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Add sorce code blocks of C to the docs.
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d3ea84ba97
commit
d1e1d76162
18 changed files with 78 additions and 206 deletions
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@ -373,7 +373,9 @@ comments: true
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=== "C"
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=== "C"
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```c title="linked_list.c"
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```c title="linked_list.c"
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[class]{}-[func]{insertNode}
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[class]{}-[func]{removeNode}
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```
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```
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=== "C#"
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=== "C#"
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@ -443,7 +445,7 @@ comments: true
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=== "C"
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=== "C"
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```c title="linked_list.c"
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```c title="linked_list.c"
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[class]{}-[func]{access}
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```
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```
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=== "C#"
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=== "C#"
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@ -509,7 +511,7 @@ comments: true
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=== "C"
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=== "C"
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```c title="linked_list.c"
|
```c title="linked_list.c"
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[class]{}-[func]{findNode}
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```
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```
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=== "C#"
|
=== "C#"
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@ -752,7 +752,7 @@ comments: true
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=== "C"
|
=== "C"
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```c title="my_list.c"
|
```c title="my_list.c"
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[class]{myList}-[func]{}
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```
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```
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=== "C#"
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=== "C#"
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@ -618,7 +618,7 @@ $$
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=== "C"
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=== "C"
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```c title="space_complexity.c"
|
```c title="space_complexity.c"
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[class]{}-[func]{spaceConstant}
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```
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```
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=== "C#"
|
=== "C#"
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@ -682,7 +682,7 @@ $$
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=== "C"
|
=== "C"
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```c title="space_complexity.c"
|
```c title="space_complexity.c"
|
||||||
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[class]{}-[func]{spaceLinear}
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```
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```
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=== "C#"
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=== "C#"
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@ -744,7 +744,7 @@ $$
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=== "C"
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=== "C"
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```c title="space_complexity.c"
|
```c title="space_complexity.c"
|
||||||
|
[class]{}-[func]{spaceLinearRecur}
