 2; // 10 ns
|
||||
// 循环 n 次
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++) { // 1 ns ,每轮都要执行 i++
|
||||
print(0); // 5 ns
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
然而实际上,**统计算法的运行时间既不合理也不现实**。首先,我们不希望预估时间和运行平台绑定,因为算法需要在各种不同的平台上运行。其次,我们很难获知每种操作的运行时间,这给预估过程带来了极大的难度。
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||||
|
@ -378,7 +387,22 @@ $$
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|||
=== "Dart"
|
||||
|
||||
```dart title=""
|
||||
|
||||
// 算法 A 时间复杂度:常数阶
|
||||
void algorithmA(int n) {
|
||||
print(0);
|
||||
}
|
||||
// 算法 B 时间复杂度:线性阶
|
||||
void algorithmB(int n) {
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++) {
|
||||
print(0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// 算法 C 时间复杂度:常数阶
|
||||
void algorithmC(int n) {
|
||||
for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
|
||||
print(0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
![算法 A, B, C 的时间增长趋势](time_complexity.assets/time_complexity_simple_example.png)
|
||||
|
@ -536,7 +560,15 @@ $$
|
|||
=== "Dart"
|
||||
|
||||
```dart title=""
|
||||
|
||||
void algorithm(int n) {
|
||||
int a = 1; // +1
|
||||
a = a + 1; // +1
|
||||
a = a * 2; // +1
|
||||
// 循环 n 次
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++) { // +1(每轮都执行 i ++)
|
||||
print(0); // +1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
$T(n)$ 是一次函数,说明时间增长趋势是线性的,因此可以得出时间复杂度是线性阶。
|
||||
|
@ -768,7 +800,20 @@ $$
|
|||
=== "Dart"
|
||||
|
||||
```dart title=""
|
||||
|
||||
void algorithm(int n) {
|
||||
int a = 1; // +0(技巧 1)
|
||||
a = a + n; // +0(技巧 1)
|
||||
// +n(技巧 2)
|
||||
for (int i = 0; i < 5 * n + 1; i++) {
|
||||
print(0);
|
||||
}
|
||||
// +n*n(技巧 3)
|
||||
for (int i = 0; i < 2 * n; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < n + 1; j++) {
|
||||
print(0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 2) 判断渐近上界
|
||||
|
@ -1684,7 +1729,7 @@ $$
|
|||
int count = 0; // 计数器
|
||||
// 外循环:未排序区间为 [0, i]
|
||||
for (var i = nums.length - 1; i > 0; i--) {
|
||||
// 内循环:将未排序区间 [0, i] 中的最大元素交换至该区间的最右端
|
||||
// 内循环:将未排序区间 [0, i] 中的最大元素交换至该区间的最右端
|
||||
for (var j = 0; j < i; j++) {
|
||||
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
|
||||
// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
|
||||
|
|
|
@ -137,5 +137,9 @@ comments: true
|
|||
=== "Dart"
|
||||
|
||||
```dart title=""
|
||||
|
||||
/* 使用多种「基本数据类型」来初始化「数组」 */
|
||||
List<int> numbers = List.filled(5, 0);
|
||||
List<double> decimals = List.filled(5, 0.0);
|
||||
List<String> characters = List.filled(5, 'a');
|
||||
List<bool> booleans = List.filled(5, false);
|
||||
```
|
||||
|
|
|
@ -232,7 +232,24 @@ comments: true
|
|||
=== "Dart"
|
||||
|
||||
```dart title="hash_map.dart"
|
||||
/* 初始化哈希表 */
|
||||
Map<int, String> map = {};
|
||||
|
||||
/* 添加操作 */
|
||||
// 在哈希表中添加键值对 (key, value)
|
||||
map[12836] = "小哈";
|
||||
map[15937] = "小啰";
|
||||
map[16750] = "小算";
|
||||
map[13276] = "小法";
|
||||
map[10583] = "小鸭";
|
||||
|
||||
/* 查询操作 */
|
||||
// 向哈希表输入键 key ,得到值 value
|
||||
String name = map[15937];
|
||||
|
||||
/* 删除操作 */
|
||||
// 在哈希表中删除键值对 (key, value)
|
||||
map.remove(10583);
|
||||
```
|
||||
|
||||
遍历哈希表有三种方式,即 **遍历键值对、遍历键、遍历值**。
|
||||
|
@ -396,7 +413,21 @@ comments: true
|
|||
=== "Dart"
|
||||
|
||||
```dart title="hash_map.dart"
|
||||
/* 遍历哈希表 */
|
||||
// 遍历键值对 Key->Value
|
||||
map.forEach((key, value) {
|
||||
print('$key -> $value');
|
||||
});
|
||||
|
||||
// 单独遍历键 Key
|
||||
map.keys.forEach((key) {
|
||||
print(key);
|
||||
});
|
||||
|
||||
// 单独遍历值 Value
|
||||
map.values.forEach((value) {
|
||||
print(value);
|
||||
});
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 6.1.2. 哈希函数
|
||||
|
|
|
@ -310,7 +310,7 @@ comments: true
|
|||
=== "Dart"
|
||||
|
||||
```dart title="heap.dart"
|
||||
|
||||
// Dart 未提供内置 Heap 类
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 8.1.2. 堆的实现
|
||||
|
|
|
@ -151,12 +151,14 @@ comments: true
|
|||
=== "Dart"
|
||||
|
||||
```dart title=""
|
||||
// 标题注释,用于标注函数、类、测试样例等
|
||||
/* 标题注释,用于标注函数、类、测试样例等 */
|
||||
|
||||
// 内容注释,用于详解代码
|
||||
|
||||
// 多行
|
||||
// 注释
|
||||
/**
|
||||
* 多行
|
||||
* 注释
|
||||
*/
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 0.2.2. 在动画图解中高效学习
|
||||
|
|
|
@ -292,7 +292,30 @@ comments: true
|
|||
=== "Dart"
|
||||
|
||||
```dart title="deque.dart"
|
||||
/* 初始化双向队列 */
|
||||
// 在 Dart 中,Queue 被定义为双向队列
|
||||
Queue<int> deque = Queue<int>();
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/* 元素入队 */
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deque.addLast(2); // 添加至队尾
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deque.addLast(5);
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deque.addLast(4);
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||||
deque.addFirst(3); // 添加至队首
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||||
deque.addFirst(1);
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||||
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||||
/* 访问元素 */
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int peekFirst = deque.first; // 队首元素
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int peekLast = deque.last; // 队尾元素
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||||
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||||
/* 元素出队 */
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int popFirst = deque.removeFirst(); // 队首元素出队
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||||
int popLast = deque.removeLast(); // 队尾元素出队
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||||
/* 获取双向队列的长度 */
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int size = deque.length;
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||||
/* 判断双向队列是否为空 */
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bool isEmpty = deque.isEmpty;W
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```
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## 5.3.2. 双向队列实现 *
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@ -261,7 +261,28 @@ comments: true
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=== "Dart"
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```dart title="queue.dart"
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/* 初始化队列 */
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// 在 Dart 中,队列类 Qeque 是双向队列,也可作为队列使用
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Queue<int> queue = Queue();
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/* 元素入队 */
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queue.add(1);
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queue.add(3);
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queue.add(2);
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queue.add(5);
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queue.add(4);
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||||
/* 访问队首元素 */
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int peek = queue.first;
