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8 changed files with 133 additions and 66 deletions
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2.4. 小结
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2.4. 小结
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2.4.1. Q & A
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2.4.1. Q & A
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<li>我们通常只关注最差空间复杂度,即统计算法在最差输入数据和最差运行时间点下的空间复杂度。</li>
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<li>我们通常只关注最差空间复杂度,即统计算法在最差输入数据和最差运行时间点下的空间复杂度。</li>
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<li>常见空间复杂度从小到大排列有 <span class="arithmatex">\(O(1)\)</span> , <span class="arithmatex">\(O(\log n)\)</span> , <span class="arithmatex">\(O(n)\)</span> , <span class="arithmatex">\(O(n^2)\)</span> , <span class="arithmatex">\(O(2^n)\)</span> 等。</li>
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<li>常见空间复杂度从小到大排列有 <span class="arithmatex">\(O(1)\)</span> , <span class="arithmatex">\(O(\log n)\)</span> , <span class="arithmatex">\(O(n)\)</span> , <span class="arithmatex">\(O(n^2)\)</span> , <span class="arithmatex">\(O(2^n)\)</span> 等。</li>
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<h2 id="241-q-a">2.4.1. Q & A<a class="headerlink" href="#241-q-a" title="Permanent link">¶</a></h2>
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<div class="admonition question">
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<p class="admonition-title">尾递归的空间复杂度是 <span class="arithmatex">\(O(1)\)</span> 吗?</p>
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<p>理论上,尾递归函数的空间复杂度可以被优化至 <span class="arithmatex">\(O(1)\)</span> 。不过绝大多数编程语言(例如 Java, Python, C++, Go, C# 等)
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都不支持自动优化尾递归,因此一般来说空间复杂度是 <span class="arithmatex">\(O(n)\)</span> 。</p>
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<div class="admonition question">
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<p class="admonition-title">函数和方法这两个术语的区别是什么?</p>
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<p>函数(function)可以独立被执行,所有参数都以显式传递。
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方法(method)与一个对象关联,方法被隐式传递给调用它的对象,方法能够对类的实例中包含的数据进行操作。</p>
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</div>
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<div class="admonition question">
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<p class="admonition-title">图片“空间复杂度的常见类型”反映的是否是占用空间的绝对大小?</p>
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<p>不是,该图片展示的是空间复杂度(即增长趋势),而不是占用空间的绝对大小。每个曲线都包含一个常数项,用来把所有曲线的取值范围压缩到一个视觉舒适的范围内。
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实际中,因为我们通常不知道每个方法的“常数项”复杂度是多少,所以一般无法仅凭复杂度来选择 $n = 8 之下的最优解法;但相对地 <span class="arithmatex">\(n = 8^5\)</span> 就很好选了,这是复杂度占主导的情况。</p>
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3.5.1. 知识回顾
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3.5.1. Q & A
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数据类型与编码
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3.5.2. Q & A
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3.5.1. 知识回顾
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3.5.1. Q & A
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数据结构分类
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数据类型与编码
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3.5.2. Q & A
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<h1 id="35">3.5. 小结<a class="headerlink" href="#35" title="Permanent link">¶</a></h1>