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```
|
```
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=== "C#"
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=== "C#"
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@ -812,7 +812,7 @@ $$
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=== "C"
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=== "C"
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```c title="space_complexity.c"
|
```c title="space_complexity.c"
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|
[class]{}-[func]{spaceQuadratic}
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```
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```
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|
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=== "C#"
|
=== "C#"
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||||||
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@ -874,7 +874,7 @@ $$
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||||||
=== "C"
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=== "C"
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||||||
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```c title="space_complexity.c"
|
```c title="space_complexity.c"
|
||||||
|
[class]{}-[func]{spaceQuadraticRecur}
|
||||||
```
|
```
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||||||
|
|
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=== "C#"
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=== "C#"
|
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@ -942,7 +942,7 @@ $$
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=== "C"
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=== "C"
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||||||
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||||||
```c title="space_complexity.c"
|
```c title="space_complexity.c"
|
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|
[class]{}-[func]{buildTree}
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```
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```
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||||||
|
|
||||||
=== "C#"
|
=== "C#"
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||||||
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@ -69,7 +69,7 @@ comments: true
|
||||||
=== "C"
|
=== "C"
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||||||
|
|
||||||
```c title="leetcode_two_sum.c"
|
```c title="leetcode_two_sum.c"
|
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|
[class]{}-[func]{twoSumBruteForce}
|
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```
|
```
|
||||||
|
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||||||
=== "C#"
|
=== "C#"
|
||||||
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@ -135,7 +135,7 @@ comments: true
|
||||||
=== "C"
|
=== "C"
|
||||||
|
|
||||||
```c title="leetcode_two_sum.c"
|
```c title="leetcode_two_sum.c"
|
||||||
|
[class]{}-[func]{twoSumHashTable}
|
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```
|
```
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||||||
|
|
||||||
=== "C#"
|
=== "C#"
|
||||||
|
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@ -831,16 +831,7 @@ $$
|
||||||
=== "C"
|
=== "C"
|
||||||
|
|
||||||
```c title="time_complexity.c"
|
```c title="time_complexity.c"
|
||||||
/* 常数阶 */
|
[class]{}-[func]{constant}
|
||||||
int constant(int n) {
|
|
||||||
int count = 0;
|
|
||||||
int size = 100000;
|
|
||||||
int i = 0;
|
|
||||||
for (int i = 0; i < size; i++) {
|
|
||||||
count ++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return count;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
```
|
```
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||||||
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=== "C#"
|
=== "C#"
|
||||||
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@ -904,14 +895,7 @@ $$
|
||||||
=== "C"
|
=== "C"
|
||||||
|
|
||||||
```c title="time_complexity.c"
|
```c title="time_complexity.c"
|
||||||
/* 线性阶 */
|
[class]{}-[func]{linear}
|
||||||
int linear(int n) {
|
|
||||||
int count = 0;
|
|
||||||
for (int i = 0; i < n; i++) {
|
|
||||||
count ++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return count;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
```
|
```
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||||||
