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krahets 2023-10-24 15:44:05 +08:00
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commit aae934ba24
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@ -102,8 +102,6 @@ comments: true
```javascript title="" ```javascript title=""
/* 链表节点类 */ /* 链表节点类 */
class ListNode { class ListNode {
val;
next;
constructor(val, next) { constructor(val, next) {
this.val = (val === undefined ? 0 : val); // 节点值 this.val = (val === undefined ? 0 : val); // 节点值
this.next = (next === undefined ? null : next); // 指向下一节点的引用 this.next = (next === undefined ? null : next); // 指向下一节点的引用
@ -1213,9 +1211,6 @@ comments: true
```javascript title="" ```javascript title=""
/* 双向链表节点类 */ /* 双向链表节点类 */
class ListNode { class ListNode {
val;
next;
prev;
constructor(val, next, prev) { constructor(val, next, prev) {
this.val = val === undefined ? 0 : val; // 节点值 this.val = val === undefined ? 0 : val; // 节点值
this.next = next === undefined ? null : next; // 指向后继节点的引用 this.next = next === undefined ? null : next; // 指向后继节点的引用

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@ -6,7 +6,7 @@ comments: true
!!! question !!! question
给定一个二叉树的前序遍历 `preorder` 和中序遍历 `inorder` ,请从中构建二叉树,返回二叉树的根节点。 给定一个二叉树的前序遍历 `preorder` 和中序遍历 `inorder` ,请从中构建二叉树,返回二叉树的根节点。假设二叉树中没有值重复的节点。
![构建二叉树的示例数据](build_binary_tree_problem.assets/build_tree_example.png) ![构建二叉树的示例数据](build_binary_tree_problem.assets/build_tree_example.png)
@ -54,10 +54,10 @@ comments: true
<div class="center-table" markdown> <div class="center-table" markdown>
| | 根节点在 `preorder` 中的索引 | 子树在 `inorder` 中的索引区间 | | | 根节点在 `preorder` 中的索引 | 子树在 `inorder` 中的索引区间 |
| ------ | -------------------------------- | ----------------------------- | | ------ | ---------------------------- | ----------------------------- |
| 当前树 | $i$ | $[l, r]$ | | 当前树 | $i$ | $[l, r]$ |
| 左子树 | $i + 1$ | $[l, m-1]$ | | 左子树 | $i + 1$ | $[l, m-1]$ |
| 右子树 | $i + 1 + (m - l)$ | $[m+1, r]$ | | 右子树 | $i + 1 + (m - l)$ | $[m+1, r]$ |
</div> </div>

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@ -280,10 +280,7 @@ $$
} else { } else {
// 最少编辑步数 = 插入、删除、替换这三种操作的最少编辑步数 + 1 // 最少编辑步数 = 插入、删除、替换这三种操作的最少编辑步数 + 1
dp[i][j] = dp[i][j] =
Math.min( Math.min(dp[i][j - 1], dp[i - 1][j], dp[i - 1][j - 1]) + 1;
Math.min(dp[i][j - 1], dp[i - 1][j]),
dp[i - 1][j - 1]
) + 1;
} }
} }
} }
@ -317,10 +314,7 @@ $$
} else { } else {
// 最少编辑步数 = 插入、删除、替换这三种操作的最少编辑步数 + 1 // 最少编辑步数 = 插入、删除、替换这三种操作的最少编辑步数 + 1
dp[i][j] = dp[i][j] =
Math.min( Math.min(dp[i][j - 1], dp[i - 1][j], dp[i - 1][j - 1]) + 1;
Math.min(dp[i][j - 1], dp[i - 1][j]),
dp[i - 1][j - 1]
) + 1;
} }
} }
} }
@ -724,7 +718,7 @@ $$
dp[j] = leftup; dp[j] = leftup;
} else { } else {
// 最少编辑步数 = 插入、删除、替换这三种操作的最少编辑步数 + 1 // 最少编辑步数 = 插入、删除、替换这三种操作的最少编辑步数 + 1
dp[j] = Math.min(Math.min(dp[j - 1], dp[j]), leftup) + 1; dp[j] = Math.min(dp[j - 1], dp[j], leftup) + 1;
} }
leftup = temp; // 更新为下一轮的 dp[i-1, j-1] leftup = temp; // 更新为下一轮的 dp[i-1, j-1]
} }
@ -758,7 +752,7 @@ $$
dp[j] = leftup; dp[j] = leftup;
} else { } else {
// 最少编辑步数 = 插入、删除、替换这三种操作的最少编辑步数 + 1 // 最少编辑步数 = 插入、删除、替换这三种操作的最少编辑步数 + 1
dp[j] = Math.min(Math.min(dp[j - 1], dp[j]), leftup) + 1; dp[j] = Math.min(dp[j - 1], dp[j], leftup) + 1;
} }
leftup = temp; // 更新为下一轮的 dp[i-1, j-1] leftup = temp; // 更新为下一轮的 dp[i-1, j-1]
} }

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@ -94,10 +94,10 @@ $$
<div class="center-table" markdown> <div class="center-table" markdown>
| | 顶点 | 边 | 图计算问题 | | | 顶点 | 边 | 图计算问题 |
| ------ | ---- | --------------- | ------------ | | -------- | ---- | -------------------- | ------------ |
| 社交网络 | 用户 | 好友关系 | 潜在好友推荐 | | 社交网络 | 用户 | 好友关系 | 潜在好友推荐 |
| 地铁线路 | 站点 | 站点间的连通性 | 最短路线推荐 | | 地铁线路 | 站点 | 站点间的连通性 | 最短路线推荐 |
| 太阳系 | 星体 | 星体间的万有引力作用 | 行星轨道计算 | | 太阳系 | 星体 | 星体间的万有引力作用 | 行星轨道计算 |
</div> </div>