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<h1 id="35">3.5. 小结<a class="headerlink" href="#35" title="Permanent link">¶</a></h1>
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<h2 id="351">3.5.1. 知识回顾<a class="headerlink" href="#351" title="Permanent link">¶</a></h2>
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<p><strong>数据结构分类</strong></p>
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<h3 id="_1">数据结构分类<a class="headerlink" href="#_1" title="Permanent link">¶</a></h3>
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<ul>
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<li>数据结构可以从逻辑结构和物理结构两个角度进行分类。逻辑结构描述了数据元素之间的逻辑关系,而物理结构描述了数据在计算机内存中的存储方式。</li>
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<li>数据结构可以从逻辑结构和物理结构两个角度进行分类。逻辑结构描述了数据元素之间的逻辑关系,而物理结构描述了数据在计算机内存中的存储方式。</li>
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<li>常见的逻辑结构包括线性、树状和网状等。通常我们根据逻辑结构将数据结构分为线性(数组、链表、栈、队列)和非线性(树、图、堆)两种。哈希表的实现可能同时包含线性和非线性结构。</li>
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<li>常见的逻辑结构包括线性、树状和网状等。通常我们根据逻辑结构将数据结构分为线性(数组、链表、栈、队列)和非线性(树、图、堆)两种。哈希表的实现可能同时包含线性和非线性结构。</li>
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<li>当程序运行时,数据被存储在计算机内存中。每个内存空间都拥有对应的内存地址,程序通过这些内存地址访问数据。</li>
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<li>当程序运行时,数据被存储在计算机内存中。每个内存空间都拥有对应的内存地址,程序通过这些内存地址访问数据。</li>
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<li>物理结构主要分为连续空间存储(数组)和离散空间存储(链表)。所有数据结构都是由数组、链表或两者的组合实现的。</li>
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<li>物理结构主要分为连续空间存储(数组)和离散空间存储(链表)。所有数据结构都是由数组、链表或两者的组合实现的。</li>
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<h3 id="_2">数据类型与编码<a class="headerlink" href="#_2" title="Permanent link">¶</a></h3>
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<p><strong>数据类型与编码</strong></p>
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<li>计算机中的基本数据类型包括整数 byte, short, int, long 、浮点数 float, double 、字符 char 和布尔 boolean 。它们的取值范围取决于占用空间大小和表示方式。</li>
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<li>计算机中的基本数据类型包括整数 byte, short, int, long 、浮点数 float, double 、字符 char 和布尔 boolean 。它们的取值范围取决于占用空间大小和表示方式。</li>
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<li>原码、反码和补码是在计算机中编码数字的三种方法,它们之间是可以相互转换的。整数的原码的最高位是符号位,其余位是数字的值。</li>
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<li>原码、反码和补码是在计算机中编码数字的三种方法,它们之间是可以相互转换的。整数的原码的最高位是符号位,其余位是数字的值。</li>
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<li>ASCII 码是最早出现的英文字符集,长度为 1 字节,共收录 127 个字符。GBK 字符集是常用的中文字符集,共收录两万多个汉字。Unicode 致力于提供一个完整的字符集标准,收录世界内各种语言的字符,从而解决由于字符编码方法不一致而导致的乱码问题。</li>
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<li>ASCII 码是最早出现的英文字符集,长度为 1 字节,共收录 127 个字符。GBK 字符集是常用的中文字符集,共收录两万多个汉字。Unicode 致力于提供一个完整的字符集标准,收录世界内各种语言的字符,从而解决由于字符编码方法不一致而导致的乱码问题。</li>
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<li>UTF-8 是最受欢迎的 Unicode 编码方法,通用性非常好。它是一种变长的编码方法,具有很好的扩展性,有效提升了存储空间的使用效率。UTF-16 和 UTF-32 是等长的编码方法。在编码中文时,UTF-16 比 UTF-8 的占用空间更小。Java, C# 等编程语言默认使用 UTF-16 编码。</li>
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<li>UTF-8 是最受欢迎的 Unicode 编码方法,通用性非常好。它是一种变长的编码方法,具有很好的扩展性,有效提升了存储空间的使用效率。UTF-16 和 UTF-32 是等长的编码方法。在编码中文时,UTF-16 比 UTF-8 的占用空间更小。Java, C# 等编程语言默认使用 UTF-16 编码。</li>
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<h2 id="352-q-a">3.5.2. Q & A<a class="headerlink" href="#352-q-a" title="Permanent link">¶</a></h2>
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<h2 id="351-q-a">3.5.1. Q & A<a class="headerlink" href="#351-q-a" title="Permanent link">¶</a></h2>