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||||||
=== "C#"
|
=== "C#"
|
||||||
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@ -977,15 +961,7 @@ $$
|
||||||
=== "C"
|
=== "C"
|
||||||
|
|
||||||
```c title="time_complexity.c"
|
```c title="time_complexity.c"
|
||||||
/* 线性阶(遍历数组) */
|
[class]{}-[func]{arrayTraversal}
|
||||||
int arrayTraversal(int *nums, int n) {
|
|
||||||
int count = 0;
|
|
||||||
// 循环次数与数组长度成正比
|
|
||||||
for (int i = 0; i < n; i++) {
|
|
||||||
count ++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return count;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
```
|
```
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||||||
|
|
||||||
=== "C#"
|
=== "C#"
|
||||||
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@ -1049,17 +1025,7 @@ $$
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||||||
=== "C"
|
=== "C"
|
||||||
|
|
||||||
```c title="time_complexity.c"
|
```c title="time_complexity.c"
|
||||||
/* 平方阶 */
|
[class]{}-[func]{quadratic}
|
||||||
int quadratic(int n) {
|
|
||||||
int count = 0;
|
|
||||||
// 循环次数与数组长度成平方关系
|
|
||||||
for (int i = 0; i < n; i++) {
|
|
||||||
for (int j = 0; j < n; j++) {
|
|
||||||
count ++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return count;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
```
|
```
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||||||
|
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||||||
=== "C#"
|
=== "C#"
|
||||||
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@ -1129,26 +1095,7 @@ $$
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||||||
=== "C"
|
=== "C"
|
||||||
|
|
||||||
```c title="time_complexity.c"
|
```c title="time_complexity.c"
|
||||||
/* 平方阶(冒泡排序) */
|
[class]{}-[func]{bubbleSort}
|
||||||
int bubbleSort(int *nums, int n) {
|
|
||||||
int count = 0; // 计数器
|
|
||||||
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
|
|
||||||
for (int i = n - 1; i > 0; i--) {
|
|
||||||
// 内循环:冒泡操作
|
|
||||||
for (int j = 0; j < i; j++) {
|
|
||||||
if (nums[j] > nums [j + 1])
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
|
|
||||||
int tmp = nums[j];
|
|
||||||
nums[j] = nums[j + 1];
|
|
||||||
nums[j + 1] = tmp;
|
|
||||||
count += 3; // 元素交换包含 3 个单元操作
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return count;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
=== "C#"
|
=== "C#"
|
||||||
|
@ -1216,20 +1163,7 @@ $$
|
||||||
=== "C"
|
=== "C"
|
||||||
|
|
||||||
```c title="time_complexity.c"
|
```c title="time_complexity.c"
|
||||||
/* 指数阶(循环实现) */
|
[class]{}-[func]{exponential}
|
||||||
int exponential(int n) {
|
|
||||||
int count = 0;
|
|
||||||
int bas = 1;
|
|
||||||
// cell 每轮一分为二,形成数列 1, 2, 4, 8, ..., 2^(n-1)
|
|
||||||
for (int i = 0; i < n; i++) {
|
|
||||||
for (int j = 0; j < bas; j++) {
|
|
||||||
count++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
bas *= 2;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// count = 1 + 2 + 4 + 8 + .. + 2^(n-1) = 2^n - 1
|
|
||||||
return count;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
=== "C#"
|
=== "C#"
|
||||||
|
@ -1295,11 +1229,7 @@ $$
|
||||||
=== "C"
|
=== "C"
|
||||||
|
|
||||||
```c title="time_complexity.c"
|
```c title="time_complexity.c"
|
||||||
/* 指数阶(递归实现) */
|
[class]{}-[func]{expRecur}
|
||||||
int expRecur(int n) {
|
|
||||||
if (n == 1) return 1;
|
|
||||||
return expRecur(n - 1) + expRecur(n - 1) + 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
=== "C#"
|
=== "C#"
|
||||||
|
@ -1367,15 +1297,7 @@ $$
|
||||||
=== "C"
|
=== "C"
|
||||||
|
|
||||||
```c title="time_complexity.c"
|
```c title="time_complexity.c"
|
||||||
/* 对数阶(循环实现) */
|
[class]{}-[func]{logarithmic}
|
||||||
int logarithmic(float n) {
|
|
||||||
int count = 0;
|
|
||||||
while (n > 1) {
|
|
||||||
n = n / 2;
|
|
||||||
count++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return count;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
=== "C#"
|
=== "C#"
|
||||||
|
@ -1441,11 +1363,7 @@ $$
|
||||||
=== "C"
|
=== "C"
|
||||||
|
|
||||||
```c title="time_complexity.c"
|
```c title="time_complexity.c"
|
||||||
/* 对数阶(递归实现) */
|
[class]{}-[func]{logRecur}
|
||||||
int logRecur(float n) {
|
|
||||||
if (n <= 1) return 0;
|
|
||||||
return logRecur(n / 2) + 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
=== "C#"
|
=== "C#"
|
||||||
|
@ -1511,16 +1429,7 @@ $$
|
||||||
=== "C"
