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fec56afd5f
commit
9bd5980a81
21 changed files with 2520 additions and 310 deletions
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@ -24,14 +24,6 @@ comments: true
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int[] nums = { 1, 3, 2, 5, 4 };
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int[] nums = { 1, 3, 2, 5, 4 };
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=== "JavaScript"
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```javascript title="array.javascript"
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/* 初始化数组 */
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var arr = new Array(5).fill(0)
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var nums = [1, 3, 2, 5, 4]
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=== "C++"
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=== "C++"
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```cpp title="array.cpp"
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```cpp title="array.cpp"
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@ -48,6 +40,38 @@ comments: true
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nums = [1, 3, 2, 5, 4]
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nums = [1, 3, 2, 5, 4]
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=== "Go"
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```go title="array.go"
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=== "JavaScript"
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```javascript title="array.js"
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/* 初始化数组 */
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var arr = new Array(5).fill(0)
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var nums = [1, 3, 2, 5, 4]
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=== "TypeScript"
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```typescript title="array.ts"
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=== "C"
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```c title="array.c"
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=== "C#"
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```csharp title="array.cs"
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## 数组优点
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## 数组优点
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**在数组中访问元素非常高效。** 这是因为在数组中,计算元素的内存地址非常容易。给定数组首个元素的地址、和一个元素的索引,利用以下公式可以直接计算得到该元素的内存地址,从而直接访问此元素。
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**在数组中访问元素非常高效。** 这是因为在数组中,计算元素的内存地址非常容易。给定数组首个元素的地址、和一个元素的索引,利用以下公式可以直接计算得到该元素的内存地址,从而直接访问此元素。
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@ -77,19 +101,6 @@ elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
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}
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}
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=== "JavaScript"
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```javascript title="array.javascript"
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/* 随机返回一个数组元素 */
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function randomAccess(nums){
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// 在区间 [0, nums.length) 中随机抽取一个数字
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const random_index = Math.floor(Math.random() * nums.length)
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// 获取并返回随机元素
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random_num = nums[random_index]
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return random_num
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}
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=== "C++"
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=== "C++"
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```cpp title="array.cpp"
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```cpp title="array.cpp"
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@ -115,6 +126,43 @@ elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
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return random_num
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return random_num
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=== "Go"
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```go title="array.go"
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=== "JavaScript"
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```javascript title="array.js"
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/* 随机返回一个数组元素 */
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function randomAccess(nums){
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// 在区间 [0, nums.length) 中随机抽取一个数字
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const random_index = Math.floor(Math.random() * nums.length)
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// 获取并返回随机元素
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random_num = nums[random_index]
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return random_num
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}
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=== "TypeScript"
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```typescript title="array.ts"
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=== "C"
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```c title="array.c"
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=== "C#"
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```csharp title="array.cs"
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## 数组缺点
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## 数组缺点
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**数组在初始化后长度不可变。** 由于系统无法保证数组之后的内存空间是可用的,因此数组长度无法扩展。而若希望扩容数组,则需新建一个数组,然后把原数组元素依次拷贝到新数组,在数组很大的情况下,这是非常耗时的。
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**数组在初始化后长度不可变。** 由于系统无法保证数组之后的内存空间是可用的,因此数组长度无法扩展。而若希望扩容数组,则需新建一个数组,然后把原数组元素依次拷贝到新数组,在数组很大的情况下,这是非常耗时的。
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@ -135,22 +183,6 @@ elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
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}
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}
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```
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=== "JavaScript"
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```javascript title="array.javascript"
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/* 扩展数组长度 */
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function extend(nums, enlarge){
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||||||
// 初始化一个扩展长度后的数组
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let res = new Array(nums.length + enlarge).fill(0)
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// 将原数组中的所有元素复制到新数组
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for(let i=0; i<nums.length;i++){
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res[i] = nums[i]
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}
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// 返回扩展后的新数组
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return res
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}
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```
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=== "C++"
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=== "C++"
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```cpp title="array.cpp"
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```cpp title="array.cpp"
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@ -183,6 +215,46 @@ elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
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return res
|
return res
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```
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```
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=== "Go"
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```go title="array.go"
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```
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=== "JavaScript"
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```javascript title="array.js"
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/* 扩展数组长度 */
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function extend(nums, enlarge){
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// 初始化一个扩展长度后的数组
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let res = new Array(nums.length + enlarge).fill(0)
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// 将原数组中的所有元素复制到新数组
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for(let i=0; i<nums.length;i++){
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res[i] = nums[i]
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}
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// 返回扩展后的新数组
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return res
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}
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=== "TypeScript"
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```typescript title="array.ts"
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```
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=== "C"
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```c title="array.c"
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```
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=== "C#"
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```csharp title="array.cs"
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**数组中插入或删除元素效率低下。** 假设我们想要在数组中间某位置插入一个元素,由于数组元素在内存中是 “紧挨着的” ,它们之间没有空间再放任何数据。因此,我们不得不将此索引之后的所有元素都向后移动一位,然后再把元素赋值给该索引。删除元素也是类似,需要把此索引之后的元素都向前移动一位。总体看有以下缺点:
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**数组中插入或删除元素效率低下。** 假设我们想要在数组中间某位置插入一个元素,由于数组元素在内存中是 “紧挨着的” ,它们之间没有空间再放任何数据。因此,我们不得不将此索引之后的所有元素都向后移动一位,然后再把元素赋值给该索引。删除元素也是类似,需要把此索引之后的元素都向前移动一位。总体看有以下缺点:
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- **时间复杂度高:** 数组的插入和删除的平均时间复杂度均为 $O(N)$ ,其中 $N$ 为数组长度。
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- **时间复杂度高:** 数组的插入和删除的平均时间复杂度均为 $O(N)$ ,其中 $N$ 为数组长度。
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@ -215,28 +287,6 @@ elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
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}
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}
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```
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```
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=== "JavaScript"
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```javascript title="array.javascript"
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/* 在数组的索引 index 处插入元素 num */
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function insert(nums, num, index){
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||||||
// 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位
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||||||
for (let i = nums.length - 1; i >= index; i--) {
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nums[i] = nums[i - 1];
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}
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// 将 num 赋给 index 处元素
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nums[index] = num;
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}
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||||||
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/* 删除索引 index 处元素 */
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function remove(nums, index){
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||||||
// 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位
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||||||
for (let i = index; i < nums.length - 1; i++) {
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nums[i] = nums[i + 1]
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}
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}
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```
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=== "C++"
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=== "C++"
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```cpp title="array.cpp"
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```cpp title="array.cpp"
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@ -277,6 +327,52 @@ elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
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nums[i] = nums[i + 1]
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nums[i] = nums[i + 1]
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```
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```
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=== "Go"
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```go title="array.go"
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```
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=== "JavaScript"
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```javascript title="array.js"
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/* 在数组的索引 index 处插入元素 num */
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function insert(nums, num, index){
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// 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位
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for (let i = nums.length - 1; i >= index; i--) {
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nums[i] = nums[i - 1];
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}
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// 将 num 赋给 index 处元素
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nums[index] = num;
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}
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/* 删除索引 index 处元素 */
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function remove(nums, index){
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// 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位
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for (let i = index; i < nums.length - 1; i++) {
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nums[i] = nums[i + 1]
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}
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}
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```
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=== "TypeScript"
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||||||
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```typescript title="array.ts"
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```
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=== "C"
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```c title="array.c"
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```
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=== "C#"
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```csharp title="array.cs"
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## 数组常用操作
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## 数组常用操作
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**数组遍历。** 以下介绍两种常用的遍历方法。
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**数组遍历。** 以下介绍两种常用的遍历方法。
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@ -298,23 +394,6 @@ elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
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}
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}
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```
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```
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||||||
|
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=== "JavaScript"
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```javascript title="array.javascript"
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/* 遍历数组 */
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function traverse(nums){
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let count = 0
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// 通过索引遍历数组
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||||||
for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
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count++;
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}
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||||||
// 直接遍历数组
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for(let num of nums){
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count += 1
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}
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}
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```
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=== "C++"
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=== "C++"
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```cpp title="array.cpp"
|
```cpp title="array.cpp"
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||||||
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@ -342,6 +421,47 @@ elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
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||||||
count += 1
|
count += 1
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||||||
```
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```
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||||||
|
|
||||||
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=== "Go"
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||||||
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||||||
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```go title="array.go"
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```
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||||||
|
|
||||||
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=== "JavaScript"
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||||||
|
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||||||
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```javascript title="array.js"
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/* 遍历数组 */
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function traverse(nums){
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||||||
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let count = 0
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||||||
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// 通过索引遍历数组
|
||||||
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for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
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||||||
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count++;
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|
}
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|
// 直接遍历数组
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for(let num of nums){
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||||||
|
count += 1
|
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}
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||||||
|
}
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```
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||||||
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|
=== "TypeScript"
|
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```typescript title="array.ts"
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```
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=== "C"
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```c title="array.c"
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```
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=== "C#"
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```csharp title="array.cs"
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```
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**数组查找。** 通过遍历数组,查找数组内的指定元素,并输出对应索引。
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**数组查找。** 通过遍历数组,查找数组内的指定元素,并输出对应索引。
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||||||
|
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||||||
=== "Java"
|
=== "Java"
|
||||||
