From 10c61fd528a0f6b5860a8d1d5a7d42e2df9e41e0 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: krahets
Date: Fri, 12 Jan 2024 21:13:51 +0800
Subject: [PATCH] build
---
docs/chapter_appendix/terminology.md | 2 +-
docs/chapter_array_and_linkedlist/summary.md | 8 +-
docs/chapter_backtracking/n_queens_problem.md | 76 ++++++-------------
.../performance_evaluation.md | 2 +-
.../chapter_data_structure/number_encoding.md | 4 +-
docs/chapter_data_structure/summary.md | 2 +-
.../build_binary_tree_problem.md | 2 +-
.../unbounded_knapsack_problem.md | 2 +-
docs/chapter_graph/graph.md | 2 +-
docs/chapter_graph/graph_operations.md | 2 +-
docs/chapter_preface/about_the_book.md | 4 +-
docs/chapter_preface/suggestions.md | 2 +-
docs/chapter_searching/binary_search.md | 2 +-
docs/chapter_sorting/heap_sort.md | 2 +-
docs/chapter_stack_and_queue/stack.md | 2 +-
docs/chapter_stack_and_queue/summary.md | 2 +-
docs/chapter_tree/avl_tree.md | 2 +-
docs/index.md | 2 +-
18 files changed, 45 insertions(+), 75 deletions(-)
diff --git a/docs/chapter_appendix/terminology.md b/docs/chapter_appendix/terminology.md
index dcd20cf4c..d8413f407 100644
--- a/docs/chapter_appendix/terminology.md
+++ b/docs/chapter_appendix/terminology.md
@@ -60,7 +60,7 @@ status: new
| 根节点 | root node | 剪枝 | pruning |
| 叶节点 | leaf node | 全排列问题 | permutations problem |
| 边 | edge | 子集和问题 | subset-sum problem |
-| 层 | level | N 皇后问题 | N-queens problem |
+| 层 | level | n 皇后问题 | n-queens problem |
| 度 | degree | 动态规划 | dynamic programming |
| 高度 | height | 初始状态 | initial state |
| 深度 | depth | 状态转移方程 | state-trasition equation |
diff --git a/docs/chapter_array_and_linkedlist/summary.md b/docs/chapter_array_and_linkedlist/summary.md
index 428f67d48..c14b12653 100644
--- a/docs/chapter_array_and_linkedlist/summary.md
+++ b/docs/chapter_array_and_linkedlist/summary.md
@@ -9,8 +9,8 @@ comments: true
- 数组和链表是两种基本的数据结构,分别代表数据在计算机内存中的两种存储方式:连续空间存储和分散空间存储。两者的特点呈现出互补的特性。
- 数组支持随机访问、占用内存较少;但插入和删除元素效率低,且初始化后长度不可变。
- 链表通过更改引用(指针)实现高效的节点插入与删除,且可以灵活调整长度;但节点访问效率低、占用内存较多。常见的链表类型包括单向链表、环形链表、双向链表。
-- 列表是一种支持增删查改的元素有序集合,通常基于动态数组实现,它保留了数组的优势,同时可以灵活调整长度。
-- 列表的出现大幅地提高了数组的实用性,但可能导致部分内存空间浪费。
+- 列表是一种支持增删查改的元素有序集合,通常基于动态数组实现。它保留了数组的优势,同时可以灵活调整长度。
+- 列表的出现大幅提高了数组的实用性,但可能导致部分内存空间浪费。
- 程序运行时,数据主要存储在内存中。数组可提供更高的内存空间效率,而链表则在内存使用上更加灵活。
- 缓存通过缓存行、预取机制以及空间局部性和时间局部性等数据加载机制,为 CPU 提供快速数据访问,显著提升程序的执行效率。
- 由于数组具有更高的缓存命中率,因此它通常比链表更高效。在选择数据结构时,应根据具体需求和场景做出恰当选择。
@@ -25,14 +25,14 @@ comments: true
2. 大小限制:栈内存相对较小,堆的大小一般受限于可用内存。因此堆更加适合存储大型数组。
3. 灵活性:栈上的数组的大小需要在编译时确定,而堆上的数组的大小可以在运行时动态确定。
-**Q**:为什么数组要求相同类型的元素,而在链表中却没有强调同类型呢?