|
=== "C"
|
||||||
|
|
||||||
```c title="time_complexity.c"
|
```c title="time_complexity.c"
|
||||||
/* 线性对数阶 */
|
[class]{}-[func]{linearLogRecur}
|
||||||
int linearLogRecur(float n) {
|
|
||||||
if (n <= 1) return 1;
|
|
||||||
int count = linearLogRecur(n / 2) +
|
|
||||||
linearLogRecur(n / 2);
|
|
||||||
for (int i = 0; i < n; i++) {
|
|
||||||
count ++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return count;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
=== "C#"
|
=== "C#"
|
||||||
|
@ -1594,15 +1503,7 @@ $$
|
||||||
=== "C"
|
=== "C"
|
||||||
|
|
||||||
```c title="time_complexity.c"
|
```c title="time_complexity.c"
|
||||||
/* 阶乘阶(递归实现) */
|
[class]{}-[func]{factorialRecur}
|
||||||
int factorialRecur(int n) {
|
|
||||||
if (n == 0) return 1;
|
|
||||||
int count = 0;
|
|
||||||
for (int i = 0; i < n; i++) {
|
|
||||||
count += factorialRecur(n - 1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return count;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
=== "C#"
|
=== "C#"
|
||||||
|
|
|
@ -464,7 +464,9 @@ $$
|
||||||
=== "C"
|
=== "C"
|
||||||
|
|
||||||
```c title="array_hash_map.c"
|
```c title="array_hash_map.c"
|
||||||
|
[class]{entry}-[func]{}
|
||||||
|
|
||||||
|
[class]{arrayHashMap}-[func]{}
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
=== "C#"
|
=== "C#"
|
||||||
|
|
|
@ -316,7 +316,11 @@ comments: true
|
||||||
=== "C"
|
=== "C"
|
||||||
|
|
||||||
```c title="my_heap.c"
|
```c title="my_heap.c"
|
||||||
|
[class]{maxHeap}-[func]{left}
|
||||||
|
|
||||||
|
[class]{maxHeap}-[func]{right}
|
||||||
|
|
||||||
|
[class]{maxHeap}-[func]{parent}
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
=== "C#"
|
=== "C#"
|
||||||
|
@ -392,7 +396,7 @@ comments: true
|
||||||
=== "C"
|
=== "C"
|
||||||
|
|
||||||
```c title="my_heap.c"
|
```c title="my_heap.c"
|
||||||
|
[class]{maxHeap}-[func]{peek}
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
=== "C#"
|
=== "C#"
|
||||||
|
@ -488,7 +492,9 @@ comments: true
|
||||||
=== "C"
|
=== "C"
|
||||||
|
|
||||||
```c title="my_heap.c"
|
```c title="my_heap.c"
|
||||||
|
[class]{maxHeap}-[func]{push}
|
||||||
|
|
||||||
|
[class]{maxHeap}-[func]{siftUp}
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
=== "C#"
|
=== "C#"
|
||||||
|
@ -606,7 +612,9 @@ comments: true
|
||||||
=== "C"
|
=== "C"
|
||||||
|
|
||||||
```c title="my_heap.c"
|
```c title="my_heap.c"
|
||||||
|
[class]{maxHeap}-[func]{poll}
|
||||||
|
|
||||||
|
[class]{maxHeap}-[func]{siftDown}
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
=== "C#"
|
=== "C#"
|
||||||
|
@ -678,7 +686,7 @@ comments: true
|
||||||
=== "C"
|
=== "C"
|
||||||
|
|
||||||
```c title="my_heap.c"
|
```c title="my_heap.c"
|
||||||
|
[class]{maxHeap}-[func]{newMaxHeap}
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
=== "C#"
|
=== "C#"
|
||||||
|
|
|
@ -90,7 +90,7 @@ $$
|
||||||
=== "C"
|
=== "C"
|
||||||
|
|
||||||
```c title="binary_search.c"
|
```c title="binary_search.c"
|
||||||
|
[class]{}-[func]{binarySearch}
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
=== "C#"
|
=== "C#"
|
||||||
|
@ -154,7 +154,7 @@ $$
|
||||||
=== "C"
|
=== "C"
|
||||||
|
|
||||||
```c title="binary_search.c"
|
```c title="binary_search.c"
|
||||||
|
[class]{}-[func]{binarySearch1}
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
=== "C#"
|
=== "C#"
|
||||||
|
|
|
@ -55,7 +55,7 @@ comments: true
|
||||||
=== "C"
|
=== "C"
|
||||||
|
|
||||||
```c title="hashing_search.c"
|
```c title="hashing_search.c"
|
||||||
|
[class]{}-[func]{hashingSearchArray}
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
=== "C#"
|
=== "C#"
|
||||||
|
@ -119,7 +119,7 @@ comments: true
|
||||||
=== "C"
|
=== "C"
|
||||||
|
|
||||||
```c title="hashing_search.c"
|
```c title="hashing_search.c"
|
||||||
|
[class]{}-[func]{hashingSearchLinkedList}
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
=== "C#"
|
=== "C#"
|
||||||
|
|
|
@ -51,7 +51,7 @@ comments: true
|
||||||
=== "C"
|
=== "C"
|
||||||
|
|
||||||
```c title="linear_search.c"
|
```c title="linear_search.c"
|
||||||
|
[class]{}-[func]{linearSearchArray}
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
=== "C#"
|
=== "C#"
|
||||||
|
@ -113,7 +113,7 @@ comments: true
|
||||||
=== "C"
|
=== "C"
|
||||||
|
|
||||||
```c title="linear_search.c"
|
```c title="linear_search.c"
|
||||||
|
[class]{}-[func]{linearSearchLinkedList}