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@ -357,19 +477,6 @@ elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
|
||||||
}
|
}
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||||||
```
|
```
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||||||
|
|
||||||
=== "JavaScript"
|
|
||||||
|
|
||||||
```javascript title="array.javascript"
|
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||||||
/* 在数组中查找指定元素 */
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||||||
function find(nums, target){
|
|
||||||
for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
|
|
||||||
if (nums[i] == target)
|
|
||||||
return i;
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||||||
}
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||||||
return -1
|
|
||||||
}
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||||||
```
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|
||||||
|
|
||||||
=== "C++"
|
=== "C++"
|
||||||
|
|
||||||
```cpp title="array.cpp"
|
```cpp title="array.cpp"
|
||||||
|
@ -394,6 +501,43 @@ elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
|
||||||
return -1
|
return -1
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
=== "Go"
|
||||||
|
|
||||||
|
```go title="array.go"
|
||||||
|
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```
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||||||
|
|
||||||
|
=== "JavaScript"
|
||||||
|
|
||||||
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```javascript title="array.js"
|
||||||
|
/* 在数组中查找指定元素 */
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function find(nums, target){
|
||||||
|
for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
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||||||
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if (nums[i] == target)
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||||||
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return i;
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}
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||||||
|
return -1
|
||||||
|
}
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||||||
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```
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=== "TypeScript"
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```typescript title="array.ts"
|
||||||
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```
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||||||
|
|
||||||
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=== "C"
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||||||
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```c title="array.c"
|
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```
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||||||
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=== "C#"
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||||||
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```csharp title="array.cs"
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||||||
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||||||
## 数组典型应用
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## 数组典型应用
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**随机访问。** 如果我们想要随机抽取一些样本,那么可以用数组存储,并生成一个随机序列,根据索引实现样本的随机抽取。
|
**随机访问。** 如果我们想要随机抽取一些样本,那么可以用数组存储,并生成一个随机序列,根据索引实现样本的随机抽取。
|
||||||
|
|
|
@ -48,6 +48,36 @@ comments: true
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self.next = None # 指向下一结点的指针(引用)
|
self.next = None # 指向下一结点的指针(引用)
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||||||
```
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```
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=== "Go"
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```go title=""
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```
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=== "JavaScript"
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```js title=""
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|
```
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||||||
|
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=== "TypeScript"
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```typescript title=""
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```
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=== "C"
|
||||||
|
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||||||
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```c title=""
|
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|
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```
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||||||
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=== "C#"
|
||||||
|
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||||||
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```csharp title=""
|
||||||
|
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```
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||||||
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|
||||||
**尾结点指向什么?** 我们一般将链表的最后一个结点称为「尾结点」,其指向的是「空」,在 Java / C++ / Python 中分别记为 `null` / `nullptr` / `None` 。在不引起歧义下,本书都使用 `null` 来表示空。
|
**尾结点指向什么?** 我们一般将链表的最后一个结点称为「尾结点」,其指向的是「空」,在 Java / C++ / Python 中分别记为 `null` / `nullptr` / `None` 。在不引起歧义下,本书都使用 `null` 来表示空。
|
||||||
|
|
||||||
**链表初始化方法。** 建立链表分为两步,第一步是初始化各个结点对象,第二步是构建引用指向关系。完成后,即可以从链表的首个结点(即头结点)出发,访问其余所有的结点。
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**链表初始化方法。** 建立链表分为两步,第一步是初始化各个结点对象,第二步是构建引用指向关系。完成后,即可以从链表的首个结点(即头结点)出发,访问其余所有的结点。
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@ -107,6 +137,36 @@ comments: true
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n3.next = n4
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n3.next = n4
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=== "Go"
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=== "JavaScript"
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=== "TypeScript"
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=== "C"
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=== "C#"
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## 链表优点
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## 链表优点
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**在链表中,插入与删除结点的操作效率高。** 例如,如果想在链表中间的两个结点 `A` , `B` 之间插入一个新结点 `P` ,我们只需要改变两个结点指针即可,时间复杂度为 $O(1)$ ,相比数组的插入操作高效很多。在链表中删除某个结点也很方便,只需要改变一个结点指针即可。
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**在链表中,插入与删除结点的操作效率高。** 例如,如果想在链表中间的两个结点 `A` , `B` 之间插入一个新结点 `P` ,我们只需要改变两个结点指针即可,时间复杂度为 $O(1)$ ,相比数组的插入操作高效很多。在链表中删除某个结点也很方便,只需要改变一个结点指针即可。
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n0.next = n1
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n0.next = n1
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=== "Go"
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=== "JavaScript"
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=== "TypeScript"
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=== "C"
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=== "C#"
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## 链表缺点
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## 链表缺点
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**链表访问结点效率低。** 上节提到,数组可以在 $O(1)$ 时间下访问任意元素,但链表无法直接访问任意结点。这是因为计算机需要从头结点出发,一个一个地向后遍历到目标结点。例如,倘若想要访问链表索引为 `index` (即第 `index + 1` 个)的结点,那么需要 `index` 次访问操作。
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**链表访问结点效率低。** 上节提到,数组可以在 $O(1)$ 时间下访问任意元素,但链表无法直接访问任意结点。这是因为计算机需要从头结点出发,一个一个地向后遍历到目标结点。例如,倘若想要访问链表索引为 `index` (即第 `index + 1` 个)的结点,那么需要 `index` 次访问操作。
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@ -220,6 +310,36 @@ comments: true
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return head
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return head
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=== "Go"
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=== "JavaScript"
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```js title=""
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=== "TypeScript"
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```typescript title=""
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=== "C"
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```c title=""
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=== "C#"
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**链表的内存占用多。** 链表以结点为单位,每个结点除了保存值外,还需额外保存指针(引用)。这意味着同样数据量下,链表比数组需要占用更多内存空间。
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**链表的内存占用多。** 链表以结点为单位,每个结点除了保存值外,还需额外保存指针(引用)。这意味着同样数据量下,链表比数组需要占用更多内存空间。
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## 链表常用操作
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## 链表常用操作
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@ -272,6 +392,36 @@ comments: true
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return -1
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return -1
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=== "Go"
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```go title=""
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=== "JavaScript"
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```js title=""
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=== "TypeScript"
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```typescript title=""
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=== "C"
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```c title=""
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=== "C#"
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```csharp title=""
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## 常见链表类型
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## 常见链表类型
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**单向链表。** 即上述介绍的普通链表。单向链表的结点有「值」和指向下一结点的「指针(引用)」两项数据。我们将首个结点称为头结点,尾结点指向 `null` 。
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**单向链表。** 即上述介绍的普通链表。单向链表的结点有「值」和指向下一结点的「指针(引用)」两项数据。我们将首个结点称为头结点,尾结点指向 `null` 。
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@ -315,6 +465,36 @@ comments: true
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self.prev = None # 指向前驱结点的指针(引用)
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self.prev = None # 指向前驱结点的指针(引用)
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=== "Go"
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=== "JavaScript"
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```js title=""
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=== "TypeScript"
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```typescript title=""
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=== "C"
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```c title=""
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=== "C#"
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```csharp title=""
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![linkedlist_common_types](linked_list.assets/linkedlist_common_types.png)
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![linkedlist_common_types](linked_list.assets/linkedlist_common_types.png)
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<p align="center"> Fig. 常见链表类型 </p>
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<p align="center"> Fig. 常见链表类型 </p>
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list = [1, 3, 2, 5, 4]
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list = [1, 3, 2, 5, 4]
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=== "Go"
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```go title="list.go"
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=== "JavaScript"
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```js title="list.js"
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=== "TypeScript"
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```typescript title="list.ts"
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=== "C"
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```c title="list.c"
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=== "C#"
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```csharp title="list.cs"
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**访问与更新元素。** 列表的底层数据结构是数组,因此可以在 $O(1)$ 时间内访问与更新元素,效率很高。
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**访问与更新元素。** 列表的底层数据结构是数组,因此可以在 $O(1)$ 时间内访问与更新元素,效率很高。
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=== "Java"
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=== "Java"
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@ -67,6 +97,36 @@ comments: true
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list[1] = 0 # 将索引 1 处的元素更新为 0
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list[1] = 0 # 将索引 1 处的元素更新为 0
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=== "Go"
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```go title="list.go"
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=== "JavaScript"
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```js title="list.js"
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=== "TypeScript"
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```typescript title="list.ts"
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=== "C"
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```c title="list.c"
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=== "C#"
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```csharp title="list.cs"
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**在列表中添加、插入、删除元素。** 相对于数组,列表可以自由地添加与删除元素。在列表尾部添加元素的时间复杂度为 $O(1)$ ,但是插入与删除元素的效率仍与数组一样低,时间复杂度为 $O(N)$ 。
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**在列表中添加、插入、删除元素。** 相对于数组,列表可以自由地添加与删除元素。在列表尾部添加元素的时间复杂度为 $O(1)$ ,但是插入与删除元素的效率仍与数组一样低,时间复杂度为 $O(N)$ 。
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=== "Java"
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=== "Java"
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@ -129,6 +189,36 @@ comments: true
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list.pop(3) # 删除索引 3 处的元素
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list.pop(3) # 删除索引 3 处的元素
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=== "Go"
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```go title="list.go"
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=== "JavaScript"
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```js title="list.js"
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=== "TypeScript"
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```typescript title="list.ts"
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=== "C"
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```c title="list.c"
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=== "C#"
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```csharp title="list.cs"
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**遍历列表。** 与数组一样,列表可以使用索引遍历,也可以使用 `for-each` 直接遍历。
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**遍历列表。** 与数组一样,列表可以使用索引遍历,也可以使用 `for-each` 直接遍历。
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=== "Java"
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=== "Java"
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@ -177,6 +267,36 @@ comments: true
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count += 1
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count += 1
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=== "Go"
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```go title="list.go"
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=== "JavaScript"
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```js title="list.js"
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=== "TypeScript"
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```typescript title="list.ts"
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=== "C"
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```c title="list.c"
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=== "C#"
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```csharp title="list.cs"
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**拼接两个列表。** 再创建一个新列表 `list1` ,我们可以将其中一个列表拼接到另一个的尾部。
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**拼接两个列表。** 再创建一个新列表 `list1` ,我们可以将其中一个列表拼接到另一个的尾部。
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=== "Java"
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=== "Java"
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@ -204,6 +324,36 @@ comments: true
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list += list1 # 将列表 list1 拼接到 list 之后
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list += list1 # 将列表 list1 拼接到 list 之后
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=== "Go"
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```go title="list.go"
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=== "JavaScript"
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```js title="list.js"
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=== "TypeScript"
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```typescript title="list.ts"
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=== "C"
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```c title="list.c"
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=== "C#"
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```csharp title="list.cs"
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**排序列表。** 排序也是常用的方法之一,完成列表排序后,我们就可以使用在数组类算法题中经常考察的「二分查找」和「双指针」算法了。
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**排序列表。** 排序也是常用的方法之一,完成列表排序后,我们就可以使用在数组类算法题中经常考察的「二分查找」和「双指针」算法了。
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=== "Java"
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=== "Java"
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@ -227,6 +377,36 @@ comments: true
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list.sort() # 排序后,列表元素从小到大排列
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list.sort() # 排序后,列表元素从小到大排列
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=== "Go"
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```go title="list.go"
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=== "JavaScript"
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```js title="list.js"
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```
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=== "TypeScript"
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```typescript title="list.ts"
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=== "C"
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```c title="list.c"
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=== "C#"
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```csharp title="list.cs"
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## 列表简易实现 *
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## 列表简易实现 *
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为了帮助加深对列表的理解,我们在此提供一个列表的简易版本的实现。需要关注三个核心点:
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为了帮助加深对列表的理解,我们在此提供一个列表的简易版本的实现。需要关注三个核心点:
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@ -491,3 +671,33 @@ comments: true
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# 更新列表容量
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# 更新列表容量
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self.__capacity = len(self.__nums)
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self.__capacity = len(self.__nums)
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=== "Go"
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```go title="my_list.go"
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=== "JavaScript"
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```js title="my_list.js"
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=== "TypeScript"
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```typescript title="my_list.ts"
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=== "C"
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```c title="my_list.c"
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=== "C#"
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```csharp title="my_list.cs"
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@ -99,6 +99,36 @@ comments: true
