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krahets 2023-08-10 11:35:16 +08:00
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@ -14,7 +14,7 @@ int coinChangeGreedy(vector<int> &coins, int amt) {
// 循环进行贪心选择,直到无剩余金额 // 循环进行贪心选择,直到无剩余金额
while (amt > 0) { while (amt > 0) {
// 找到小于且最接近剩余金额的硬币 // 找到小于且最接近剩余金额的硬币
while (coins[i] > amt) { while (i > 0 && coins[i] > amt) {
i--; i--;
} }
// 选择 coins[i] // 选择 coins[i]

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@ -15,7 +15,7 @@ public class coin_change_greedy {
// 循环进行贪心选择,直到无剩余金额 // 循环进行贪心选择,直到无剩余金额
while (amt > 0) { while (amt > 0) {
// 找到小于且最接近剩余金额的硬币 // 找到小于且最接近剩余金额的硬币
while (coins[i] > amt) { while (i > 0 && coins[i] > amt) {
i--; i--;
} }
// 选择 coins[i] // 选择 coins[i]

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@ -12,7 +12,7 @@ func coinChangeGreedy(coins []int, amt int) int {
// 循环进行贪心选择,直到无剩余金额 // 循环进行贪心选择,直到无剩余金额
for amt > 0 { for amt > 0 {
// 找到小于且最接近剩余金额的硬币 // 找到小于且最接近剩余金额的硬币
for coins[i] > amt { for i > 0 && coins[i] > amt {
i-- i--
} }
// 选择 coins[i] // 选择 coins[i]

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@ -17,7 +17,7 @@ public class coin_change_greedy {
// 循环进行贪心选择直到无剩余金额 // 循环进行贪心选择直到无剩余金额
while (amt > 0) { while (amt > 0) {
// 找到小于且最接近剩余金额的硬币 // 找到小于且最接近剩余金额的硬币
while (coins[i] > amt) { while (i > 0 && coins[i] > amt) {
i--; i--;
} }
// 选择 coins[i] // 选择 coins[i]

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@ -15,14 +15,14 @@ public class top_k {
Queue<Integer> heap = new PriorityQueue<Integer>(); Queue<Integer> heap = new PriorityQueue<Integer>();
// 将数组的前 k 个元素入堆 // 将数组的前 k 个元素入堆
for (int i = 0; i < k; i++) { for (int i = 0; i < k; i++) {
heap.add(nums[i]); heap.offer(nums[i]);
} }
// 从第 k+1 个元素开始保持堆的长度为 k // 从第 k+1 个元素开始保持堆的长度为 k
for (int i = k; i < nums.length; i++) { for (int i = k; i < nums.length; i++) {
// 若当前元素大于堆顶元素则将堆顶元素出堆当前元素入堆 // 若当前元素大于堆顶元素则将堆顶元素出堆当前元素入堆
if (nums[i] > heap.peek()) { if (nums[i] > heap.peek()) {
heap.poll(); heap.poll();
heap.add(nums[i]); heap.offer(nums[i]);
} }
} }
return heap; return heap;

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@ -13,7 +13,7 @@ def coin_change_greedy(coins: list[int], amt: int) -> int:
# 循环进行贪心选择,直到无剩余金额 # 循环进行贪心选择,直到无剩余金额
while amt > 0: while amt > 0:
# 找到小于且最接近剩余金额的硬币 # 找到小于且最接近剩余金额的硬币
while coins[i] > amt: while i > 0 and coins[i] > amt:
i -= 1 i -= 1
# 选择 coins[i] # 选择 coins[i]
amt -= coins[i] amt -= coins[i]

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@ -12,7 +12,7 @@ fn coin_change_greedy(coins: &[i32], mut amt: i32) -> i32 {
// 循环进行贪心选择,直到无剩余金额 // 循环进行贪心选择,直到无剩余金额
while amt > 0 { while amt > 0 {
// 找到小于且最接近剩余金额的硬币 // 找到小于且最接近剩余金额的硬币
while coins[i] > amt { while i > 0 && coins[i] > amt {
i -= 1; i -= 1;
} }
// 选择 coins[i] // 选择 coins[i]