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
=== "C#"
|
=== "C#"
|
||||||
|
|
|
@ -86,23 +86,7 @@ comments: true
|
||||||
=== "C"
|
=== "C"
|
||||||
|
|
||||||
```c title="bubble_sort.c"
|
```c title="bubble_sort.c"
|
||||||
/* 冒泡排序 */
|
[class]{}-[func]{bubbleSort}
|
||||||
void bubbleSort(int nums[], int size) {
|
|
||||||
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
|
|
||||||
for (int i = 0; i < size - 1; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// 内循环:冒泡操作
|
|
||||||
for (int j = 0; j < size - 1 - i; j++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (nums[j] > nums[j + 1])
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int temp = nums[j];
|
|
||||||
nums[j] = nums[j + 1];
|
|
||||||
nums[j + 1] = temp;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
=== "C#"
|
=== "C#"
|
||||||
|
@ -180,26 +164,7 @@ comments: true
|
||||||
=== "C"
|
=== "C"
|
||||||
|
|
||||||
```c title="bubble_sort.c"
|
```c title="bubble_sort.c"
|
||||||
/* 冒泡排序 */
|
[class]{}-[func]{bubbleSortWithFlag}
|
||||||
void bubbleSortWithFlag(int nums[], int size) {
|
|
||||||
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
|
|
||||||
for (int i = 0; i < size - 1; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
bool flag = false;
|
|
||||||
// 内循环:冒泡操作
|
|
||||||
for (int j = 0; j < size - 1 - i; j++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (nums[j] > nums[j + 1])
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int temp = nums[j];
|
|
||||||
nums[j] = nums[j + 1];
|
|
||||||
nums[j + 1] = temp;
|
|
||||||
flag = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if(!flag) break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
=== "C#"
|
=== "C#"
|
||||||
|
|
|
@ -63,23 +63,7 @@ comments: true
|
||||||
=== "C"
|
=== "C"
|
||||||
|
|
||||||
```c title="insertion_sort.c"
|
```c title="insertion_sort.c"
|
||||||
/* 插入排序 */
|
[class]{}-[func]{insertionSort}
|
||||||
void insertionSort(int nums[], int size) {
|
|
||||||
// 外循环:base = nums[1], nums[2], ..., nums[n-1]
|
|
||||||
for (int i = 1; i < size; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int base = nums[i], j = i - 1;
|
|
||||||
// 内循环:将 base 插入到左边的正确位置
|
|
||||||
while (j >= 0 && nums[j] > base)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// 1. 将 nums[j] 向右移动一位
|
|
||||||
nums[j + 1] = nums[j];
|
|
||||||
j--;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// 2. 将 base 赋值到正确位置
|
|
||||||
nums[j + 1] = base;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
=== "C#"
|
=== "C#"
|
||||||
|
|
|
@ -90,7 +90,7 @@ comments: true
|
||||||
=== "C"
|
=== "C"
|
||||||
|
|
||||||
```c title="quick_sort.c"
|
```c title="quick_sort.c"
|
||||||
|
[class]{quickSort}-[func]{partition}
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
=== "C#"
|
=== "C#"
|
||||||
|
@ -172,7 +172,7 @@ comments: true
|
||||||
=== "C"
|
=== "C"
|
||||||
|
|
||||||
```c title="quick_sort.c"
|
```c title="quick_sort.c"
|
||||||
|
[class]{quickSort}-[func]{quickSort}
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
=== "C#"
|
=== "C#"
|
||||||
|
@ -274,7 +274,9 @@ comments: true
|
||||||
=== "C"
|
=== "C"
|
||||||
|
|
||||||
```c title="quick_sort.c"
|
```c title="quick_sort.c"
|
||||||
|
[class]{quickSortMedian}-[func]{medianThree}
|
||||||
|
|
||||||
|
[class]{quickSortMedian}-[func]{partition}
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
=== "C#"
|
=== "C#"
|
||||||
|
@ -346,7 +348,7 @@ comments: true
|
||||||
=== "C"
|
=== "C"
|
||||||
|
|
||||||
```c title="quick_sort.c"
|
```c title="quick_sort.c"
|
||||||
|
[class]{quickSortTailCall}-[func]{quickSort}
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
=== "C#"
|
=== "C#"
|
||||||
|
|
|
@ -320,7 +320,7 @@ comments: true
|
||||||
=== "C"
|
=== "C"
|
||||||
|
|
||||||
```c title="linkedlist_queue.c"
|
```c title="linkedlist_queue.c"
|
||||||
|
[class]{linkedListQueue}-[func]{}
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
=== "C#"
|
=== "C#"
|
||||||
|
@ -397,7 +397,7 @@ comments: true
|
||||||
=== "C"
|
=== "C"
|
||||||
|
|
||||||
```c title="array_queue.c"
|
```c title="array_queue.c"
|
||||||
|
[class]{arrayQueue}-[func]{}
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
=== "C#"
|
=== "C#"
|
||||||
|
|
|
@ -323,7 +323,7 @@ comments: true
|
||||||
=== "C"
|
=== "C"
|
||||||
|
|
||||||
```c title="linkedlist_stack.c"
|
```c title="linkedlist_stack.c"