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return a + b + c # 输出数据
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return a + b + c # 输出数据
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=== "Go"
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```go title=""
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=== "JavaScript"
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```js title=""
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=== "TypeScript"
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```typescript title=""
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=== "C"
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```c title=""
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=== "C#"
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```csharp title=""
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## 推算方法
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## 推算方法
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空间复杂度的推算方法和时间复杂度总体类似,只是从统计 “计算操作数量” 变为统计 “使用空间大小” 。与时间复杂度不同的是,**我们一般只关注「最差空间复杂度」**。这是因为内存空间是一个硬性要求,我们必须保证在所有输入数据下都有足够的内存空间预留。
|
空间复杂度的推算方法和时间复杂度总体类似,只是从统计 “计算操作数量” 变为统计 “使用空间大小” 。与时间复杂度不同的是,**我们一般只关注「最差空间复杂度」**。这是因为内存空间是一个硬性要求,我们必须保证在所有输入数据下都有足够的内存空间预留。
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@ -140,6 +170,36 @@ comments: true
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nums = [0] * n # O(n)
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nums = [0] * n # O(n)
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```
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```
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=== "Go"
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```go title=""
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```
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=== "JavaScript"
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```js title=""
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```
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=== "TypeScript"
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```typescript title=""
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```
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=== "C"
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```c title=""
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```
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=== "C#"
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```csharp title=""
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```
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**在递归函数中,需要注意统计栈帧空间。** 例如函数 `loop()`,在循环中调用了 $n$ 次 `function()` ,每轮中的 `function()` 都返回并释放了栈帧空间,因此空间复杂度仍为 $O(1)$ 。而递归函数 `recur()` 在运行中会同时存在 $n$ 个未返回的 `recur()` ,从而使用 $O(n)$ 的栈帧空间。
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**在递归函数中,需要注意统计栈帧空间。** 例如函数 `loop()`,在循环中调用了 $n$ 次 `function()` ,每轮中的 `function()` 都返回并释放了栈帧空间,因此空间复杂度仍为 $O(1)$ 。而递归函数 `recur()` 在运行中会同时存在 $n$ 个未返回的 `recur()` ,从而使用 $O(n)$ 的栈帧空间。
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=== "Java"
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=== "Java"
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@ -200,6 +260,36 @@ comments: true
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return recur(n - 1)
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return recur(n - 1)
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```
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```
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=== "Go"
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```go title=""
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```
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=== "JavaScript"
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```js title=""
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```
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=== "TypeScript"
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```typescript title=""
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```
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=== "C"
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```c title=""
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```
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=== "C#"
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```csharp title=""
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## 常见类型
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## 常见类型
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设输入数据大小为 $n$ ,常见的空间复杂度类型有(从低到高排列)
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设输入数据大小为 $n$ ,常见的空间复杂度类型有(从低到高排列)
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@ -284,6 +374,36 @@ $$
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function()
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function()
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```
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```
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=== "Go"
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```go title="space_complexity_types.go"
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```
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=== "JavaScript"
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```js title="space_complexity_types.js"
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```
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=== "TypeScript"
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```typescript title="space_complexity_types.ts"
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```
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=== "C"
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```c title="space_complexity_types.c"
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```
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=== "C#"
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```csharp title="space_complexity_types.cs"
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### 线性阶 $O(n)$
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### 线性阶 $O(n)$
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线性阶常见于元素数量与 $n$ 成正比的数组、链表、栈、队列等。
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线性阶常见于元素数量与 $n$ 成正比的数组、链表、栈、队列等。
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@ -341,6 +461,36 @@ $$
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mapp[i] = str(i)
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mapp[i] = str(i)
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```
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```
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=== "Go"
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```go title="space_complexity_types.go"
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```
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=== "JavaScript"
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```js title="space_complexity_types.js"
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```
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=== "TypeScript"
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```typescript title="space_complexity_types.ts"
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```
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=== "C"
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```c title="space_complexity_types.c"
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```
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=== "C#"
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```csharp title="space_complexity_types.cs"
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```
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以下递归函数会同时存在 $n$ 个未返回的 `algorithm()` 函数,使用 $O(n)$ 大小的栈帧空间。
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以下递归函数会同时存在 $n$ 个未返回的 `algorithm()` 函数,使用 $O(n)$ 大小的栈帧空间。
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=== "Java"
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=== "Java"
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@ -375,6 +525,36 @@ $$
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linearRecur(n - 1)
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linearRecur(n - 1)
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```
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```
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=== "Go"
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```go title="space_complexity_types.go"
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```
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=== "JavaScript"
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```js title="space_complexity_types.js"
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```
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=== "TypeScript"
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```typescript title="space_complexity_types.ts"
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=== "C"
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```c title="space_complexity_types.c"
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```
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=== "C#"
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```csharp title="space_complexity_types.cs"
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![space_complexity_recursive_linear](space_complexity.assets/space_complexity_recursive_linear.png)
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![space_complexity_recursive_linear](space_complexity.assets/space_complexity_recursive_linear.png)
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<p align="center"> Fig. 递归函数产生的线性阶空间复杂度 </p>
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<p align="center"> Fig. 递归函数产生的线性阶空间复杂度 </p>
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@ -428,6 +608,36 @@ $$
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num_matrix = [[0] * n for _ in range(n)]
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num_matrix = [[0] * n for _ in range(n)]
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```
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```
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=== "Go"
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```go title="space_complexity_types.go"
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```
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=== "JavaScript"
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```js title="space_complexity_types.js"
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```
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=== "TypeScript"
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```typescript title="space_complexity_types.ts"
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```
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=== "C"
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```c title="space_complexity_types.c"
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```
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=== "C#"
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```csharp title="space_complexity_types.cs"
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```
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在以下递归函数中,同时存在 $n$ 个未返回的 `algorihtm()` ,并且每个函数中都初始化了一个数组,长度分别为 $n, n-1, n-2, ..., 2, 1$ ,平均长度为 $\frac{n}{2}$ ,因此总体使用 $O(n^2)$ 空间。
|
在以下递归函数中,同时存在 $n$ 个未返回的 `algorihtm()` ,并且每个函数中都初始化了一个数组,长度分别为 $n, n-1, n-2, ..., 2, 1$ ,平均长度为 $\frac{n}{2}$ ,因此总体使用 $O(n^2)$ 空间。
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||||||
|
|
||||||
=== "Java"
|
=== "Java"
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||||||
|
@ -465,6 +675,36 @@ $$
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return quadratic_recur(n - 1)
|
return quadratic_recur(n - 1)
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```
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```
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=== "Go"
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```go title="space_complexity_types.go"
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```
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=== "JavaScript"
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```js title="space_complexity_types.js"
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```
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=== "TypeScript"
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```typescript title="space_complexity_types.ts"
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```
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=== "C"
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```c title="space_complexity_types.c"
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```
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=== "C#"
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```csharp title="space_complexity_types.cs"
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```
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![space_complexity_recursive_quadratic](space_complexity.assets/space_complexity_recursive_quadratic.png)
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![space_complexity_recursive_quadratic](space_complexity.assets/space_complexity_recursive_quadratic.png)
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<p align="center"> Fig. 递归函数产生的平方阶空间复杂度 </p>
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<p align="center"> Fig. 递归函数产生的平方阶空间复杂度 </p>
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@ -511,6 +751,36 @@ $$
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||||||
return root
|
return root
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```
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```
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=== "Go"
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```go title="space_complexity_types.go"
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```
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=== "JavaScript"
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```js title="space_complexity_types.js"
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```
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=== "TypeScript"
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```typescript title="space_complexity_types.ts"
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```
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=== "C"
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```c title="space_complexity_types.c"
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```
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=== "C#"
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```csharp title="space_complexity_types.cs"
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![space_complexity_exponential](space_complexity.assets/space_complexity_exponential.png)
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![space_complexity_exponential](space_complexity.assets/space_complexity_exponential.png)
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<p align="center"> Fig. 满二叉树下的指数阶空间复杂度 </p>
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<p align="center"> Fig. 满二叉树下的指数阶空间复杂度 </p>
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@ -20,7 +20,7 @@ comments: true
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=== "Java"
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=== "Java"
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```java title="" title="leetcode_two_sum.java"
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```java title="leetcode_two_sum.java"
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class SolutionBruteForce {
|
class SolutionBruteForce {
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||||||
public int[] twoSum(int[] nums, int target) {
|
public int[] twoSum(int[] nums, int target) {
|
||||||
int size = nums.length;
|
int size = nums.length;
|
||||||
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@ -85,6 +85,30 @@ comments: true
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}
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}
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```
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```
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=== "JavaScript"
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```js title="leetcode_two_sum.js"
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```
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=== "TypeScript"
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```typescript title="leetcode_two_sum.ts"
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```
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=== "C"
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```c title="leetcode_two_sum.c"
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```
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=== "C#"
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```csharp title="leetcode_two_sum.cs"
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### 方法二:辅助哈希表
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### 方法二:辅助哈希表
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时间复杂度 $O(N)$ ,空间复杂度 $O(N)$ ,属于「空间换时间」。
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时间复杂度 $O(N)$ ,空间复杂度 $O(N)$ ,属于「空间换时间」。
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@ -93,7 +117,7 @@ comments: true
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=== "Java"
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=== "Java"
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```java title="" title="leetcode_two_sum.java"
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```java title="leetcode_two_sum.java"
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||||||
class SolutionHashMap {
|
class SolutionHashMap {
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||||||
public int[] twoSum(int[] nums, int target) {
|
public int[] twoSum(int[] nums, int target) {
|
||||||
int size = nums.length;
|
int size = nums.length;
|
||||||
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@ -163,3 +187,27 @@ comments: true
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||||||
return nil
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return nil
|
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}
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}
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```
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```
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=== "JavaScript"
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```js title="leetcode_two_sum.js"
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=== "TypeScript"
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```typescript title="leetcode_two_sum.ts"
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=== "C"
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```c title="leetcode_two_sum.c"
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=== "C#"
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```csharp title="leetcode_two_sum.cs"
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```
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@ -61,6 +61,36 @@ $$
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print(0) # 5 ns
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print(0) # 5 ns
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```
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```
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=== "Go"
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```go title=""
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```
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=== "JavaScript"
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```js title=""
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```
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=== "TypeScript"
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```typescript title=""
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```
