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commit
9b5450e380
5 changed files with 343 additions and 11 deletions
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@ -104,7 +104,18 @@ comments: true
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=== "Swift"
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```swift title="preorder_traversal_i_compact.swift"
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[class]{}-[func]{preOrder}
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/* 前序遍历:例题一 */
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||||
func preOrder(root: TreeNode?) {
|
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guard let root = root else {
|
||||
return
|
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}
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||||
if root.val == 7 {
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||||
// 记录解
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res.append(root)
|
||||
}
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preOrder(root: root.left)
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preOrder(root: root.right)
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}
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```
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=== "Zig"
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@ -237,7 +248,22 @@ comments: true
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=== "Swift"
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```swift title="preorder_traversal_ii_compact.swift"
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[class]{}-[func]{preOrder}
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/* 前序遍历:例题二 */
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func preOrder(root: TreeNode?) {
|
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guard let root = root else {
|
||||
return
|
||||
}
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||||
// 尝试
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||||
path.append(root)
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||||
if root.val == 7 {
|
||||
// 记录解
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res.append(path)
|
||||
}
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||||
preOrder(root: root.left)
|
||||
preOrder(root: root.right)
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||||
// 回退
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path.removeLast()
|
||||
}
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```
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=== "Zig"
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@ -401,7 +427,23 @@ comments: true
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=== "Swift"
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```swift title="preorder_traversal_iii_compact.swift"
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||||
[class]{}-[func]{preOrder}
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||||
/* 前序遍历:例题三 */
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func preOrder(root: TreeNode?) {
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||||
// 剪枝
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||||
guard let root = root, root.val != 3 else {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
// 尝试
|
||||
path.append(root)
|
||||
if root.val == 7 {
|
||||
// 记录解
|
||||
res.append(path)
|
||||
}
|
||||
preOrder(root: root.left)
|
||||
preOrder(root: root.right)
|
||||
// 回退
|
||||
path.removeLast()
|
||||
}
|
||||
```
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=== "Zig"
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@ -723,17 +765,51 @@ def backtrack(state, choices, res):
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=== "Swift"
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```swift title="preorder_traversal_iii_template.swift"
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||||
[class]{}-[func]{isSolution}
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||||
/* 判断当前状态是否为解 */
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func isSolution(state: [TreeNode]) -> Bool {
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!state.isEmpty && state.last!.val == 7
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}
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||||
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||||
[class]{}-[func]{recordSolution}
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||||
/* 记录解 */
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||||
func recordSolution(state: [TreeNode], res: inout [[TreeNode]]) {
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||||
res.append(state)
|
||||
}
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||||
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||||
[class]{}-[func]{isValid}
|
||||
/* 判断在当前状态下,该选择是否合法 */