|
||||||
|
[class]{linkedListStack}-[func]{}
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
=== "C#"
|
=== "C#"
|
||||||
|
@ -398,7 +398,7 @@ comments: true
|
||||||
=== "C"
|
=== "C"
|
||||||
|
|
||||||
```c title="array_stack.c"
|
```c title="array_stack.c"
|
||||||
|
[class]{arrayStack}-[func]{}
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
=== "C#"
|
=== "C#"
|
||||||
|
|
|
@ -206,7 +206,9 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit
|
||||||
=== "C"
|
=== "C"
|
||||||
|
|
||||||
```c title="avl_tree.c"
|
```c title="avl_tree.c"
|
||||||
|
[class]{aVLTree}-[func]{height}
|
||||||
|
|
||||||
|
[class]{aVLTree}-[func]{updateHeight}
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
=== "C#"
|
=== "C#"
|
||||||
|
@ -276,9 +278,7 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit
|
||||||
=== "C"
|
=== "C"
|
||||||
|
|
||||||
```c title="avl_tree.c"
|
```c title="avl_tree.c"
|
||||||
|
[class]{aVLTree}-[func]{balanceFactor}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
=== "C#"
|
=== "C#"
|
||||||
|
@ -370,7 +370,7 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
|
||||||
=== "C"
|
=== "C"
|
||||||
|
|
||||||
```c title="avl_tree.c"
|
```c title="avl_tree.c"
|
||||||
|
[class]{aVLTree}-[func]{rightRotate}
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
=== "C#"
|
=== "C#"
|
||||||
|
@ -442,9 +442,7 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
|
||||||
=== "C"
|
=== "C"
|
||||||
|
|
||||||
```c title="avl_tree.c"
|
```c title="avl_tree.c"
|
||||||
|
[class]{aVLTree}-[func]{leftRotate}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
=== "C#"
|
=== "C#"
|
||||||
|
@ -537,7 +535,7 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
|
||||||
=== "C"
|
=== "C"
|
||||||
|
|
||||||
```c title="avl_tree.c"
|
```c title="avl_tree.c"
|
||||||
|
[class]{aVLTree}-[func]{rotate}
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
=== "C#"
|
=== "C#"
|
||||||
|
@ -615,9 +613,9 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
|
||||||
=== "C"
|
=== "C"
|
||||||
|
|
||||||
```c title="avl_tree.c"
|
```c title="avl_tree.c"
|
||||||
|
[class]{aVLTree}-[func]{insert}
|
||||||
|
|
||||||
|
[class]{aVLTree}-[func]{insertHelper}
|
||||||
|
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
=== "C#"
|
=== "C#"
|
||||||
|
@ -711,7 +709,11 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
|
||||||
=== "C"
|
=== "C"
|
||||||
|
|
||||||
```c title="avl_tree.c"
|
```c title="avl_tree.c"
|
||||||
|
[class]{aVLTree}-[func]{remove}
|
||||||
|
|
||||||
|
[class]{aVLTree}-[func]{removeHelper}
|
||||||
|
|
||||||
|
[class]{aVLTree}-[func]{getInOrderNext}
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
=== "C#"
|
=== "C#"
|
||||||
|
|
|
@ -74,7 +74,7 @@ comments: true
|
||||||
=== "C"
|
=== "C"
|
||||||
|
|
||||||
```c title="binary_search_tree.c"
|
```c title="binary_search_tree.c"
|
||||||
|
[class]{binarySearchTree}-[func]{search}
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
=== "C#"
|
=== "C#"
|
||||||
|
@ -145,7 +145,7 @@ comments: true
|
||||||
=== "C"
|
=== "C"
|
||||||
|
|
||||||
```c title="binary_search_tree.c"
|
```c title="binary_search_tree.c"
|
||||||
|
[class]{binarySearchTree}-[func]{insert}
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
=== "C#"
|
=== "C#"
|
||||||
|
@ -253,7 +253,9 @@ comments: true
|
||||||
=== "C"
|
=== "C"
|
||||||
|
|
||||||
```c title="binary_search_tree.c"
|
```c title="binary_search_tree.c"
|
||||||
|
[class]{binarySearchTree}-[func]{remove}
|
||||||
|
|
||||||
|
[class]{binarySearchTree}-[func]{getInOrderNext}
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
=== "C#"
|
=== "C#"
|
||||||
|
|
|
@ -57,7 +57,7 @@ comments: true
|
||||||
=== "C"
|
=== "C"
|
||||||
|
|
||||||
```c title="binary_tree_bfs.c"
|
```c title="binary_tree_bfs.c"
|
||||||
|
[class]{}-[func]{hierOrder}
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
=== "C#"
|
=== "C#"
|
||||||
|
@ -161,7 +161,11 @@ comments: true
|
||||||
=== "C"
|
=== "C"
|
||||||
|
|
||||||
```c title="binary_tree_dfs.c"
|
```c title="binary_tree_dfs.c"
|
||||||
|
[class]{}-[func]{preOrder}
|
||||||
|
|
||||||
|
[class]{}-[func]{inOrder}
|
||||||
|
|
||||||
|
[class]{}-[func]{postOrder}
|
||||||
```
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```
|
||||||
|
|
||||||
=== "C#"
|
=== "C#"
|
||||||
|
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