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=== "C"
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```c title=""
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=== "C#"
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```csharp title=""
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但实际上, **统计算法的运行时间既不合理也不现实。** 首先,我们不希望预估时间和运行平台绑定,毕竟算法需要跑在各式各样的平台之上。其次,我们很难获知每一种操作的运行时间,这为预估过程带来了极大的难度。
|
但实际上, **统计算法的运行时间既不合理也不现实。** 首先,我们不希望预估时间和运行平台绑定,毕竟算法需要跑在各式各样的平台之上。其次,我们很难获知每一种操作的运行时间,这为预估过程带来了极大的难度。
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||||||
## 统计时间增长趋势
|
## 统计时间增长趋势
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@ -131,6 +161,36 @@ $$
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print(0)
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print(0)
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```
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```
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=== "Go"
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```go title=""
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```
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=== "JavaScript"
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```js title=""
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```
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=== "TypeScript"
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```typescript title=""
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=== "C"
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```c title=""
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=== "C#"
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```csharp title=""
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![time_complexity_first_example](time_complexity.assets/time_complexity_first_example.png)
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![time_complexity_first_example](time_complexity.assets/time_complexity_first_example.png)
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<p align="center"> Fig. 算法 A, B, C 的时间增长趋势 </p>
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<p align="center"> Fig. 算法 A, B, C 的时间增长趋势 </p>
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@ -192,6 +252,36 @@ $$
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=== "Go"
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```go title=""
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=== "JavaScript"
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```js title=""
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=== "TypeScript"
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```typescript title=""
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=== "C"
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```c title=""
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=== "C#"
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```csharp title=""
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```
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$T(n)$ 是个一次函数,说明时间增长趋势是线性的,因此易得时间复杂度是线性阶。
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$T(n)$ 是个一次函数,说明时间增长趋势是线性的,因此易得时间复杂度是线性阶。
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||||||
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||||||
我们将线性阶的时间复杂度记为 $O(n)$ ,这个数学符号被称为「大 $O$ 记号 Big-$O$ Notation」,代表函数 $T(n)$ 的「渐进上界 asymptotic upper bound」。
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我们将线性阶的时间复杂度记为 $O(n)$ ,这个数学符号被称为「大 $O$ 记号 Big-$O$ Notation」,代表函数 $T(n)$ 的「渐进上界 asymptotic upper bound」。
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@ -296,6 +386,36 @@ $$
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print(0)
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print(0)
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```
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```
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=== "Go"
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```go title=""
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```
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=== "JavaScript"
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```js title=""
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```
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=== "TypeScript"
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```typescript title=""
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```
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=== "C"
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```c title=""
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```
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=== "C#"
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```csharp title=""
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```
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### 2. 判断渐进上界
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### 2. 判断渐进上界
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**时间复杂度由多项式 $T(n)$ 中最高阶的项来决定**。这是因为在 $n$ 趋于无穷大时,最高阶的项将处于主导作用,其它项的影响都可以被忽略。
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**时间复杂度由多项式 $T(n)$ 中最高阶的项来决定**。这是因为在 $n$ 趋于无穷大时,最高阶的项将处于主导作用,其它项的影响都可以被忽略。
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@ -341,7 +461,7 @@ $$
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||||||
=== "Java"
|
=== "Java"
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```java title="" title="time_complexity_types.java"
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```java title="time_complexity_types.java"
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/* 常数阶 */
|
/* 常数阶 */
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||||||
int constant(int n) {
|
int constant(int n) {
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int count = 0;
|
int count = 0;
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|
@ -377,13 +497,43 @@ $$
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||||||
return count
|
return count
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```
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```
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||||||
|
|
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|
=== "Go"
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```go title="time_complexity_types.go"
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```
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=== "JavaScript"
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```js title="time_complexity_types.js"
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```
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=== "TypeScript"
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```typescript title="time_complexity_types.ts"
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```
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=== "C"
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```c title="time_complexity_types.c"
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```
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=== "C#"
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```csharp title="time_complexity_types.cs"
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```
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### 线性阶 $O(n)$
|
### 线性阶 $O(n)$
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||||||
线性阶的操作数量相对输入数据大小成线性级别增长。线性阶常出现于单层循环。
|
线性阶的操作数量相对输入数据大小成线性级别增长。线性阶常出现于单层循环。
|
||||||
|
|
||||||
=== "Java"
|
=== "Java"
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||||||
|
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||||||
```java title="" title="time_complexity_types.java"
|
```java title="time_complexity_types.java"
|
||||||
/* 线性阶 */
|
/* 线性阶 */
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||||||
int linear(int n) {
|
int linear(int n) {
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int count = 0;
|
int count = 0;
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||||||
|
@ -416,6 +566,36 @@ $$
|
||||||
return count
|
return count
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```
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
=== "Go"
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```go title="time_complexity_types.go"
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```
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||||||
|
=== "JavaScript"
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```js title="time_complexity_types.js"
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|
```
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|
=== "TypeScript"
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```typescript title="time_complexity_types.ts"
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```
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=== "C"
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```c title="time_complexity_types.c"
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|
```
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=== "C#"
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```csharp title="time_complexity_types.cs"
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|
```
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||||||
|
|
||||||
「遍历数组」和「遍历链表」等操作,时间复杂度都为 $O(n)$ ,其中 $n$ 为数组或链表的长度。
|
「遍历数组」和「遍历链表」等操作,时间复杂度都为 $O(n)$ ,其中 $n$ 为数组或链表的长度。
|
||||||
|
|
||||||
!!! tip
|
!!! tip
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||||||
|
@ -424,7 +604,7 @@ $$
|
||||||
|
|
||||||
=== "Java"
|
=== "Java"
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|
|
||||||
```java title="" title="time_complexity_types.java"
|
```java title="time_complexity_types.java"
|
||||||
/* 线性阶(遍历数组) */
|
/* 线性阶(遍历数组) */
|
||||||
int arrayTraversal(int[] nums) {
|
int arrayTraversal(int[] nums) {
|
||||||
int count = 0;
|
int count = 0;
|
||||||
|
@ -462,13 +642,43 @@ $$
|
||||||
return count
|
return count
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```
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
=== "Go"
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|
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```go title="time_complexity_types.go"
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||||||
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|
```
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|
|
||||||
|
=== "JavaScript"
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||||||
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```js title="time_complexity_types.js"
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||||||
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|
```
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||||||
|
|
||||||
|
=== "TypeScript"
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||||||
|
|
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```typescript title="time_complexity_types.ts"
|
||||||
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|
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|
```
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||||||
|
|
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|
=== "C"
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```c title="time_complexity_types.c"
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```
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||||||
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||||||
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=== "C#"
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```csharp title="time_complexity_types.cs"
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```
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||||||
### 平方阶 $O(n^2)$
|
### 平方阶 $O(n^2)$
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|
||||||
平方阶的操作数量相对输入数据大小成平方级别增长。平方阶常出现于嵌套循环,外层循环和内层循环都为 $O(n)$ ,总体为 $O(n^2)$ 。
|
平方阶的操作数量相对输入数据大小成平方级别增长。平方阶常出现于嵌套循环,外层循环和内层循环都为 $O(n)$ ,总体为 $O(n^2)$ 。
|
||||||
|
|
||||||
=== "Java"
|
=== "Java"
|
||||||
|
|
||||||
```java title="" title="time_complexity_types.java"
|
```java title="time_complexity_types.java"
|
||||||
/* 平方阶 */
|
/* 平方阶 */
|
||||||
int quadratic(int n) {
|
int quadratic(int n) {
|
||||||
int count = 0;
|
int count = 0;
|
||||||
|
@ -511,6 +721,36 @@ $$
|
||||||
return count
|
return count
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
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||||||
|
=== "Go"
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|
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||||||
|
```go title="time_complexity_types.go"
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|
```
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|
|
||||||
|
=== "JavaScript"
|
||||||
|
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||||||
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```js title="time_complexity_types.js"
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||||||
|
|
||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
=== "TypeScript"
|
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|
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|
```typescript title="time_complexity_types.ts"
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||||||
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|
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|
```
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|
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||||||
|
=== "C"
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|
```c title="time_complexity_types.c"
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|
```
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||||||
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|
||||||
|
=== "C#"
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```csharp title="time_complexity_types.cs"
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||||||
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|
||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
![time_complexity_constant_linear_quadratic](time_complexity.assets/time_complexity_constant_linear_quadratic.png)
|
![time_complexity_constant_linear_quadratic](time_complexity.assets/time_complexity_constant_linear_quadratic.png)
|
||||||
|
|
||||||
<p align="center"> Fig. 常数阶、线性阶、平方阶的时间复杂度 </p>
|
<p align="center"> Fig. 常数阶、线性阶、平方阶的时间复杂度 </p>
|
||||||
|
@ -523,7 +763,7 @@ $$
|
||||||
|
|
||||||
=== "Java"
|
=== "Java"
|
||||||
|
|
||||||
```java title="" title="time_complexity_types.java"
|
```java title="time_complexity_types.java"
|
||||||
/* 平方阶(冒泡排序) */
|
/* 平方阶(冒泡排序) */
|
||||||
int bubbleSort(int[] nums) {
|
int bubbleSort(int[] nums) {
|
||||||
int count = 0; // 计数器
|
int count = 0; // 计数器
|
||||||
|
@ -586,6 +826,36 @@ $$
|
||||||
return count
|
return count
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
=== "Go"
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||||||
|
|
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|
```go title="time_complexity_types.go"
|
||||||
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|
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|
```
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||||||
|
|
||||||
|
=== "JavaScript"
|
||||||
|
|
||||||
|
```js title="time_complexity_types.js"
|
||||||
|
|
||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
=== "TypeScript"
|
||||||
|
|
||||||
|
```typescript title="time_complexity_types.ts"
|
||||||
|
|
||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
=== "C"
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|
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|
```c title="time_complexity_types.c"
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||||||
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|
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|
```
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||||||
|
|
||||||
|
=== "C#"
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||||||
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|
```csharp title="time_complexity_types.cs"
|
||||||
|
|
||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
### 指数阶 $O(2^n)$
|
### 指数阶 $O(2^n)$
|
||||||
|
|
||||||
!!! note
|
!!! note
|
||||||
|
@ -596,7 +866,7 @@ $$
|
||||||
|
|
||||||
=== "Java"
|
=== "Java"
|
||||||
|
|
||||||
```java title="" title="time_complexity_types.java"
|
```java title="time_complexity_types.java"
|
||||||
/* 指数阶(循环实现) */
|
/* 指数阶(循环实现) */
|
||||||
int exponential(int n) {
|
int exponential(int n) {
|
||||||
int count = 0, base = 1;
|
int count = 0, base = 1;
|
||||||
|
@ -645,6 +915,36 @@ $$
|
||||||
return count
|
return count
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
=== "Go"
|
||||||
|
|
||||||
|
```go title="time_complexity_types.go"
|
||||||
|
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
=== "JavaScript"
|
||||||
|
|
||||||
|
```js title="time_complexity_types.js"
|
||||||
|
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
=== "TypeScript"
|
||||||
|
|
||||||
|
```typescript title="time_complexity_types.ts"
|
||||||
|
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
=== "C"
|
||||||
|
|
||||||
|
```c title="time_complexity_types.c"
|
||||||
|
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
=== "C#"
|
||||||
|
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||||||
|
```csharp title="time_complexity_types.cs"
|
||||||
|
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
![time_complexity_exponential](time_complexity.assets/time_complexity_exponential.png)
|
![time_complexity_exponential](time_complexity.assets/time_complexity_exponential.png)
|
||||||
|
|
||||||
<p align="center"> Fig. 指数阶的时间复杂度 </p>
|
<p align="center"> Fig. 指数阶的时间复杂度 </p>
|
||||||
|
@ -653,7 +953,7 @@ $$
|
||||||
|
|
||||||
=== "Java"
|
=== "Java"
|
||||||
|
|
||||||
```java title="" title="time_complexity_types.java"
|
```java title="time_complexity_types.java"
|
||||||
/* 指数阶(递归实现) */
|
/* 指数阶(递归实现) */
|
||||||
int expRecur(int n) {
|
int expRecur(int n) {
|
||||||
if (n == 1) return 1;
|
if (n == 1) return 1;
|
||||||
|
@ -680,6 +980,36 @@ $$
|
||||||
return exp_recur(n - 1) + exp_recur(n - 1) + 1
|
return exp_recur(n - 1) + exp_recur(n - 1) + 1
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
=== "Go"
|
||||||
|
|
||||||
|
```go title="time_complexity_types.go"
|
||||||
|
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
=== "JavaScript"
|
||||||
|
|
||||||
|
```js title="time_complexity_types.js"
|
||||||
|
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
=== "TypeScript"
|
||||||
|
|
||||||
|
```typescript title="time_complexity_types.ts"
|
||||||
|
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
=== "C"
|
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|
|
||||||
|
```c title="time_complexity_types.c"
|
||||||
|
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
=== "C#"
|
||||||
|
|
||||||
|
```csharp title="time_complexity_types.cs"
|
||||||
|
|
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```
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|
|
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### 对数阶 $O(\log n)$
|
### 对数阶 $O(\log n)$
|
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|
||||||
对数阶与指数阶正好相反,后者反映 “每轮增加到两倍的情况” ,而前者反映 “每轮缩减到一半的情况” 。对数阶仅次于常数阶,时间增长的很慢,是理想的时间复杂度。
|
对数阶与指数阶正好相反,后者反映 “每轮增加到两倍的情况” ,而前者反映 “每轮缩减到一半的情况” 。对数阶仅次于常数阶,时间增长的很慢,是理想的时间复杂度。
|
||||||
|
@ -690,7 +1020,7 @@ $$
|
||||||
|
|
||||||
=== "Java"
|
=== "Java"
|
||||||
|
|
||||||
```java title="" title="time_complexity_types.java"
|
```java title="time_complexity_types.java"
|
||||||
/* 对数阶(循环实现) */
|
/* 对数阶(循环实现) */
|
||||||
int logarithmic(float n) {
|
int logarithmic(float n) {
|
||||||
int count = 0;
|
int count = 0;
|
||||||
|
@ -728,6 +1058,36 @@ $$
|
||||||
return count
|
return count
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
=== "Go"
|
||||||
|
|
||||||
|
```go title="time_complexity_types.go"
|
||||||
|
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
=== "JavaScript"
|
||||||
|
|
||||||
|
```js title="time_complexity_types.js"
|
||||||
|
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
=== "TypeScript"
|
||||||
|
|
||||||
|
```typescript title="time_complexity_types.ts"
|
||||||
|