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/* 元素出队 */
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int pop = queue.removeFirst();
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/* 获取队列的长度 */
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int size = queue.length;
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||||
/* 判断队列是否为空 */
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bool isEmpty = queue.isEmpty;
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```
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||||
## 5.2.2. 队列实现
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@ -259,7 +259,28 @@ comments: true
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=== "Dart"
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```dart title="stack.dart"
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/* 初始化栈 */
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// Dart 没有内置的栈类,可以把 List 当作栈来使用
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List<int> stack = [];
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/* 元素入栈 */
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stack.add(1);
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stack.add(3);
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||||
stack.add(2);
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||||
stack.add(5);
|
||||
stack.add(4);
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||||
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||||
/* 访问栈顶元素 */
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||||
int peek = stack.last;
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||||
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||||
/* 元素出栈 */
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||||
int pop = stack.removeLast();
|
||||
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||||
/* 获取栈的长度 */
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||||
int size = stack.length;
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||||
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||||
/* 判断是否为空 */
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||||
bool isEmpty = stack.isEmpty;
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```
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## 5.1.2. 栈的实现
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@ -111,7 +111,9 @@ comments: true
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=== "Dart"
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```dart title=""
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/* 二叉树的数组表示 */
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// 使用 int? 可空类型 ,就可以使用 null 来标记空位
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List<int?> tree = [1, 2, 3, 4, null, 6, 7, 8, 9, null, null, 12, null, null, 15];
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```
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||||
![任意类型二叉树的数组表示](binary_tree.assets/array_representation_with_empty.png)
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@ -180,7 +180,14 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit
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=== "Dart"
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```dart title=""
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/* AVL 树节点类 */
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class TreeNode {
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||||
int val; // 节点值
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||||
int height; // 节点高度
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||||
TreeNode? left; // 左子节点
|
||||
TreeNode? right; // 右子节点
|
||||
TreeNode(this.val, [this.height = 0, this.left, this.right]);
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||||
}
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```
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||||
「节点高度」是指从该节点到最远叶节点的距离,即所经过的“边”的数量。需要特别注意的是,叶节点的高度为 0 ,而空节点的高度为 -1 。我们将创建两个工具函数,分别用于获取和更新节点的高度。
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@ -150,7 +150,13 @@ comments: true
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=== "Dart"
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```dart title=""
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||||
/* 二叉树节点类 */
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||||
class TreeNode {
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||||
int val; // 节点值
|
||||
TreeNode? left; // 左子节点指针
|
||||
TreeNode? right; // 右子节点指针
|
||||
TreeNode(this.val, [this.left, this.right]);
|
||||
}
|
||||
```
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||||
节点的两个指针分别指向「左子节点」和「右子节点」,同时该节点被称为这两个子节点的「父节点」。当给定一个二叉树的节点时,我们将该节点的左子节点及其以下节点形成的树称为该节点的「左子树」,同理可得「右子树」。
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@ -346,7 +352,18 @@ comments: true
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=== "Dart"
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||||
```dart title="binary_tree.dart"
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||||
/* 初始化二叉树 */
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// 初始化节点
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TreeNode n1 = new TreeNode(1);
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TreeNode n2 = new TreeNode(2);
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TreeNode n3 = new TreeNode(3);
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||||
TreeNode n4 = new TreeNode(4);
|
||||
TreeNode n5 = new TreeNode(5);
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||||
// 构建引用指向(即指针)
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n1.left = n2;
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||||
n1.right = n3;
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||||
n2.left = n4;
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||||
n2.right = n5;
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```
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||||
**插入与删除节点**。与链表类似,通过修改指针来实现插入与删除节点。
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@ -470,7 +487,13 @@ comments: true
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=== "Dart"
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||||
```dart title="binary_tree.dart"
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|
||||
/* 插入与删除节点 */
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||||
TreeNode P = new TreeNode(0);
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// 在 n1 -> n2 中间插入节点 P
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n1.left = P;
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||||
P.left = n2;
|
||||
// 删除节点 P
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||||
n1.left = n2;
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||||
```
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||||
|
||||
!!! note
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