|
||||
func isValid(state: [TreeNode], choice: TreeNode?) -> Bool {
|
||||
choice != nil && choice!.val != 3
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||||
}
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||||
|
||||
[class]{}-[func]{makeChoice}
|
||||
/* 更新状态 */
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||||
func makeChoice(state: inout [TreeNode], choice: TreeNode) {
|
||||
state.append(choice)
|
||||
}
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||||
|
||||
[class]{}-[func]{undoChoice}
|
||||
/* 恢复状态 */
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||||
func undoChoice(state: inout [TreeNode], choice: TreeNode) {
|
||||
state.removeLast()
|
||||
}
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||||
|
||||
[class]{}-[func]{backtrack}
|
||||
/* 回溯算法:例题三 */
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||||
func backtrack(state: inout [TreeNode], choices: [TreeNode], res: inout [[TreeNode]]) {
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||||
// 检查是否为解
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if isSolution(state: state) {
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||||
recordSolution(state: state, res: &res)
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return
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}
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||||
// 遍历所有选择
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for choice in choices {
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// 剪枝:检查选择是否合法
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if isValid(state: state, choice: choice) {
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||||
// 尝试:做出选择,更新状态
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||||
makeChoice(state: &state, choice: choice)
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||||
// 进行下一轮选择
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||||
backtrack(state: &state, choices: [choice.left, choice.right].compactMap { $0 }, res: &res)
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||||
// 回退:撤销选择,恢复到之前的状态
|
||||
undoChoice(state: &state, choice: choice)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
```
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||||
=== "Zig"
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@ -0,0 +1,250 @@
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comments: true
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# 13.3. N 皇后问题
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!!! question "根据国际象棋的规则,皇后可以攻击与之处在同一行或同一列或同一斜线上的棋子。给定 $n$ 个皇后和一个 $n \times n$ 大小的棋盘,寻找使得所有皇后之间无法相互攻击的摆放方案。"
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如下图所示,当 $n = 4$ 时,共可以找到两个解。从回溯算法的角度看,$n \times n$ 大小的棋盘共有 $n^2$ 个格子,给出了所有的选择 `choices` 。在逐个放置皇后的过程中,棋盘状态在不断地变化,每个时刻的棋盘就是状态 `state` 。
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![4 皇后问题的解](n_queens_problem.assets/solution_4_queens.png)
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<p align="center"> Fig. 4 皇后问题的解 </p>
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本题共有三个约束条件:**多个皇后不能在同一行、同一列和同一对角线**。值得注意的是,对角线分为主对角线 `\` 和副对角线 `/` 两种。
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![n 皇后问题的约束条件](n_queens_problem.assets/n_queens_constraints.png)
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<p align="center"> Fig. n 皇后问题的约束条件 </p>
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皇后的数量和棋盘的行数都为 $n$ ,因此我们容易得到第一个推论:**棋盘每行都允许且只允许放置一个皇后**。这意味着,我们可以采取逐行放置策略:从第一行开始,在每行放置一个皇后,直至最后一行结束。**此策略起到了剪枝的作用**,它避免了同一行出现多个皇后的所有搜索分支。
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下图展示了 $4$ 皇后问题的逐行放置过程。受篇幅限制,下图仅展开了第一行的一个搜索分支。在搜索过程中,我们将不满足列约束和对角线约束的方案都剪枝了。
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![逐行放置策略](n_queens_problem.assets/n_queens_placing.png)
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<p align="center"> Fig. 逐行放置策略 </p>
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为了实现根据列约束剪枝,我们可以利用一个长度为 $n$ 的布尔型数组 `cols` 记录每一列是否有皇后。在每次决定放置前,我们通过 `cols` 将已有皇后的列剪枝,并在回溯中动态更新 `cols` 的状态。
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那么,如何处理对角线约束呢?设棋盘中某个格子的行列索引为 `(row, col)` ,观察矩阵的某条主对角线,**我们发现该对角线上所有格子的行索引减列索引相等**,即 `row - col` 为恒定值。换句话说,若两个格子满足 `row1 - col1 == row2 - col2` ,则这两个格子一定处在一条主对角线上。
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利用该性质,我们可以借助一个数组 `diag1` 来记录每条主对角线上是否有皇后。注意,$n$ 维方阵 `row - col` 的范围是 $[-n + 1, n - 1]$ ,因此共有 $2n - 1$ 条主对角线。
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||||
![处理列约束和对角线约束](n_queens_problem.assets/n_queens_cols_diagonals.png)
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<p align="center"> Fig. 处理列约束和对角线约束 </p>
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同理,**次对角线上的所有格子的 `row + col` 是恒定值**。我们可以使用同样的方法,借助数组 `diag2` 来处理次对角线约束。
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根据以上分析,我们便可以写出 $n$ 皇后的解题代码。
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=== "Java"