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
=== "C"
|
||||||
|
|
||||||
|
```c title="time_complexity_types.c"
|
||||||
|
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
=== "C#"
|
||||||
|
|
||||||
|
```csharp title="time_complexity_types.cs"
|
||||||
|
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
![time_complexity_logarithmic](time_complexity.assets/time_complexity_logarithmic.png)
|
![time_complexity_logarithmic](time_complexity.assets/time_complexity_logarithmic.png)
|
||||||
|
|
||||||
<p align="center"> Fig. 对数阶的时间复杂度 </p>
|
<p align="center"> Fig. 对数阶的时间复杂度 </p>
|
||||||
|
@ -736,7 +1096,7 @@ $$
|
||||||
|
|
||||||
=== "Java"
|
=== "Java"
|
||||||
|
|
||||||
```java title="" title="time_complexity_types.java"
|
```java title="time_complexity_types.java"
|
||||||
/* 对数阶(递归实现) */
|
/* 对数阶(递归实现) */
|
||||||
int logRecur(float n) {
|
int logRecur(float n) {
|
||||||
if (n <= 1) return 0;
|
if (n <= 1) return 0;
|
||||||
|
@ -763,6 +1123,36 @@ $$
|
||||||
return log_recur(n / 2) + 1
|
return log_recur(n / 2) + 1
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
=== "Go"
|
||||||
|
|
||||||
|
```go title="time_complexity_types.go"
|
||||||
|
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
=== "JavaScript"
|
||||||
|
|
||||||
|
```js title="time_complexity_types.js"
|
||||||
|
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
=== "TypeScript"
|
||||||
|
|
||||||
|
```typescript title="time_complexity_types.ts"
|
||||||
|
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
=== "C"
|
||||||
|
|
||||||
|
```c title="time_complexity_types.c"
|
||||||
|
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
=== "C#"
|
||||||
|
|
||||||
|
```csharp title="time_complexity_types.cs"
|
||||||
|
|
||||||
|
```
|
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|
|
||||||
### 线性对数阶 $O(n \log n)$
|
### 线性对数阶 $O(n \log n)$
|
||||||
|
|
||||||
线性对数阶常出现于嵌套循环中,两层循环的时间复杂度分别为 $O(\log n)$ 和 $O(n)$ 。
|
线性对数阶常出现于嵌套循环中,两层循环的时间复杂度分别为 $O(\log n)$ 和 $O(n)$ 。
|
||||||
|
@ -771,7 +1161,7 @@ $$
|
||||||
|
|
||||||
=== "Java"
|
=== "Java"
|
||||||
|
|
||||||
```java title="" title="time_complexity_types.java"
|
```java title="time_complexity_types.java"
|
||||||
/* 线性对数阶 */
|
/* 线性对数阶 */
|
||||||
int linearLogRecur(float n) {
|
int linearLogRecur(float n) {
|
||||||
if (n <= 1) return 1;
|
if (n <= 1) return 1;
|
||||||
|
@ -812,6 +1202,36 @@ $$
|
||||||
return count
|
return count
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
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|
=== "Go"
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```go title="time_complexity_types.go"
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|
```
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|
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=== "JavaScript"
|
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```js title="time_complexity_types.js"
|
||||||
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|
```
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|
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=== "TypeScript"
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|
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```typescript title="time_complexity_types.ts"
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```
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=== "C"
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```c title="time_complexity_types.c"
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```
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=== "C#"
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```csharp title="time_complexity_types.cs"
|
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```
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![time_complexity_logarithmic_linear](time_complexity.assets/time_complexity_logarithmic_linear.png)
|
![time_complexity_logarithmic_linear](time_complexity.assets/time_complexity_logarithmic_linear.png)
|
||||||
|
|
||||||
<p align="center"> Fig. 线性对数阶的时间复杂度 </p>
|
<p align="center"> Fig. 线性对数阶的时间复杂度 </p>
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@ -828,7 +1248,7 @@ $$
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|
|
||||||
=== "Java"
|
=== "Java"
|
||||||
|
|
||||||
```java title="" title="time_complexity_types.java"
|
```java title="time_complexity_types.java"
|
||||||
/* 阶乘阶(递归实现) */
|
/* 阶乘阶(递归实现) */
|
||||||
int factorialRecur(int n) {
|
int factorialRecur(int n) {
|
||||||
if (n == 0) return 1;
|
if (n == 0) return 1;
|
||||||
|
@ -869,6 +1289,36 @@ $$
|
||||||
return count
|
return count
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
=== "Go"
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||||||
|
|
||||||
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```go title="time_complexity_types.go"
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|
```
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=== "JavaScript"
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```js title="time_complexity_types.js"
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||||||
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|
```
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||||||
|
|
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|
=== "TypeScript"
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||||||
|
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```typescript title="time_complexity_types.ts"
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|
```
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|
=== "C"
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```c title="time_complexity_types.c"
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|
```
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=== "C#"
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```csharp title="time_complexity_types.cs"
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|
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|
```
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|
||||||
![time_complexity_factorial](time_complexity.assets/time_complexity_factorial.png)
|
![time_complexity_factorial](time_complexity.assets/time_complexity_factorial.png)
|
||||||
|
|
||||||
<p align="center"> Fig. 阶乘阶的时间复杂度 </p>
|
<p align="center"> Fig. 阶乘阶的时间复杂度 </p>
|
||||||
|
@ -884,7 +1334,7 @@ $$
|
||||||
|
|
||||||
=== "Java"
|
=== "Java"
|
||||||
|
|
||||||
```java title="" title="worst_best_time_complexity.java"
|
```java title="worst_best_time_complexity.java"
|
||||||
public class worst_best_time_complexity {
|
public class worst_best_time_complexity {
|
||||||
/* 生成一个数组,元素为 { 1, 2, ..., n },顺序被打乱 */
|
/* 生成一个数组,元素为 { 1, 2, ..., n },顺序被打乱 */
|
||||||
static int[] randomNumbers(int n) {
|
static int[] randomNumbers(int n) {
|
||||||
|
@ -994,6 +1444,36 @@ $$
|
||||||
print("数字 1 的索引为", index)
|
print("数字 1 的索引为", index)
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
=== "Go"
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||||||
|
|
||||||
|
```go title="worst_best_time_complexity.go"
|
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|
||||||
|
```
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|
|
||||||
|
=== "JavaScript"
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|
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```js title="worst_best_time_complexity.js"
|
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|
|
||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
=== "TypeScript"
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|
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|
```typescript title="worst_best_time_complexity.ts"
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|
```
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|
=== "C"
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```c title="worst_best_time_complexity.c"
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|
```
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=== "C#"
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```csharp title="worst_best_time_complexity.cs"
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```
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||||||
!!! tip
|
!!! tip
|
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||||||
我们在实际应用中很少使用「最佳时间复杂度」,因为往往只有很小概率下才能达到,会带来一定的误导性。反之,「最差时间复杂度」最为实用,因为它给出了一个 “效率安全值” ,让我们可以放心地使用算法。
|
我们在实际应用中很少使用「最佳时间复杂度」,因为往往只有很小概率下才能达到,会带来一定的误导性。反之,「最差时间复杂度」最为实用,因为它给出了一个 “效率安全值” ,让我们可以放心地使用算法。
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||||||
|
|
|
@ -46,7 +46,7 @@ comments: true
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|
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||||||
=== "Java"
|
=== "Java"
|
||||||
|
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||||||
```java
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```java title=""
|
||||||
/* 使用多种「基本数据类型」来初始化「数组」 */
|
/* 使用多种「基本数据类型」来初始化「数组」 */
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||||||
int[] numbers = new int[5];
|
int[] numbers = new int[5];
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||||||
float[] decimals = new float[5];
|
float[] decimals = new float[5];
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||||||
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@ -66,6 +66,36 @@ comments: true
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|
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```
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```
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=== "Go"
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```go title=""
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```
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=== "JavaScript"
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```js title=""
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```
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=== "TypeScript"
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```typescript title=""
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```
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=== "C"
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```c title=""
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```
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=== "C#"
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```csharp title=""
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## 计算机内存
|
## 计算机内存
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在计算机中,内存和硬盘是两种主要的存储硬件设备。「硬盘」主要用于长期存储数据,容量较大(通常可达到 TB 级别)、速度较慢。「内存」用于运行程序时暂存数据,速度更快,但容量较小(通常为 GB 级别)。
|
在计算机中,内存和硬盘是两种主要的存储硬件设备。「硬盘」主要用于长期存储数据,容量较大(通常可达到 TB 级别)、速度较慢。「内存」用于运行程序时暂存数据,速度更快,但容量较小(通常为 GB 级别)。
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@ -102,6 +102,42 @@ $$
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}
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}
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```
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```
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=== "Python"
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```python title="binary_search.py"
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```
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=== "Go"
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```go title="binary_search.go"
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```
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=== "JavaScript"
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```js title="binary_search.js"
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```
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=== "TypeScript"
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```typescript title="binary_search.ts"
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```
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=== "C"
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```c title="binary_search.c"
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=== "C#"
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```csharp title="binary_search.cs"
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### “左闭右开” 实现
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### “左闭右开” 实现
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当然,我们也可以使用 “左闭右开” 的表示方法,写出相同功能的二分查找代码。
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当然,我们也可以使用 “左闭右开” 的表示方法,写出相同功能的二分查找代码。
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@ -150,6 +186,42 @@ $$
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}
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```
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```
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=== "Python"
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```python title="binary_search.py"
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=== "Go"
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```go title="binary_search.go"
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```
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=== "JavaScript"
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```js title="binary_search.js"
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```
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=== "TypeScript"
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```typescript title="binary_search.ts"
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```
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=== "C"
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```c title="binary_search.c"
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```
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=== "C#"
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```csharp title="binary_search.cs"
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||||||
### 两种表示对比
|
### 两种表示对比
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||||||
对比下来,两种表示的代码写法有以下不同点:
|
对比下来,两种表示的代码写法有以下不同点:
|
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|
@ -171,15 +243,16 @@ $$
|
||||||
|
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||||||
=== "Java"
|
=== "Java"
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||||||
|
|
||||||
```java
|
```java title=""
|
||||||
// (i + j) 有可能超出 int 的取值范围
|
// (i + j) 有可能超出 int 的取值范围
|
||||||
int m = (i + j) / 2;
|
int m = (i + j) / 2;
|
||||||
// 更换为此写法则不会越界
|
// 更换为此写法则不会越界
|
||||||
int m = i + (j - i) / 2;
|
int m = i + (j - i) / 2;
|
||||||
```
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```
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||||||
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||||||
=== "C++"
|
=== "C++"
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||||||
|
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```cpp
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```cpp title=""
|
||||||
// (i + j) 有可能超出 int 的取值范围
|
// (i + j) 有可能超出 int 的取值范围
|
||||||
int m = (i + j) / 2;
|
int m = (i + j) / 2;
|
||||||
// 更换为此写法则不会越界
|
// 更换为此写法则不会越界
|
||||||
|
@ -188,11 +261,41 @@ $$
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||||||
|
|
||||||
=== "Python"
|
=== "Python"
|
||||||
|
|
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```py
|
```py title=""
|
||||||
# Python 中的数字理论上可以无限大(取决于内存)
|
# Python 中的数字理论上可以无限大(取决于内存)
|
||||||
# 因此无需考虑大数越界问题
|
# 因此无需考虑大数越界问题
|
||||||
```
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
=== "Go"
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||||||
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||||||
|
```go title=""
|
||||||
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|
```
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||||||
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|
=== "JavaScript"
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||||||
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||||||
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```js title=""
|
||||||
|
|
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|
```
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||||||
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||||||
|
=== "TypeScript"
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||||||
|
|
||||||
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```typescript title=""
|
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```
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=== "C"
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||||||
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```c title=""
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```
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||||||
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=== "C#"
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```csharp title=""
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```
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## 复杂度分析
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## 复杂度分析
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**时间复杂度 $O(\log n)$ :** 其中 $n$ 为数组或链表长度;每轮排除一半的区间,因此循环轮数为 $\log_2 n$ ,使用 $O(\log n)$ 时间。
|
**时间复杂度 $O(\log n)$ :** 其中 $n$ 为数组或链表长度;每轮排除一半的区间,因此循环轮数为 $\log_2 n$ ,使用 $O(\log n)$ 时间。
|
||||||
|
|
|
@ -40,6 +40,42 @@ comments: true
|
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}
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}
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```
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```
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=== "Python"
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```python title="hashing_search.py"
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```
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=== "Go"
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```go title="hashing_search.go"
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```
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=== "JavaScript"
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```js title="hashing_search.js"
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```
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=== "TypeScript"
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```typescript title="hashing_search.ts"
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=== "C"
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```c title="hashing_search.c"
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```
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=== "C#"
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```csharp title="hashing_search.cs"
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```
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再比如,如果我们想要给定一个目标结点值 `target` ,获取对应的链表结点对象,那么也可以使用哈希查找实现。
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再比如,如果我们想要给定一个目标结点值 `target` ,获取对应的链表结点对象,那么也可以使用哈希查找实现。
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![hash_search_listnode](hashing_search.assets/hash_search_listnode.png)
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![hash_search_listnode](hashing_search.assets/hash_search_listnode.png)
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|
@ -68,6 +104,42 @@ comments: true
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}
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}
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```
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```
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=== "Python"
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```python title="hashing_search.py"
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```
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=== "Go"
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```go title="hashing_search.go"
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```
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=== "JavaScript"
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```js title="hashing_search.js"
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```
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=== "TypeScript"
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```typescript title="hashing_search.ts"