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@ -31,13 +31,13 @@ comments: true
<div class="center-table" markdown> <div class="center-table" markdown>
| 方法名 | 描述 | 时间复杂度 | | 方法名 | 描述 | 时间复杂度 |
| --------- | ------------------------------------------ | ----------- | | --------- | -------------------------------------------- | ----------- |
| push() | 元素入堆 | $O(\log n)$ | | push() | 元素入堆 | $O(\log n)$ |
| pop() | 堆顶元素出堆 | $O(\log n)$ | | pop() | 堆顶元素出堆 | $O(\log n)$ |
| peek() | 访问堆顶元素(大 / 小顶堆分别为最大 / 小值) | $O(1)$ | | peek() | 访问堆顶元素(大 / 小顶堆分别为最大 / 小值) | $O(1)$ |
| size() | 获取堆的元素数量 | $O(1)$ | | size() | 获取堆的元素数量 | $O(1)$ |
| isEmpty() | 判断堆是否为空 | $O(1)$ | | isEmpty() | 判断堆是否为空 | $O(1)$ |
</div> </div>

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@ -49,7 +49,7 @@ comments: true
<div class="center-table" markdown> <div class="center-table" markdown>
| 数据结构与算法 | 拼装积木 | | 数据结构与算法 | 拼装积木 |
| -------------- | ---------------------------------------- | | -------------- | ---------------------------------------- |
| 输入数据 | 未拼装的积木 | | 输入数据 | 未拼装的积木 |
| 数据结构 | 积木组织形式,包括形状、大小、连接方式等 | | 数据结构 | 积木组织形式,包括形状、大小、连接方式等 |

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@ -18,10 +18,10 @@ comments: true
<div class="center-table" markdown> <div class="center-table" markdown>
| 方法名 | 描述 | 时间复杂度 | | 方法名 | 描述 | 时间复杂度 |
| ----------- | -------------- | ---------- | | ----------- | ---------------- | ---------- |
| pushFirst() | 将元素添加至队首 | $O(1)$ | | pushFirst() | 将元素添加至队首 | $O(1)$ |
| pushLast() | 将元素添加至队尾 | $O(1)$ | | pushLast() | 将元素添加至队尾 | $O(1)$ |
| popFirst() | 删除队首元素 | $O(1)$ | | popFirst() | 删除队首元素 | $O(1)$ |
| popLast() | 删除队尾元素 | $O(1)$ | | popLast() | 删除队尾元素 | $O(1)$ |
| peekFirst() | 访问队首元素 | $O(1)$ | | peekFirst() | 访问队首元素 | $O(1)$ |

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@ -20,11 +20,11 @@ comments: true
<div class="center-table" markdown> <div class="center-table" markdown>
| 方法名 | 描述 | 时间复杂度 | | 方法名 | 描述 | 时间复杂度 |
| --------- | -------------------------- | -------- | | ------ | ---------------------------- | ---------- |
| push() | 元素入队,即将元素添加至队尾 | $O(1)$ | | push() | 元素入队,即将元素添加至队尾 | $O(1)$ |
| pop() | 队首元素出队 | $O(1)$ | | pop() | 队首元素出队 | $O(1)$ |
| peek() | 访问队首元素 | $O(1)$ | | peek() | 访问队首元素 | $O(1)$ |
</div> </div>

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@ -22,11 +22,11 @@ comments: true
<div class="center-table" markdown> <div class="center-table" markdown>
| 方法 | 描述 | 时间复杂度 | | 方法 | 描述 | 时间复杂度 |
| --------- | ---------------------- | ---------- | | ------ | ---------------------- | ---------- |
| push() | 元素入栈(添加至栈顶) | $O(1)$ | | push() | 元素入栈(添加至栈顶) | $O(1)$ |
| pop() | 栈顶元素出栈 | $O(1)$ | | pop() | 栈顶元素出栈 | $O(1)$ |
| peek() | 访问栈顶元素 | $O(1)$ | | peek() | 访问栈顶元素 | $O(1)$ |
</div> </div>

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@ -1119,12 +1119,12 @@ AVL 树的特点在于“旋转”操作,它能够在不影响二叉树的中
<div class="center-table" markdown> <div class="center-table" markdown>
| 失衡节点的平衡因子 | 子节点的平衡因子 | 应采用的旋转方法 | | 失衡节点的平衡因子 | 子节点的平衡因子 | 应采用的旋转方法 |
| ---------------- | ---------------- | ---------------- | | ------------------- | ---------------- | ---------------- |
| $> 1$ (即左偏树) | $\geq 0$ | 右旋 | | $> 1$ (即左偏树) | $\geq 0$ | 右旋 |
| $> 1$ (即左偏树) | $<0$ | 先左旋后右旋 | | $> 1$ (即左偏树) | $<0$ | 先左旋后右旋 |
| $< -1$ 即右偏树 | $\leq 0$ | 左旋 | | $< -1$ 即右偏树 | $\leq 0$ | 左旋 |
| $< -1$ 即右偏树 | $>0$ | 先右旋后左旋 | | $< -1$ 即右偏树 | $>0$ | 先右旋后左旋 |
</div> </div>