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<div class="admonition question">
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<div class="admonition question">
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<p class="admonition-title">为什么哈希表同时包含线性数据结构和非线性数据结构?</p>
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<p class="admonition-title">为什么哈希表同时包含线性数据结构和非线性数据结构?</p>
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<p>哈希表底层是数组,而为了解决哈希冲突,我们可能会使用“拉链法”(后续散列表章节会讲)。在拉链法中,数组中每个地址(桶)指向一个链表;当这个链表长度超过一定阈值时,又可能被转化为树(通常为红黑树)。因此,哈希表可能同时包含线性(数组、链表)和非线性(树)数据结构。</p>
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<p>哈希表底层是数组,而为了解决哈希冲突,我们可能会使用“拉链法”(后续散列表章节会讲)。在拉链法中,数组中每个地址(桶)指向一个链表;当这个链表长度超过一定阈值时,又可能被转化为树(通常为红黑树)。因此,哈希表可能同时包含线性(数组、链表)和非线性(树)数据结构。</p>
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9.4. 小结
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9.4. 小结
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9.4. 小结
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9.4.1. Q & A
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9.4.1. Q & A
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<li>图的广度优先遍历是一种由近及远、层层扩张的搜索方式,通常借助队列实现。</li>
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<li>图的广度优先遍历是一种由近及远、层层扩张的搜索方式,通常借助队列实现。</li>
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<li>图的深度优先遍历是一种优先走到底、无路可走时再回溯的搜索方式,常基于递归来实现。</li>
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<li>图的深度优先遍历是一种优先走到底、无路可走时再回溯的搜索方式,常基于递归来实现。</li>
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<h2 id="941-q-a">9.4.1. Q & A<a class="headerlink" href="#941-q-a" title="Permanent link">¶</a></h2>
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<div class="admonition question">
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<p class="admonition-title">路径的定义是顶点序列还是边序列?</p>
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<p>维基百科上不同语言版本的定义不一致:英文版是“路径是一个边序列”,而中文版是“路径是一个顶点序列”。以下是英文版原文:In graph theory, a path in a graph is a finite or infinite sequence of edges which joins a sequence of vertices.
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在本文中,路径被认为是一个边序列,而不是一个顶点序列。这是因为两个顶点之间可能存在多条边连接,此时每条边都对应一条路径。</p>
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<div class="admonition question">
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<p class="admonition-title">非连通图中,是否会有无法遍历到的点?</p>
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<p>在非连通图中,从某个顶点出发,至少有一个顶点无法到达。遍历非连通图需要设置多个起点,以遍历到图的所有连通分量。</p>
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</div>
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<div class="admonition question">
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<p class="admonition-title">在邻接表中,“与该顶点相连的所有顶点”的顶点顺序是否有要求?</p>
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<p>可以是任意顺序。但在实际应用中,可能会需要按照指定规则来排序,比如按照顶点添加的次序、或者按照顶点值大小的顺序等等,这样可以有助于快速查找“带有某种极值”的顶点。</p>
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<h2 id="813">8.1.3. 堆常见应用<a class="headerlink" href="#813" title="Permanent link">¶</a></h2>
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<h2 id="813">8.1.3. 堆常见应用<a class="headerlink" href="#813" title="Permanent link">¶</a></h2>
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<li><strong>优先队列</strong>:堆通常作为实现优先队列的首选数据结构,其入队和出队操作的时间复杂度均为 <span class="arithmatex">\(O(\log n)\)</span> ,而建队操作为 <span class="arithmatex">\(O(n)\)</span> ,这些操作都非常高效。</li>