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||||
```java title="n_queens.java"
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||||
/* 回溯算法:N 皇后 */
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||||
void backtrack(int row, int n, List<List<String>> state, List<List<List<String>>> res,
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||||
boolean[] cols, boolean[] diags1, boolean[] diags2) {
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||||
// 当放置完所有行时,记录解
|
||||
if (row == n) {
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||||
List<List<String>> copyState = new ArrayList<>();
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||||
for (List<String> sRow : state) {
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||||
copyState.add(new ArrayList<>(sRow));
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||||
}
|
||||
res.add(copyState);
|
||||
return;
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||||
}
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||||
// 遍历所有列
|
||||
for (int col = 0; col < n; col++) {
|
||||
// 计算该格子对应的主对角线和副对角线
|
||||
int diag1 = row - col + n - 1;
|
||||
int diag2 = row + col;
|
||||
// 剪枝:不允许该格子所在 (列 或 主对角线 或 副对角线) 包含皇后
|
||||
if (!(cols[col] || diags1[diag1] || diags2[diag2])) {
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||||
// 尝试:将皇后放置在该格子
|
||||
state.get(row).set(col, "Q");
|
||||
cols[col] = diags1[diag1] = diags2[diag2] = true;
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||||
// 放置下一行
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||||
backtrack(row + 1, n, state, res, cols, diags1, diags2);
|
||||
// 回退:将该格子恢复为空位
|
||||
state.get(row).set(col, "#");
|
||||
cols[col] = diags1[diag1] = diags2[diag2] = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 求解 N 皇后 */
|
||||
List<List<List<String>>> nQueens(int n) {
|
||||
// 初始化 n*n 大小的棋盘,其中 'Q' 代表皇后,'#' 代表空位
|
||||
List<List<String>> state = new ArrayList<>();
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++) {
|
||||
List<String> row = new ArrayList<>();
|
||||
for (int j = 0; j < n; j++) {
|
||||
row.add("#");
|
||||
}
|
||||
state.add(row);
|
||||
}
|
||||
boolean[] cols = new boolean[n]; // 记录列是否有皇后
|
||||
boolean[] diags1 = new boolean[2 * n - 1]; // 记录主对角线是否有皇后
|
||||
boolean[] diags2 = new boolean[2 * n - 1]; // 记录副对角线是否有皇后
|
||||
List<List<List<String>>> res = new ArrayList<>();
|
||||
|
||||
backtrack(0, n, state, res, cols, diags1, diags2);
|
||||
|
||||
return res;
|
||||
}
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||||
```
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||||
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=== "C++"
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||||
```cpp title="n_queens.cpp"
|
||||
/* 回溯算法:N 皇后 */
|
||||
void backtrack(int row, int n, vector<vector<string>> &state, vector<vector<vector<string>>> &res, vector<bool> &cols,
|
||||
vector<bool> &diags1, vector<bool> &diags2) {
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||||
// 当放置完所有行时,记录解
|
||||
if (row == n) {
|
||||
res.push_back(state);
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
// 遍历所有列
|
||||
for (int col = 0; col < n; col++) {
|
||||
// 计算该格子对应的主对角线和副对角线
|
||||
int diag1 = row - col + n - 1;
|
||||
int diag2 = row + col;
|
||||
// 剪枝:不允许该格子所在 (列 或 主对角线 或 副对角线) 包含皇后
|
||||
if (!(cols[col] || diags1[diag1] || diags2[diag2])) {
|
||||
// 尝试:将皇后放置在该格子
|
||||
state[row][col] = "Q";
|
||||
cols[col] = diags1[diag1] = diags2[diag2] = true;
|
||||
// 放置下一行
|
||||
backtrack(row + 1, n, state, res, cols, diags1, diags2);
|
||||
// 回退:将该格子恢复为空位
|
||||
state[row][col] = "#";
|
||||
cols[col] = diags1[diag1] = diags2[diag2] = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 求解 N 皇后 */
|
||||
vector<vector<vector<string>>> nQueens(int n) {
|
||||
// 初始化 n*n 大小的棋盘,其中 'Q' 代表皇后,'#' 代表空位
|
||||
vector<vector<string>> state(n, vector<string>(n, "#"));
|
||||
vector<bool> cols(n, false); // 记录列是否有皇后
|
||||
vector<bool> diags1(2 * n - 1, false); // 记录主对角线是否有皇后
|
||||
vector<bool> diags2(2 * n - 1, false); // 记录副对角线是否有皇后
|
||||
vector<vector<vector<string>>> res;
|
||||
|
||||
backtrack(0, n, state, res, cols, diags1, diags2);
|
||||
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Python"
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||||
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||||
```python title="n_queens.py"
|
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def backtrack(
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||||
row: int,
|
||||
n: int,
|
||||
state: list[list[str]],
|
||||
cols: list[bool],
|
||||
diags1: list[bool],
|
||||
diags2: list[bool],
|
||||
res: list[list[list[str]]],
|
||||
):
|
||||
"""回溯算法:N 皇后"""
|
||||
# 当放置完所有行时,记录解
|
||||
if row == n:
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||||
res.append([list(row) for row in state])
|
||||
return
|
||||