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@ -1,7 +1,5 @@
# 算法效率评估 # 算法效率评估
## 算法评价维度
在算法设计中,我们先后追求以下两个层面的目标: 在算法设计中,我们先后追求以下两个层面的目标:
1. **找到问题解法**:算法需要在规定的输入范围内,可靠地求得问题的正确解。 1. **找到问题解法**:算法需要在规定的输入范围内,可靠地求得问题的正确解。
@ -14,9 +12,9 @@
简而言之,**我们的目标是设计“既快又省”的数据结构与算法**。而有效地评估算法效率至关重要,因为只有了解评价标准,我们才能对比分析各种算法,从而指导算法设计与优化过程。 简而言之,**我们的目标是设计“既快又省”的数据结构与算法**。而有效地评估算法效率至关重要,因为只有了解评价标准,我们才能对比分析各种算法,从而指导算法设计与优化过程。
## 效率评估方法 效率评估方法主要分为两种:实际测试和理论估算。
### 实际测试 ## 实际测试
假设我们现在有算法 `A` 和算法 `B` ,它们都能解决同一问题,现在需要对比这两个算法的效率。最直接的方法是找一台计算机,运行这两个算法,并监控记录它们的运行时间和内存占用情况。这种评估方式能够反映真实情况,但也存在较大局限性。 假设我们现在有算法 `A` 和算法 `B` ,它们都能解决同一问题,现在需要对比这两个算法的效率。最直接的方法是找一台计算机,运行这两个算法,并监控记录它们的运行时间和内存占用情况。这种评估方式能够反映真实情况,但也存在较大局限性。
@ -24,7 +22,7 @@
**展开完整测试非常耗费资源**。随着输入数据量的变化,算法会表现出不同的效率。例如,在输入数据量较小时,算法 `A` 的运行时间比算法 `B` 更少;而输入数据量较大时,测试结果可能恰恰相反。因此,为了得到有说服力的结论,我们需要测试各种规模的输入数据,而这样需要耗费大量的计算资源。 **展开完整测试非常耗费资源**。随着输入数据量的变化,算法会表现出不同的效率。例如,在输入数据量较小时,算法 `A` 的运行时间比算法 `B` 更少;而输入数据量较大时,测试结果可能恰恰相反。因此,为了得到有说服力的结论,我们需要测试各种规模的输入数据,而这样需要耗费大量的计算资源。
### 理论估算 ## 理论估算
由于实际测试具有较大的局限性,我们可以考虑仅通过一些计算来评估算法的效率。这种估算方法被称为「渐近复杂度分析 Asymptotic Complexity Analysis」简称为「复杂度分析」。 由于实际测试具有较大的局限性,我们可以考虑仅通过一些计算来评估算法的效率。这种估算方法被称为「渐近复杂度分析 Asymptotic Complexity Analysis」简称为「复杂度分析」。

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@ -3,7 +3,7 @@
- 分治算法是一种常见的算法设计策略,包括分(划分)和治(合并)两个阶段,通常基于递归实现。 - 分治算法是一种常见的算法设计策略,包括分(划分)和治(合并)两个阶段,通常基于递归实现。
- 判断是否是分治算法问题的依据包括:问题能否被分解、子问题是否独立、子问题是否可以被合并。 - 判断是否是分治算法问题的依据包括:问题能否被分解、子问题是否独立、子问题是否可以被合并。
- 归并排序是分治策略的典型应用,其递归地将数组划分为等长的两个子数组,直到只剩一个元素时开始逐层合并,从而完成排序。 - 归并排序是分治策略的典型应用,其递归地将数组划分为等长的两个子数组,直到只剩一个元素时开始逐层合并,从而完成排序。
- 引入分治策略往往可以带来算法效率的提升。一方面,分治策略减少了计算操作数量;另一方面,分治后有利于系统的并行优化。 - 引入分治策略往往可以带来算法效率的提升。一方面,分治策略减少了计算操作数量;另一方面,分治后有利于系统的并行优化。
- 分治既可以解决许多算法问题,也广泛应用于数据结构与算法设计中,处处可见其身影。 - 分治既可以解决许多算法问题,也广泛应用于数据结构与算法设计中,处处可见其身影。
- 相较于暴力搜索,自适应搜索效率更高。时间复杂度为 $O(\log n)$ 的搜索算法通常都是基于分治策略实现的。 - 相较于暴力搜索,自适应搜索效率更高。时间复杂度为 $O(\log n)$ 的搜索算法通常都是基于分治策略实现的。
- 二分查找是分治思想的另一个典型应用,它不包含将子问题的解进行合并的步骤。我们可以通过递归分治实现二分查找。 - 二分查找是分治思想的另一个典型应用,它不包含将子问题的解进行合并的步骤。我们可以通过递归分治实现二分查找。

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@ -9,6 +9,8 @@
## 二叉搜索树的操作 ## 二叉搜索树的操作
我们将二叉搜索树封装为一个类 `ArrayBinaryTree` ,并声明一个成员变量 `root` ,指向树的根节点。
### 查找节点 ### 查找节点
给定目标节点值 `num` ,可以根据二叉搜索树的性质来查找。我们声明一个节点 `cur` ,从二叉树的根节点 `root` 出发,循环比较节点值 `cur.val``num` 之间的大小关系 给定目标节点值 `num` ,可以根据二叉搜索树的性质来查找。我们声明一个节点 `cur` ,从二叉树的根节点 `root` 出发,循环比较节点值 `cur.val``num` 之间的大小关系