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```
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=== "C"
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```c title="hashing_search.c"
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```
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=== "C#"
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```csharp title="hashing_search.cs"
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```
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## 复杂度分析
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## 复杂度分析
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**时间复杂度:** $O(1)$ ,哈希表的查找操作使用 $O(1)$ 时间。
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**时间复杂度:** $O(1)$ ,哈希表的查找操作使用 $O(1)$ 时间。
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@ -44,6 +44,42 @@ comments: true
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```
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```
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=== "Python"
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```python title="linear_search.py"
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=== "Go"
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```go title="linear_search.go"
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```
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=== "JavaScript"
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```js title="linear_search.js"
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```
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=== "TypeScript"
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```typescript title="linear_search.ts"
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```
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=== "C"
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```c title="linear_search.c"
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```
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=== "C#"
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```csharp title="linear_search.cs"
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```
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再比如,我们想要在给定一个目标结点值 `target` ,返回此结点对象,也可以在链表中进行线性查找。
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再比如,我们想要在给定一个目标结点值 `target` ,返回此结点对象,也可以在链表中进行线性查找。
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=== "Java"
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=== "Java"
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@ -80,6 +116,42 @@ comments: true
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}
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```
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```
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=== "Python"
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```python title="linear_search.py"
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```
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=== "Go"
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```go title="linear_search.go"
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```
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=== "JavaScript"
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```js title="linear_search.js"
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```
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=== "TypeScript"
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```typescript title="linear_search.ts"
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=== "C"
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```c title="linear_search.c"
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=== "C#"
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```csharp title="linear_search.cs"
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## 复杂度分析
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## 复杂度分析
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**时间复杂度 $O(n)$ :** 其中 $n$ 为数组或链表长度。
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**时间复杂度 $O(n)$ :** 其中 $n$ 为数组或链表长度。
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@ -1,3 +1,7 @@
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comments: true
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# 小结
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# 小结
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- 线性查找是一种最基础的查找方法,通过遍历数据结构 + 判断条件实现查找。
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- 线性查找是一种最基础的查找方法,通过遍历数据结构 + 判断条件实现查找。
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@ -74,26 +74,6 @@ comments: true
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}
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}
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=== "JavaScript"
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```js title="bubble_sort.js"
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/* 冒泡排序 */
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function bubbleSort(nums) {
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// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
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for (let i = nums.length - 1; i > 0; i--) {
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// 内循环:冒泡操作
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for (let j = 0; j < i; j++) {
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if (nums[j] > nums[j + 1]) {
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// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
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let tmp = nums[j];
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nums[j] = nums[j + 1];
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nums[j + 1] = tmp;
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}
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}
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}
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}
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=== "C++"
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=== "C++"
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```cpp title="bubble_sort.cpp"
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```cpp title="bubble_sort.cpp"
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@ -129,6 +109,50 @@ comments: true
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nums[j], nums[j + 1] = nums[j + 1], nums[j]
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nums[j], nums[j + 1] = nums[j + 1], nums[j]
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=== "Go"
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```go title="bubble_sort.go"
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=== "JavaScript"
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```js title="bubble_sort.js"
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/* 冒泡排序 */
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function bubbleSort(nums) {
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// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
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for (let i = nums.length - 1; i > 0; i--) {
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// 内循环:冒泡操作
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for (let j = 0; j < i; j++) {
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if (nums[j] > nums[j + 1]) {
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// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
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let tmp = nums[j];
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nums[j] = nums[j + 1];
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nums[j + 1] = tmp;
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}
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}
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}
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}
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=== "TypeScript"
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```typescript title="bubble_sort.ts"
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=== "C"
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```c title="bubble_sort.c"
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=== "C#"
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```csharp title="bubble_sort.cs"
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## 算法特性
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## 算法特性
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**时间复杂度 $O(n^2)$ :** 各轮「冒泡」遍历的数组长度为 $n - 1$ , $n - 2$ , $\cdots$ , $2$ , $1$ 次,求和为 $\frac{(n - 1) n}{2}$ ,因此使用 $O(n^2)$ 时间。
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**时间复杂度 $O(n^2)$ :** 各轮「冒泡」遍历的数组长度为 $n - 1$ , $n - 2$ , $\cdots$ , $2$ , $1$ 次,求和为 $\frac{(n - 1) n}{2}$ ,因此使用 $O(n^2)$ 时间。
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@ -170,29 +194,6 @@ comments: true
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}
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}
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```
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```
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=== "JavaScript"
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```js title="bubble_sort.js"
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/* 冒泡排序(标志优化)*/
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function bubbleSortWithFlag(nums) {
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// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
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for (let i = nums.length - 1; i > 0; i--) {
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let flag = false; // 初始化标志位
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// 内循环:冒泡操作
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for (let j = 0; j < i; j++) {
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if (nums[j] > nums[j + 1]) {
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// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
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let tmp = nums[j];
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nums[j] = nums[j + 1];
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nums[j + 1] = tmp;
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||||||
flag = true; // 记录交换元素
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}
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}
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if (!flag) break; // 此轮冒泡未交换任何元素,直接跳出
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}
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}
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=== "C++"
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=== "C++"
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```cpp title="bubble_sort.cpp"
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```cpp title="bubble_sort.cpp"
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@ -234,3 +235,50 @@ comments: true
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if not flag:
|
if not flag:
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break # 此轮冒泡未交换任何元素,直接跳出
|
break # 此轮冒泡未交换任何元素,直接跳出
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```
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=== "Go"
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```go title="bubble_sort.go"
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=== "JavaScript"
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```js title="bubble_sort.js"
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/* 冒泡排序(标志优化)*/
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function bubbleSortWithFlag(nums) {
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|
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
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for (let i = nums.length - 1; i > 0; i--) {
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let flag = false; // 初始化标志位
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// 内循环:冒泡操作
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for (let j = 0; j < i; j++) {
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if (nums[j] > nums[j + 1]) {
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// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
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let tmp = nums[j];
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nums[j] = nums[j + 1];
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nums[j + 1] = tmp;
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flag = true; // 记录交换元素
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}
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}
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if (!flag) break; // 此轮冒泡未交换任何元素,直接跳出
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}
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}
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=== "TypeScript"
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```typescript title="bubble_sort.ts"
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=== "C"
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```c title="bubble_sort.c"
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=== "C#"
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```csharp title="bubble_sort.cs"
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```
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@ -42,24 +42,6 @@ comments: true
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}
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}
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```
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=== "JavaScript"
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```js title="insertion_sort.js"
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/* 插入排序 */
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function insertionSort(nums) {
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// 外循环:base = nums[1], nums[2], ..., nums[n-1]
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for (let i = 1; i < nums.length; i++) {
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let base = nums[i], j = i - 1;
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||||||
// 内循环:将 base 插入到左边的正确位置
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while (j >= 0 && nums[j] > base) {
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nums[j + 1] = nums[j]; // 1. 将 nums[j] 向右移动一位
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j--;
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}
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nums[j + 1] = base; // 2. 将 base 赋值到正确位置
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}
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}
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```
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=== "C++"
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=== "C++"
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```cpp title="insertion_sort.cpp"
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```cpp title="insertion_sort.cpp"
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@ -94,6 +76,48 @@ comments: true
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||||||
nums[j + 1] = base # 2. 将 base 赋值到正确位置
|
nums[j + 1] = base # 2. 将 base 赋值到正确位置
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```
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```
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=== "Go"
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```go title="insertion_sort.go"
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=== "JavaScript"
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```js title="insertion_sort.js"
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||||||
|
/* 插入排序 */
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||||||
|
function insertionSort(nums) {
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||||||
|
// 外循环:base = nums[1], nums[2], ..., nums[n-1]
|
||||||
|
for (let i = 1; i < nums.length; i++) {
|
||||||
|
let base = nums[i], j = i - 1;
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||||||
|
// 内循环:将 base 插入到左边的正确位置
|
||||||
|
while (j >= 0 && nums[j] > base) {
|
||||||
|
nums[j + 1] = nums[j]; // 1. 将 nums[j] 向右移动一位
|
||||||
|
j--;
|
||||||
|
}
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||||||
|
nums[j + 1] = base; // 2. 将 base 赋值到正确位置
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}
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}
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```
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=== "TypeScript"
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```typescript title="insertion_sort.ts"
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```
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=== "C"
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```c title="insertion_sort.c"
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```
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=== "C#"
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```csharp title="insertion_sort.cs"
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## 算法特性
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## 算法特性
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**时间复杂度 $O(n^2)$ :** 最差情况下,各轮插入操作循环 $n - 1$ , $n-2$ , $\cdots$ , $2$ , $1$ 次,求和为 $\frac{(n - 1) n}{2}$ ,使用 $O(n^2)$ 时间。
|
**时间复杂度 $O(n^2)$ :** 最差情况下,各轮插入操作循环 $n - 1$ , $n-2$ , $\cdots$ , $2$ , $1$ 次,求和为 $\frac{(n - 1) n}{2}$ ,使用 $O(n^2)$ 时间。
|
||||||
|
|
|
@ -103,51 +103,6 @@ comments: true
|
||||||
}
|
}
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||||||
```
|
```
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||||||
|
|
||||||
=== "JavaScript"
|
|
||||||
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|
||||||
```js title="merge_sort.js"
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* 合并左子数组和右子数组
|
|
||||||
* 左子数组区间 [left, mid]
|
|
||||||
* 右子数组区间 [mid + 1, right]
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
function merge(nums, left, mid, right) {
|
|
||||||
// 初始化辅助数组
|
|
||||||
let tmp = nums.slice(left, right + 1);
|
|
||||||
// 左子数组的起始索引和结束索引
|
|
||||||
let leftStart = left - left, leftEnd = mid - left;
|
|
||||||
// 右子数组的起始索引和结束索引
|
|
||||||
let rightStart = mid + 1 - left, rightEnd = right - left;
|
|
||||||
// i, j 分别指向左子数组、右子数组的首元素
|
|
||||||
let i = leftStart, j = rightStart;
|
|
||||||
// 通过覆盖原数组 nums 来合并左子数组和右子数组
|
|
||||||
for (let k = left; k <= right; k++) {
|
|
||||||
// 若 “左子数组已全部合并完”,则选取右子数组元素,并且 j++
|
|
||||||
if (i > leftEnd) {
|
|
||||||
nums[k] = tmp[j++];
|
|
||||||
// 否则,若 “右子数组已全部合并完” 或 “左子数组元素 < 右子数组元素”,则选取左子数组元素,并且 i++
|
|
||||||
} else if (j > rightEnd || tmp[i] <= tmp[j]) {
|
|
||||||
nums[k] = tmp[i++];
|
|
||||||
// 否则,若 “左子数组元素 > 右子数组元素”,则选取右子数组元素,并且 j++
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
nums[k] = tmp[j++];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/* 归并排序 */
|
|
||||||
function mergeSort(nums, left, right) {
|
|
||||||
// 终止条件
|
|
||||||
if (left >= right) return; // 当子数组长度为 1 时终止递归
|
|
||||||
// 划分阶段
|
|
||||||
let mid = Math.floor((left + right) / 2); // 计算中点
|
|
||||||
mergeSort(nums, left, mid); // 递归左子数组
|
|
||||||
mergeSort(nums, mid + 1, right); // 递归右子数组
|
|
||||||
// 合并阶段
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|
||||||
merge(nums, left, mid, right);
|
|
||||||
}
|
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```
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|
||||||
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||||||
=== "C++"
|
=== "C++"
|
||||||
|
|
||||||
```cpp title="merge_sort.cpp"
|
```cpp title="merge_sort.cpp"
|
||||||
|
@ -237,6 +192,75 @@ comments: true
|
||||||
merge(nums, left, mid, right)
|
merge(nums, left, mid, right)
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
=== "Go"
|
||||||
|
|
||||||
|
```go title="merge_sort.go"
|
||||||
|
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