# 遍历所有列
|
||||
for col in range(n):
|
||||
# 计算该格子对应的主对角线和副对角线
|
||||
diag1 = row - col + n - 1
|
||||
diag2 = row + col
|
||||
# 剪枝:不允许该格子所在 (列 或 主对角线 或 副对角线) 包含皇后
|
||||
if not (cols[col] or diags1[diag1] or diags2[diag2]):
|
||||
# 尝试:将皇后放置在该格子
|
||||
state[row][col] = "Q"
|
||||
cols[col] = diags1[diag1] = diags2[diag2] = True
|
||||
# 放置下一行
|
||||
backtrack(row + 1, n, state, cols, diags1, diags2, res)
|
||||
# 回退:将该格子恢复为空位
|
||||
state[row][col] = "#"
|
||||
cols[col] = diags1[diag1] = diags2[diag2] = False
|
||||
|
||||
def n_queens(n: int) -> list[list[list[str]]]:
|
||||
"""求解 N 皇后"""
|
||||
# 初始化 n*n 大小的棋盘,其中 'Q' 代表皇后,'#' 代表空位
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||||
state = [["#" for _ in range(n)] for _ in range(n)]
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||||
cols = [False] * n # 记录列是否有皇后
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||||
diags1 = [False] * (2 * n - 1) # 记录主对角线是否有皇后
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||||
diags2 = [False] * (2 * n - 1) # 记录副对角线是否有皇后
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||||
res = []
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||||
backtrack(0, n, state, cols, diags1, diags2, res)
|
||||
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||||
return res
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```
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||||
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||||
=== "Go"
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||||
```go title="n_queens.go"
|
||||
[class]{}-[func]{backtrack}
|
||||
|
||||
[class]{}-[func]{nQueens}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JavaScript"
|
||||
|
||||
```javascript title="n_queens.js"
|
||||
[class]{}-[func]{backtrack}
|
||||
|
||||
[class]{}-[func]{nQueens}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TypeScript"
|
||||
|
||||
```typescript title="n_queens.ts"
|
||||
[class]{}-[func]{backtrack}
|
||||
|
||||
[class]{}-[func]{nQueens}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="n_queens.c"
|
||||
[class]{}-[func]{backtrack}
|
||||
|
||||
[class]{}-[func]{nQueens}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="n_queens.cs"
|
||||
[class]{n_queens}-[func]{backtrack}
|
||||
|
||||
[class]{n_queens}-[func]{nQueens}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title="n_queens.swift"
|
||||
[class]{}-[func]{backtrack}
|
||||
|
||||
[class]{}-[func]{nQueens}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="n_queens.zig"
|
||||
[class]{}-[func]{backtrack}
|
||||
|
||||
[class]{}-[func]{nQueens}
|
||||
```
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||||
|
||||
## 13.3.1. 复杂度分析
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||||
逐行放置 $n$ 次,考虑列约束,则从第一行到最后一行分别有 $n, n-1, \cdots, 2, 1$ 个选择,**因此时间复杂度为 $O(n!)$** 。实际上,根据对角线约束的剪枝也能够大幅地缩小搜索空间,因而搜索效率往往优于以上时间复杂度。
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||||
|
||||
`state` 使用 $O(n^2)$ 空间,`cols` , `diags1` , `diags2` 皆使用 $O(n)$ 空间。最大递归深度为 $n$ ,使用 $O(n)$ 栈帧空间。因此,**空间复杂度为 $O(n^2)$** 。
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@ -452,3 +452,9 @@ comments: true
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|||
![两种剪枝条件的作用范围](permutations_problem.assets/permutations_ii_pruning_summary.png)
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||||
<p align="center"> Fig. 两种剪枝条件的作用范围 </p>
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||||
## 13.2.3. 复杂度分析
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||||
假设元素两两之间互不相同,则 $n$ 个元素共有 $n!$ 种排列(阶乘);在记录结果时,需要复制长度为 $n$ 的列表,使用 $O(n)$ 时间。因此,**时间复杂度为 $O(n!n)$** 。
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||||
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||||
最大递归深度为 $n$ ,使用 $O(n)$ 栈帧空间。`selected` 使用 $O(n)$ 空间。同一时刻最多共有 $n$ 个 `duplicated` ,使用 $O(n^2)$ 空间。因此,**全排列 I 的空间复杂度为 $O(n)$ ,全排列 II 的空间复杂度为 $O(n^2)$** 。
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||||
|
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|
@ -1960,7 +1960,7 @@ AVL 树的特点在于「旋转 Rotation」操作,它能够在不影响二叉
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}
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} else {
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||||
// 子节点数量 = 2 ,则将中序遍历的下个节点删除,并用该节点替换当前节点
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let temp = node?.right
|
||||
var temp = node?.right
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||||
while temp?.left != nil {
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||||
temp = temp?.left
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -1087,7 +1087,7 @@ comments: true
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|||
// 子节点数量 = 2
|
||||
else {
|
||||
// 获取中序遍历中 cur 的下一个节点
|
||||
let tmp = cur?.right
|
||||
var tmp = cur?.right
|
||||
while tmp?.left != nil {
|
||||
tmp = tmp?.left
|
||||
}
|
||||
|
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