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[Rust] Use arrays instead of vectors in Chapter 4.1 Array (#1357)
* [Rust] Use array in chapter 4.1 * docs: update comments * docs: update comments * docs: update comments * fix: update slices * docs: update comments
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9afbc9eda5
5 changed files with 38 additions and 19 deletions
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@ -18,7 +18,7 @@ fn random_access(nums: &[i32]) -> i32 {
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}
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/* 扩展数组长度 */
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fn extend(nums: Vec<i32>, enlarge: usize) -> Vec<i32> {
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fn extend(nums: &[i32], enlarge: usize) -> Vec<i32> {
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// 初始化一个扩展长度后的数组
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let mut res: Vec<i32> = vec![0; nums.len() + enlarge];
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// 将原数组中的所有元素复制到新
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@ -30,7 +30,7 @@ fn extend(nums: Vec<i32>, enlarge: usize) -> Vec<i32> {
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}
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/* 在数组的索引 index 处插入元素 num */
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fn insert(nums: &mut Vec<i32>, num: i32, index: usize) {
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fn insert(nums: &mut [i32], num: i32, index: usize) {
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// 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位
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for i in (index + 1..nums.len()).rev() {
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nums[i] = nums[i - 1];
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@ -40,7 +40,7 @@ fn insert(nums: &mut Vec<i32>, num: i32, index: usize) {
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}
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/* 删除索引 index 处的元素 */
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fn remove(nums: &mut Vec<i32>, index: usize) {
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fn remove(nums: &mut [i32], index: usize) {
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// 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位
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for i in index..nums.len() - 1 {
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nums[i] = nums[i + 1];
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@ -73,13 +73,15 @@ fn find(nums: &[i32], target: i32) -> Option<usize> {
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/* Driver Code */
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fn main() {
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/* 初始化数组 */
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let arr = [0; 5];
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let arr: [i32; 5] = [0; 5];
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let slice: &[i32] = &[0; 5];
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print!("数组 arr = ");
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print_util::print_array(&arr);
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// 在 Rust 中,指定长度时([i32; 5])为数组
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// 在 Rust 中,指定长度时([i32; 5])为数组,不指定长度时(&[i32])为切片
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// 由于 Rust 的数组被设计为在编译期确定长度,因此只能使用常量来指定长度
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// 为了方便实现扩容 extend() 方法,以下将(Vec) 看作数组(Array)也是rust一般情况下使用动态数组的类型
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let nums = vec![1, 3, 2, 5, 4];
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// Vector 是 Rust 一般情况下用作动态数组的类型
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// 为了方便实现扩容 extend() 方法,以下将 vector 看作数组(array)
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let nums: Vec<i32> = vec![1, 3, 2, 5, 4];
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print!("\n数组 nums = ");
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print_util::print_array(&nums);
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@ -88,7 +90,7 @@ fn main() {
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println!("\n在 nums 中获取随机元素 {}", random_num);
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// 长度扩展
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let mut nums = extend(nums, 3);
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let mut nums: Vec<i32> = extend(&nums, 3);
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print!("将数组长度扩展至 8 ,得到 nums = ");
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print_util::print_array(&nums);
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@ -93,7 +93,12 @@
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```rust title="array.rs"
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/* 初始化数组 */
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let arr: Vec<i32> = vec![0; 5]; // [0, 0, 0, 0, 0]
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let arr: [i32; 5] = [0; 5]; // [0, 0, 0, 0, 0]
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let slice: &[i32] = &[0; 5];
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||||
// 在 Rust 中,指定长度时([i32; 5])为数组,不指定长度时(&[i32])为切片
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// 由于 Rust 的数组被设计为在编译期确定长度,因此只能使用常量来指定长度
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// Vector 是 Rust 一般情况下用作动态数组的类型
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// 为了方便实现扩容 extend() 方法,以下将 vector 看作数组(array)
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let nums: Vec<i32> = vec![1, 3, 2, 5, 4];
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```
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@ -93,7 +93,12 @@ Arrays can be initialized in two ways depending on the needs: either without ini
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```rust title="array.rs"
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/* Initialize array */
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let arr: Vec<i32> = vec![0; 5]; // [0, 0, 0, 0, 0]
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let arr: [i32; 5] = [0; 5]; // [0, 0, 0, 0, 0]
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let slice: &[i32] = &[0; 5];
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||||
// In Rust, specifying the length ([i32; 5]) denotes an array, while not specifying it (&[i32]) denotes a slice.