=== "JavaScript"
|
||||||
|
|
||||||
|
```js title="merge_sort.js"
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 合并左子数组和右子数组
|
||||||
|
* 左子数组区间 [left, mid]
|
||||||
|
* 右子数组区间 [mid + 1, right]
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function merge(nums, left, mid, right) {
|
||||||
|
// 初始化辅助数组
|
||||||
|
let tmp = nums.slice(left, right + 1);
|
||||||
|
// 左子数组的起始索引和结束索引
|
||||||
|
let leftStart = left - left, leftEnd = mid - left;
|
||||||
|
// 右子数组的起始索引和结束索引
|
||||||
|
let rightStart = mid + 1 - left, rightEnd = right - left;
|
||||||
|
// i, j 分别指向左子数组、右子数组的首元素
|
||||||
|
let i = leftStart, j = rightStart;
|
||||||
|
// 通过覆盖原数组 nums 来合并左子数组和右子数组
|
||||||
|
for (let k = left; k <= right; k++) {
|
||||||
|
// 若 “左子数组已全部合并完”,则选取右子数组元素,并且 j++
|
||||||
|
if (i > leftEnd) {
|
||||||
|
nums[k] = tmp[j++];
|
||||||
|
// 否则,若 “右子数组已全部合并完” 或 “左子数组元素 < 右子数组元素”,则选取左子数组元素,并且 i++
|
||||||
|
} else if (j > rightEnd || tmp[i] <= tmp[j]) {
|
||||||
|
nums[k] = tmp[i++];
|
||||||
|
// 否则,若 “左子数组元素 > 右子数组元素”,则选取右子数组元素,并且 j++
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
nums[k] = tmp[j++];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* 归并排序 */
|
||||||
|
function mergeSort(nums, left, right) {
|
||||||
|
// 终止条件
|
||||||
|
if (left >= right) return; // 当子数组长度为 1 时终止递归
|
||||||
|
// 划分阶段
|
||||||
|
let mid = Math.floor((left + right) / 2); // 计算中点
|
||||||
|
mergeSort(nums, left, mid); // 递归左子数组
|
||||||
|
mergeSort(nums, mid + 1, right); // 递归右子数组
|
||||||
|
// 合并阶段
|
||||||
|
merge(nums, left, mid, right);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
=== "TypeScript"
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||||||
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||||||
|
```typescript title="merge_sort.ts"
|
||||||
|
|
||||||
|
```
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||||||
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|
||||||
|
=== "C"
|
||||||
|
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||||||
|
```c title="merge_sort.c"
|
||||||
|
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
=== "C#"
|
||||||
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||||||
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```csharp title="merge_sort.cs"
|
||||||
|
|
||||||
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```
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下面重点解释一下合并方法 `merge()` 的流程:
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下面重点解释一下合并方法 `merge()` 的流程:
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1. 初始化一个辅助数组 `tmp` 暂存待合并区间 `[left, right]` 内的元素,后续通过覆盖原数组 `nums` 的元素来实现合并;
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1. 初始化一个辅助数组 `tmp` 暂存待合并区间 `[left, right]` 内的元素,后续通过覆盖原数组 `nums` 的元素来实现合并;
|
||||||
|
|
|
@ -61,35 +61,6 @@ comments: true
|
||||||
}
|
}
|
||||||
```
|
```
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||||||
|
|
||||||
=== "JavaScript"
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||||||
|
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``` js title="quick_sort.js"
|
|
||||||
/* 元素交换 */
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function swap(nums, i, j) {
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||||||
let tmp = nums[i]
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nums[i] = nums[j]
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||||||
nums[j] = tmp
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}
|
|
||||||
|
|
||||||
/* 哨兵划分 */
|
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function partition(nums, left, right){
|
|
||||||
// 以 nums[left] 作为基准数
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||||||
let i = left, j = right
|
|
||||||
while(i < j){
|
|
||||||
while(i < j && nums[j] >= nums[left]){
|
|
||||||
j -= 1 // 从右向左找首个小于基准数的元素
|
|
||||||
}
|
|
||||||
while(i < j && nums[i] <= nums[left]){
|
|
||||||
i += 1 // 从左向右找首个大于基准数的元素
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// 元素交换
|
|
||||||
swap(nums, i, j) // 交换这两个元素
|
|
||||||
}
|
|
||||||
swap(nums, i, left) // 将基准数交换至两子数组的分界线
|
|
||||||
return i // 返回基准数的索引
|
|
||||||
}
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
=== "C++"
|
=== "C++"
|
||||||
|
|
||||||
```cpp title="quick_sort.cpp"
|
```cpp title="quick_sort.cpp"
|
||||||
|
@ -135,6 +106,59 @@ comments: true
|
||||||
return i # 返回基准数的索引
|
return i # 返回基准数的索引
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
=== "Go"
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||||||
|
|
||||||
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```go title="quick_sort.go"
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||||||
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|
```
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||||||
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|
||||||
|
=== "JavaScript"
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||||||
|
|
||||||
|
``` js title="quick_sort.js"
|
||||||
|
/* 元素交换 */
|
||||||
|
function swap(nums, i, j) {
|
||||||
|
let tmp = nums[i]
|
||||||
|
nums[i] = nums[j]
|
||||||
|
nums[j] = tmp
|
||||||
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}
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||||||
|
|
||||||
|
/* 哨兵划分 */
|
||||||
|
function partition(nums, left, right){
|
||||||
|
// 以 nums[left] 作为基准数
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||||||
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let i = left, j = right
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||||||
|
while(i < j){
|
||||||
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while(i < j && nums[j] >= nums[left]){
|
||||||
|
j -= 1 // 从右向左找首个小于基准数的元素
|
||||||
|
}
|
||||||
|
while(i < j && nums[i] <= nums[left]){
|
||||||
|
i += 1 // 从左向右找首个大于基准数的元素
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// 元素交换
|
||||||
|
swap(nums, i, j) // 交换这两个元素
|
||||||
|
}
|
||||||
|
swap(nums, i, left) // 将基准数交换至两子数组的分界线
|
||||||
|
return i // 返回基准数的索引
|
||||||
|
}
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
=== "TypeScript"
|
||||||
|
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||||||
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```typescript title="quick_sort.ts"
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||||||
|
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|
```
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|
|
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|
=== "C"
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|
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```c title="quick_sort.c"
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```
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=== "C#"
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```csharp title="quick_sort.cs"
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```
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!!! note "快速排序的分治思想"
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!!! note "快速排序的分治思想"
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哨兵划分的实质是将 **一个长数组的排序问题** 简化为 **两个短数组的排序问题**。
|
哨兵划分的实质是将 **一个长数组的排序问题** 简化为 **两个短数组的排序问题**。
|
||||||
|
@ -167,21 +191,6 @@ comments: true
|
||||||
}
|
}
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||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
=== "JavaScript"
|
|
||||||
|
|
||||||
```js title="quick_sort.js"
|
|
||||||
/* 快速排序 */
|
|
||||||
function quickSort(nums, left, right){
|
|
||||||
// 子数组长度为 1 时终止递归
|
|
||||||
if(left >= right) return
|
|
||||||
// 哨兵划分
|
|
||||||
const pivot = partition(nums, left, right)
|
|
||||||
// 递归左子数组、右子数组
|
|
||||||
quick_sort(nums, left, pivot - 1)
|
|
||||||
quick_sort(nums, pivot + 1, right)
|
|
||||||
}
|
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||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
=== "C++"
|
=== "C++"
|
||||||
|
|
||||||
```cpp title="quick_sort.cpp"
|
```cpp title="quick_sort.cpp"
|
||||||
|
@ -213,6 +222,45 @@ comments: true
|
||||||
self.quick_sort(nums, pivot + 1, right)
|
self.quick_sort(nums, pivot + 1, right)
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
=== "Go"
|
||||||
|
|
||||||
|
```go title="quick_sort.go"
|
||||||
|
|
||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
=== "JavaScript"
|
||||||
|
|
||||||
|
```js title="quick_sort.js"
|
||||||
|
/* 快速排序 */
|
||||||
|
function quickSort(nums, left, right){
|
||||||
|
// 子数组长度为 1 时终止递归
|
||||||
|
if(left >= right) return
|
||||||
|
// 哨兵划分
|
||||||
|
const pivot = partition(nums, left, right)
|
||||||
|
// 递归左子数组、右子数组
|
||||||
|
quick_sort(nums, left, pivot - 1)
|
||||||
|
quick_sort(nums, pivot + 1, right)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
=== "TypeScript"
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||||||
|
|
||||||
|
```typescript title="quick_sort.ts"
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||||||
|
|
||||||
|
```
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|
|
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|
=== "C"
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|
```c title="quick_sort.c"
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||||||
|
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||||||
|
```
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||||||
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|
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|
=== "C#"
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||||||
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|
```csharp title="quick_sort.cs"
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```
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||||||
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|
||||||
## 算法特性
|
## 算法特性
|
||||||
|
|
||||||
**平均时间复杂度 $O(n \log n)$ :** 平均情况下,哨兵划分的递归层数为 $\log n$ ,每层中的总循环数为 $n$ ,总体使用 $O(n \log n)$ 时间。
|
**平均时间复杂度 $O(n \log n)$ :** 平均情况下,哨兵划分的递归层数为 $\log n$ ,每层中的总循环数为 $n$ ,总体使用 $O(n \log n)$ 时间。
|
||||||
|
@ -269,32 +317,6 @@ comments: true
|
||||||
}
|
}
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
=== "JavaScript"
|
|
||||||
|
|
||||||
```js title="quick_sort.js"
|
|
||||||
/* 选取三个元素的中位数 */
|
|
||||||
function medianThree(nums, left, mid, right) {
|
|
||||||
// 使用了异或操作来简化代码
|
|
||||||
// 异或规则为 0 ^ 0 = 1 ^ 1 = 0, 0 ^ 1 = 1 ^ 0 = 1
|
|
||||||
if ((nums[left] > nums[mid]) ^ (nums[left] > nums[right]))
|
|
||||||
return left;
|
|
||||||
else if ((nums[mid] < nums[left]) ^ (nums[mid] < nums[right]))
|
|
||||||
return mid;
|
|
||||||
else
|
|
||||||
return right;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/* 哨兵划分(三数取中值) */
|
|
||||||
function partition(nums, left, right) {
|
|
||||||
// 选取三个候选元素的中位数
|
|
||||||
let med = medianThree(nums, left, Math.floor((left + right) / 2), right);
|
|
||||||
// 将中位数交换至数组最左端
|
|
||||||
swap(nums, left, med);
|
|
||||||
// 以 nums[left] 作为基准数
|
|
||||||
// 下同省略...
|
|
||||||
}
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||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
=== "C++"
|
=== "C++"
|
||||||
|
|
||||||
```cpp title="quick_sort.cpp"
|
```cpp title="quick_sort.cpp"
|
||||||
|
@ -344,6 +366,56 @@ comments: true
|
||||||
# 下同省略...
|
# 下同省略...
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
=== "Go"
|
||||||
|
|
||||||
|
```go title="quick_sort.go"
|
||||||
|
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
=== "JavaScript"
|
||||||
|
|
||||||
|
```js title="quick_sort.js"
|
||||||
|
/* 选取三个元素的中位数 */
|
||||||
|
function medianThree(nums, left, mid, right) {
|
||||||
|
// 使用了异或操作来简化代码
|
||||||
|
// 异或规则为 0 ^ 0 = 1 ^ 1 = 0, 0 ^ 1 = 1 ^ 0 = 1
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||||||
|
if ((nums[left] > nums[mid]) ^ (nums[left] > nums[right]))
|
||||||
|
return left;
|
||||||
|
else if ((nums[mid] < nums[left]) ^ (nums[mid] < nums[right]))
|
||||||
|
return mid;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
return right;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
/* 哨兵划分(三数取中值) */
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||||||
|
function partition(nums, left, right) {
|
||||||
|
// 选取三个候选元素的中位数
|
||||||
|
let med = medianThree(nums, left, Math.floor((left + right) / 2), right);
|
||||||
|
// 将中位数交换至数组最左端
|
||||||
|
swap(nums, left, med);
|
||||||
|
// 以 nums[left] 作为基准数
|
||||||
|
// 下同省略...
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}
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|
```
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=== "TypeScript"
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```typescript title="quick_sort.ts"
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```
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=== "C"
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```c title="quick_sort.c"
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```
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=== "C#"
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```csharp title="quick_sort.cs"
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|
||||||
## 尾递归优化
|
## 尾递归优化
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**普通快速排序在某些输入下的空间效率变差。** 仍然以完全倒序的输入数组为例,由于每轮哨兵划分后右子数组长度为 0 ,那么将形成一个高度为 $n - 1$ 的递归树,此时使用的栈帧空间大小劣化至 $O(n)$ 。
|
**普通快速排序在某些输入下的空间效率变差。** 仍然以完全倒序的输入数组为例,由于每轮哨兵划分后右子数组长度为 0 ,那么将形成一个高度为 $n - 1$ 的递归树,此时使用的栈帧空间大小劣化至 $O(n)$ 。
|
||||||
|
@ -371,27 +443,6 @@ comments: true
|
||||||
}
|
}
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
=== "JavaScript"
|
|
||||||
|
|
||||||
```js title="quick_sort.js"
|
|
||||||
/* 快速排序(尾递归优化) */
|
|
||||||
quickSort(nums, left, right) {
|
|
||||||
// 子数组长度为 1 时终止
|
|
||||||
while (left < right) {
|
|
||||||
// 哨兵划分操作
|
|
||||||
let pivot = partition(nums, left, right);
|
|
||||||
// 对两个子数组中较短的那个执行快排
|
|
||||||
if (pivot - left < right - pivot) {
|
|
||||||
quickSort(nums, left, pivot - 1); // 递归排序左子数组
|
|
||||||
left = pivot + 1; // 剩余待排序区间为 [pivot + 1, right]
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
quickSort(nums, pivot + 1, right); // 递归排序右子数组
|
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||||||
right = pivot - 1; // 剩余待排序区间为 [left, pivot - 1]
|
|
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}
|
|
||||||
}
|
|
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}
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```
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|
||||||
|
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=== "C++"
|
=== "C++"
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||||||
|
|
||||||
```cpp title="quick_sort.cpp"
|
```cpp title="quick_sort.cpp"
|
||||||
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@ -430,3 +481,48 @@ comments: true
|
||||||
self.quick_sort(nums, pivot + 1, right) # 递归排序右子数组
|
self.quick_sort(nums, pivot + 1, right) # 递归排序右子数组
|
||||||
right = pivot - 1 # 剩余待排序区间为 [left, pivot - 1]
|
right = pivot - 1 # 剩余待排序区间为 [left, pivot - 1]
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||||||
```
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```
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||||||
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=== "Go"
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```go title="quick_sort.go"
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```
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=== "JavaScript"
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||||||
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|
||||||
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```js title="quick_sort.js"
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||||||
|
/* 快速排序(尾递归优化) */
|
||||||
|
quickSort(nums, left, right) {
|
||||||
|
// 子数组长度为 1 时终止
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||||||
|
while (left < right) {
|
||||||
|
// 哨兵划分操作
|
||||||
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let pivot = partition(nums, left, right);
|
||||||
|
// 对两个子数组中较短的那个执行快排
|
||||||
|
if (pivot - left < right - pivot) {
|
||||||
|
quickSort(nums, left, pivot - 1); // 递归排序左子数组
|
||||||
|
left = pivot + 1; // 剩余待排序区间为 [pivot + 1, right]
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
quickSort(nums, pivot + 1, right); // 递归排序右子数组
|
||||||
|
right = pivot - 1; // 剩余待排序区间为 [left, pivot - 1]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
```
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||||||
|
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||||||
|
=== "TypeScript"
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||||||
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```typescript title="quick_sort.ts"
|
||||||
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|
||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
=== "C"
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||||||
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```c title="quick_sort.c"
|
||||||
|
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||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
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=== "C#"
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|
```csharp title="quick_sort.cs"
|
||||||
|
|
||||||
|
```
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||||||
|
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|
@ -116,3 +116,33 @@ comments: true
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||||||
""" 判断双向队列是否为空 """
|
""" 判断双向队列是否为空 """
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||||||
is_empty = len(duque) == 0
|
is_empty = len(duque) == 0
|
||||||
```
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```
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||||||
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=== "Go"
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```go title="deque.go"
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=== "JavaScript"
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```js title="deque.js"
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```
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=== "TypeScript"
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```typescript title="deque.ts"
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```
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=== "C"
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```c title="deque.c"
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```
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=== "C#"
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```csharp title="deque.cs"
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||||||
|
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|
```
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||||||
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|
|
@ -112,6 +112,36 @@ comments: true
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is_empty = len(que) == 0
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is_empty = len(que) == 0
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```
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```
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=== "Go"
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```go title="queue.go"
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```
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=== "JavaScript"
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```js title="queue.js"
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```
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=== "TypeScript"
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```typescript title="queue.ts"
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```
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=== "C"
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```c title="queue.c"
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```
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=== "C#"
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```csharp title="queue.cs"
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## 队列实现
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## 队列实现
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队列需要一种可以在一端添加,并在另一端删除的数据结构,也可以使用链表或数组来实现。
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队列需要一种可以在一端添加,并在另一端删除的数据结构,也可以使用链表或数组来实现。