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<li><strong>优先队列</strong>:堆通常作为实现优先队列的首选数据结构,其入队和出队操作的时间复杂度均为 <span class="arithmatex">\(O(\log n)\)</span> ,而建队操作为 <span class="arithmatex">\(O(n)\)</span> ,这些操作都非常高效。</li>
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<li><strong>堆排序</strong>:给定一组数据,我们可以用它们建立一个堆,然后依次将所有元素弹出,从而得到一个有序序列。当然,堆排序的实现方法并不需要弹出元素,而是每轮将堆顶元素交换至数组尾部并缩小堆的长度。</li>
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<li><strong>堆排序</strong>:给定一组数据,我们可以用它们建立一个堆,然后不断地执行元素出堆操作,从而得到有序数据。当然,堆排序还有一种更优雅的实现,详见后续的堆排序章节。</li>
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<li><strong>获取最大的 <span class="arithmatex">\(k\)</span> 个元素</strong>:这是一个经典的算法问题,同时也是一种典型应用,例如选择热度前 10 的新闻作为微博热搜,选取销量前 10 的商品等。</li>
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<li><strong>获取最大的 <span class="arithmatex">\(k\)</span> 个元素</strong>:这是一个经典的算法问题,同时也是一种典型应用,例如选择热度前 10 的新闻作为微博热搜,选取销量前 10 的商品等。</li>
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<h2 id="1131">11.3.1. 算法流程<a class="headerlink" href="#1131" title="Permanent link">¶</a></h2>
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<h2 id="1131">11.3.1. 算法流程<a class="headerlink" href="#1131" title="Permanent link">¶</a></h2>
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<p>设输入数组长度为 <span class="arithmatex">\(n\)</span> ,冒泡排序的步骤为:</p>
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<p>设数组的长度为 <span class="arithmatex">\(n\)</span> ,冒泡排序的步骤为:</p>
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<li>首先,对 <span class="arithmatex">\(n\)</span> 个元素执行“冒泡”,<strong>将数组的最大元素交换至正确位置</strong>,</li>
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<li>首先,对 <span class="arithmatex">\(n\)</span> 个元素执行“冒泡”,<strong>将数组的最大元素交换至正确位置</strong>,</li>
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<li>接下来,对剩余 <span class="arithmatex">\(n - 1\)</span> 个元素执行“冒泡”,<strong>将第二大元素交换至正确位置</strong>。</li>
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<li>接下来,对剩余 <span class="arithmatex">\(n - 1\)</span> 个元素执行“冒泡”,<strong>将第二大元素交换至正确位置</strong>。</li>
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@ -1878,7 +1878,7 @@
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<h1 id="112">11.2. 选择排序<a class="headerlink" href="#112" title="Permanent link">¶</a></h1>
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<h1 id="112">11.2. 选择排序<a class="headerlink" href="#112" title="Permanent link">¶</a></h1>
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<p>「选择排序 Selection Sort」的工作原理非常直接:开启一个循环,每轮从未排序区间选择最小的元素,将其放到已排序区间的末尾。</p>
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<p>「选择排序 Selection Sort」的工作原理非常直接:开启一个循环,每轮从未排序区间选择最小的元素,将其放到已排序区间的末尾。</p>
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<p>选择排序的算法流程如下:</p>
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<p>设数组的长度为 <span class="arithmatex">\(n\)</span> ,选择排序的算法流程如下:</p>
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<li>初始状态下,所有元素未排序,即未排序(索引)区间为 <span class="arithmatex">\([0, n-1]\)</span> 。</li>
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<li>初始状态下,所有元素未排序,即未排序(索引)区间为 <span class="arithmatex">\([0, n-1]\)</span> 。</li>
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<li>选取区间 <span class="arithmatex">\([0, n-1]\)</span> 中的最小元素,将其与索引 <span class="arithmatex">\(0\)</span> 处元素交换。完成后,数组前 1 个元素已排序。</li>
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<li>选取区间 <span class="arithmatex">\([0, n-1]\)</span> 中的最小元素,将其与索引 <span class="arithmatex">\(0\)</span> 处元素交换。完成后,数组前 1 个元素已排序。</li>
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