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// Since Rust's arrays are designed to have compile-time fixed length, only constants can be used to specify the length.
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// Vectors are generally used as dynamic arrays in Rust.
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// For convenience in implementing the extend() method, the vector will be considered as an array here.
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let nums: Vec<i32> = vec![1, 3, 2, 5, 4];
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```
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@ -18,7 +18,7 @@ fn random_access(nums: &[i32]) -> i32 {
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}
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/* 擴展陣列長度 */
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fn extend(nums: Vec<i32>, enlarge: usize) -> Vec<i32> {
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fn extend(nums: &[i32], enlarge: usize) -> Vec<i32> {
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||||
// 初始化一個擴展長度後的陣列
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let mut res: Vec<i32> = vec![0; nums.len() + enlarge];
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||||
// 將原陣列中的所有元素複製到新
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@ -30,7 +30,7 @@ fn extend(nums: Vec<i32>, enlarge: usize) -> Vec<i32> {
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}
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/* 在陣列的索引 index 處插入元素 num */
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fn insert(nums: &mut Vec<i32>, num: i32, index: usize) {
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fn insert(nums: &mut [i32], num: i32, index: usize) {
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||||
// 把索引 index 以及之後的所有元素向後移動一位
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for i in (index + 1..nums.len()).rev() {
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nums[i] = nums[i - 1];
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@ -40,7 +40,7 @@ fn insert(nums: &mut Vec<i32>, num: i32, index: usize) {
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}
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/* 刪除索引 index 處的元素 */
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fn remove(nums: &mut Vec<i32>, index: usize) {
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fn remove(nums: &mut [i32], index: usize) {
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// 把索引 index 之後的所有元素向前移動一位
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for i in index..nums.len() - 1 {
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||||
nums[i] = nums[i + 1];
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@ -73,13 +73,15 @@ fn find(nums: &[i32], target: i32) -> Option<usize> {
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/* Driver Code */
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fn main() {
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/* 初始化陣列 */
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let arr = [0; 5];
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let arr: [i32; 5] = [0; 5];
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let slice: &[i32] = &[0; 5];
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print!("陣列 arr = ");
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print_util::print_array(&arr);
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// 在 Rust 中,指定長度時([i32; 5])為陣列
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// 在 Rust 中,指定長度时([i32; 5])爲陣列,不指定長度時(&[i32])爲切片
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||||
// 由於 Rust 的陣列被設計為在編譯期確定長度,因此只能使用常數來指定長度
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||||
// 為了方便實現擴容 extend() 方法,以下將(Vec) 看作陣列(Array)也是rust一般情況下使用動態陣列的型別
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let nums = vec![1, 3, 2, 5, 4];
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// Vector 是 Rust 一般情況下用作動態陣列的類型
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// 為了方便實現擴容 extend() 方法,以下將 vector 看作陣列(array)
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let nums: Vec<i32> = vec![1, 3, 2, 5, 4];
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print!("\n陣列 nums = ");
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print_util::print_array(&nums);
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@ -88,7 +90,7 @@ fn main() {
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println!("\n在 nums 中獲取隨機元素 {}", random_num);
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// 長度擴展
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let mut nums = extend(nums, 3);
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let mut nums: Vec<i32> = extend(&nums, 3);
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print!("將陣列長度擴展至 8 ,得到 nums = ");
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print_util::print_array(&nums);
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@ -93,7 +93,12 @@
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```rust title="array.rs"
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/* 初始化陣列 */
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let arr: Vec<i32> = vec![0; 5]; // [0, 0, 0, 0, 0]
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let arr: [i32; 5] = [0; 5]; // [0, 0, 0, 0, 0]
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||||
let slice: &[i32] = &[0; 5];
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||||
// 在 Rust 中,指定長度时([i32; 5])爲陣列,不指定長度時(&[i32])爲切片
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||||
// 由於 Rust 的陣列被設計為在編譯期確定長度,因此只能使用常數來指定長度
|
||||
// Vector 是 Rust 一般情況下用作動態陣列的類型
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||||
// 為了方便實現擴容 extend() 方法,以下將 vector 看作陣列(array)
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||||
let nums: Vec<i32> = vec![1, 3, 2, 5, 4];
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```
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