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@ -276,6 +306,36 @@ comments: true
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return self.__front.val
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return self.__front.val
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```
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```
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=== "Go"
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```go title="linkedlist_queue.go"
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=== "JavaScript"
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```js title="linkedlist_queue.js"
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```
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=== "TypeScript"
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```typescript title="linkedlist_queue.ts"
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```
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=== "C"
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```c title="linkedlist_queue.c"
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```
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=== "C#"
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```csharp title="linkedlist_queue.cs"
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### 基于数组的实现
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### 基于数组的实现
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数组的删除首元素的时间复杂度为 $O(n)$ ,因此不适合直接用来实现队列。然而,我们可以借助两个指针 `front` , `rear` 来分别记录队首和队尾的索引位置,在入队 / 出队时分别将 `front` / `rear` 向后移动一位即可,这样每次仅需操作一个元素,时间复杂度降至 $O(1)$ 。
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数组的删除首元素的时间复杂度为 $O(n)$ ,因此不适合直接用来实现队列。然而,我们可以借助两个指针 `front` , `rear` 来分别记录队首和队尾的索引位置,在入队 / 出队时分别将 `front` / `rear` 向后移动一位即可,这样每次仅需操作一个元素,时间复杂度降至 $O(1)$ 。
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@ -477,6 +537,36 @@ comments: true
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return res
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return res
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```
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```
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=== "Go"
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```go title="array_queue.go"
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```
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=== "JavaScript"
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```js title="array_queue.js"
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```
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=== "TypeScript"
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```typescript title="array_queue.ts"
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```
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=== "C"
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```c title="array_queue.c"
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```
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=== "C#"
|
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```csharp title="array_queue.cs"
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```
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## 队列典型应用
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## 队列典型应用
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- **淘宝订单。** 购物者下单后,订单就被加入到队列之中,随后系统再根据顺序依次处理队列中的订单。在双十一时,在短时间内会产生海量的订单,如何处理「高并发」则是工程师们需要重点思考的问题。
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- **淘宝订单。** 购物者下单后,订单就被加入到队列之中,随后系统再根据顺序依次处理队列中的订单。在双十一时,在短时间内会产生海量的订单,如何处理「高并发」则是工程师们需要重点思考的问题。
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@ -112,6 +112,36 @@ comments: true
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is_empty = len(stack) == 0
|
is_empty = len(stack) == 0
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```
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```
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=== "Go"
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```go title="stack.go"
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```
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=== "JavaScript"
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```js title="stack.js"
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```
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=== "TypeScript"
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```typescript title="stack.ts"
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```
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=== "C"
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```c title="stack.c"
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=== "C#"
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```csharp title="stack.cs"
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## 栈的实现
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## 栈的实现
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为了更加清晰地了解栈的运行机制,接下来我们来自己动手实现一个栈类。
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为了更加清晰地了解栈的运行机制,接下来我们来自己动手实现一个栈类。
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@ -249,6 +279,36 @@ comments: true
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return self.__peek.val
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return self.__peek.val
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```
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```
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=== "Go"
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```go title="linkedlist_stack.go"
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```
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=== "JavaScript"
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```js title="linkedlist_stack.js"
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=== "TypeScript"
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```typescript title="linkedlist_stack.ts"
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=== "C"
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```c title="linkedlist_stack.c"
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=== "C#"
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```csharp title="linkedlist_stack.cs"
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### 基于数组的实现
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### 基于数组的实现
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使用「数组」实现栈时,将数组的尾部当作栈顶。准确地说,我们需要使用「列表」,因为入栈的元素可能是源源不断的,因此使用动态数组可以方便扩容。
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使用「数组」实现栈时,将数组的尾部当作栈顶。准确地说,我们需要使用「列表」,因为入栈的元素可能是源源不断的,因此使用动态数组可以方便扩容。
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@ -363,6 +423,36 @@ comments: true
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return self.__stack[index]
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return self.__stack[index]
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```
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=== "Go"
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```go title="array_stack.go"
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=== "JavaScript"
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```js title="array_stack.js"
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```
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=== "TypeScript"
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```typescript title="array_stack.ts"
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```
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=== "C"
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```c title="array_stack.c"
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=== "C#"
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```csharp title="array_stack.cs"
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!!! tip
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!!! tip
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实际编程中,我们一般直接将 `ArrayList` 或 `LinkedList` 当作「栈」来使用。我们仅需通过脑补来屏蔽无关操作,而不用专门去包装它。
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实际编程中,我们一般直接将 `ArrayList` 或 `LinkedList` 当作「栈」来使用。我们仅需通过脑补来屏蔽无关操作,而不用专门去包装它。
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@ -91,6 +91,30 @@ comments: true
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=== "JavaScript"
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```js title="binary_search_tree.js"
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=== "TypeScript"
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```typescript title="binary_search_tree.ts"
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=== "C"
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```c title="binary_search_tree.c"
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=== "C#"
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```csharp title="binary_search_tree.cs"
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### 插入结点
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### 插入结点
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给定一个待插入元素 `num` ,为了保持二叉搜索树 “左子树 < 根结点 < 右子树” 的性质,插入操作分为两步:
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给定一个待插入元素 `num` ,为了保持二叉搜索树 “左子树 < 根结点 < 右子树” 的性质,插入操作分为两步:
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@ -166,6 +190,30 @@ comments: true
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=== "JavaScript"
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```js title="binary_search_tree.js"
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=== "TypeScript"
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```typescript title="binary_search_tree.ts"
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=== "C"
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```c title="binary_search_tree.c"
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=== "C#"
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```csharp title="binary_search_tree.cs"
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为了插入结点,需要借助 **辅助结点 `prev`** 保存上一轮循环的结点,这样在遍历到 $\text{null}$ 时,我们也可以获取到其父结点,从而完成结点插入操作。
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为了插入结点,需要借助 **辅助结点 `prev`** 保存上一轮循环的结点,这样在遍历到 $\text{null}$ 时,我们也可以获取到其父结点,从而完成结点插入操作。
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与查找结点相同,插入结点使用 $O(\log n)$ 时间。
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与查找结点相同,插入结点使用 $O(\log n)$ 时间。
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@ -320,6 +368,30 @@ comments: true
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```
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=== "JavaScript"
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```js title="binary_search_tree.js"
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```
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=== "TypeScript"
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```typescript title="binary_search_tree.ts"
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```
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=== "C"
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```c title="binary_search_tree.c"
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```
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=== "C#"
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```csharp title="binary_search_tree.cs"
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## 二叉搜索树的优势
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## 二叉搜索树的优势
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假设给定 $n$ 个数字,最常用的存储方式是「数组」,那么对于这串乱序的数字,常见操作的效率为:
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假设给定 $n$ 个数字,最常用的存储方式是「数组」,那么对于这串乱序的数字,常见操作的效率为:
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@ -8,7 +8,7 @@ comments: true
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=== "Java"
|
=== "Java"
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```java
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```java title=""
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/* 链表结点类 */
|
/* 链表结点类 */
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||||||
class TreeNode {
|
class TreeNode {
|
||||||
int val; // 结点值
|
int val; // 结点值
|
||||||
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@ -20,7 +20,7 @@ comments: true
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=== "C++"
|
=== "C++"
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```cpp
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```cpp title=""
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||||||
/* 链表结点结构体 */
|
/* 链表结点结构体 */
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||||||
struct TreeNode {
|
struct TreeNode {
|
||||||
int val; // 结点值
|
int val; // 结点值
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||||||
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@ -32,7 +32,7 @@ comments: true
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=== "Python"
|
=== "Python"
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```python
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```python title=""
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""" 链表结点类 """
|
""" 链表结点类 """
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class TreeNode:
|
class TreeNode:
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def __init__(self, val=0, left=None, right=None):
|
def __init__(self, val=0, left=None, right=None):
|
||||||
|
@ -43,7 +43,31 @@ comments: true
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=== "Go"
|
=== "Go"
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```go
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```go title=""
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```
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=== "JavaScript"
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```js title=""
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```
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=== "TypeScript"
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```typescript title=""
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=== "C"
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```c title=""
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=== "C#"
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```csharp title=""
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@ -142,6 +166,30 @@ comments: true
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=== "JavaScript"
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```js title="binary_tree.js"
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=== "TypeScript"
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```typescript title="binary_tree.ts"
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=== "C"
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```c title="binary_tree.c"
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=== "C#"
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```csharp title="binary_tree.cs"
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**插入与删除结点。** 与链表类似,插入与删除结点都可以通过修改指针实现。
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**插入与删除结点。** 与链表类似,插入与删除结点都可以通过修改指针实现。
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![binary_tree_add_remove](binary_tree.assets/binary_tree_add_remove.png)
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![binary_tree_add_remove](binary_tree.assets/binary_tree_add_remove.png)
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@ -183,6 +231,30 @@ comments: true
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=== "JavaScript"
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```js title="binary_tree.js"
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=== "TypeScript"
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```typescript title="binary_tree.ts"
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=== "C"
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```c title="binary_tree.c"
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=== "C#"
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```csharp title="binary_tree.cs"
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!!! note
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!!! note
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插入结点会改变二叉树的原有逻辑结构,删除结点往往意味着删除了该结点的所有子树。因此,二叉树中的插入与删除一般都是由一套操作配合完成的,这样才能实现有意义的操作。
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插入结点会改变二叉树的原有逻辑结构,删除结点往往意味着删除了该结点的所有子树。因此,二叉树中的插入与删除一般都是由一套操作配合完成的,这样才能实现有意义的操作。
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@ -259,6 +331,30 @@ comments: true
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=== "JavaScript"
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```js title="binary_tree_bfs.js"
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=== "TypeScript"
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```typescript title="binary_tree_bfs.ts"
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=== "C"
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```c title="binary_tree_bfs.c"
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=== "C#"
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```csharp title="binary_tree_bfs.cs"
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### 前序、中序、后序遍历
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### 前序、中序、后序遍历
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相对地,前、中、后序遍历皆属于「深度优先遍历 Depth-First Traversal」,其体现着一种 “先走到尽头,再回头继续” 的回溯遍历方式。
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相对地,前、中、后序遍历皆属于「深度优先遍历 Depth-First Traversal」,其体现着一种 “先走到尽头,再回头继续” 的回溯遍历方式。
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@ -353,6 +449,30 @@ comments: true
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=== "JavaScript"
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```js title="binary_tree_dfs.js"
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=== "TypeScript"
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```typescript title="binary_tree_dfs.ts"
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=== "C"
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```c title="binary_tree_dfs.c"
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=== "C#"
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```csharp title="binary_tree_dfs.cs"
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!!! note
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!!! note
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使用循环一样可以实现前、中、后序遍历,但代码相对繁琐,有兴趣的同学可以自行实现。
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使用循环一样可以实现前、中、后序遍历,但代码相对繁琐,有兴趣的同学可以自行实现。
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@ -16,7 +16,8 @@ comments: true
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完美二叉树的性质有:
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完美二叉树的性质有:
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- 若树高度 $= h$ ,则结点总数 $= 2^h$ - 1;
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- 若树高度 $= h$ ,则结点总数 $= 2^h - 1$;
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- (TODO)
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## 完全二叉树
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## 完全二叉树
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@ -26,7 +27,7 @@ comments: true
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完全二叉树有一个很好的性质,可以用「数组」来表示。
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完全二叉树有一个很好的性质,可以用「数组」来表示。
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-
|
- (TODO)
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## 完满二叉树
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## 完满二叉树
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@ -39,3 +40,5 @@ comments: true
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**「平衡二叉树 Balanced Binary Tree」,又称「AVL 树」** ,其任意结点的左子树和右子树的高度之差的绝对值 $\leq 1$ 。
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**「平衡二叉树 Balanced Binary Tree」,又称「AVL 树」** ,其任意结点的左子树和右子树的高度之差的绝对值 $\leq 1$ 。
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![balanced_binary_tree](binary_tree_types.assets/balanced_binary_tree.png)
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![balanced_binary_tree](binary_tree_types.assets/balanced_binary_tree.png)
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- (TODO)
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