+**Q**:为什么数组要求相同类型的元素,而在链表中却没有强调相同类型呢?
链表由节点组成,节点之间通过引用(指针)连接,各个节点可以存储不同类型的数据,例如 `int`、`double`、`string`、`object` 等。
相对地,数组元素则必须是相同类型的,这样才能通过计算偏移量来获取对应元素位置。例如,数组同时包含 `int` 和 `long` 两种类型,单个元素分别占用 4 字节 和 8 字节 ,此时就不能用以下公式计算偏移量了,因为数组中包含了两种“元素长度”。
```shell
-# 元素内存地址 = 数组内存地址 + 元素长度 * 元素索引
+# 元素内存地址 = 数组内存地址(首元素内存地址) + 元素长度 * 元素索引
```
**Q**:删除节点后,是否需要把 `P.next` 设为 `None` 呢?
diff --git a/docs/chapter_backtracking/n_queens_problem.md b/docs/chapter_backtracking/n_queens_problem.md
index 84b572626..97f6b0cb7 100644
--- a/docs/chapter_backtracking/n_queens_problem.md
+++ b/docs/chapter_backtracking/n_queens_problem.md
@@ -2,7 +2,7 @@
comments: true
---
-# 13.4 N 皇后问题
+# 13.4 n 皇后问题
!!! question
@@ -64,7 +64,7 @@ comments: true
diags1: list[bool],
diags2: list[bool],
):
- """回溯算法:N 皇后"""
+ """回溯算法:n 皇后"""
# 当放置完所有行时,记录解
if row == n:
res.append([list(row) for row in state])
@@ -86,7 +86,7 @@ comments: true
cols[col] = diags1[diag1] = diags2[diag2] = False
def n_queens(n: int) -> list[list[list[str]]]:
- """求解 N 皇后"""
+ """求解 n 皇后"""
# 初始化 n*n 大小的棋盘,其中 'Q' 代表皇后,'#' 代表空位
state = [["#" for _ in range(n)] for _ in range(n)]
cols = [False] * n # 记录列是否有皇后
@@ -101,7 +101,7 @@ comments: true
=== "C++"
```cpp title="n_queens.cpp"
- /* 回溯算法:N 皇后 */
+ /* 回溯算法:n 皇后 */
void backtrack(int row, int n, vector> &state, vector>> &res, vector &cols,
vector &diags1, vector &diags2) {
// 当放置完所有行时,记录解
@@ -128,7 +128,7 @@ comments: true
}
}
- /* 求解 N 皇后 */
+ /* 求解 n 皇后 */
vector>> nQueens(int n) {
// 初始化 n*n 大小的棋盘,其中 'Q' 代表皇后,'#' 代表空位
vector> state(n, vector(n, "#"));
@@ -146,7 +146,7 @@ comments: true
=== "Java"
```java title="n_queens.java"
- /* 回溯算法:N 皇后 */
+ /* 回溯算法:n 皇后 */
void backtrack(int row, int n, List> state, List>> res,
boolean[] cols, boolean[] diags1, boolean[] diags2) {
// 当放置完所有行时,记录解
@@ -177,7 +177,7 @@ comments: true
}
}
- /* 求解 N 皇后 */
+ /* 求解 n 皇后 */
List>> nQueens(int n) {
// 初始化 n*n 大小的棋盘,其中 'Q' 代表皇后,'#' 代表空位
List> state = new ArrayList<>();
@@ -202,7 +202,7 @@ comments: true
=== "C#"
```csharp title="n_queens.cs"
- /* 回溯算法:N 皇后 */
+ /* 回溯算法:n 皇后 */
void Backtrack(int row, int n, List> state, List>> res,
bool[] cols, bool[] diags1, bool[] diags2) {
// 当放置完所有行时,记录解
@@ -233,7 +233,7 @@ comments: true
}
}
- /* 求解 N 皇后 */
+ /* 求解 n 皇后 */
List>> NQueens(int n) {
// 初始化 n*n 大小的棋盘,其中 'Q' 代表皇后,'#' 代表空位
List> state = [];
@@ -258,38 +258,7 @@ comments: true
=== "Go"
```go title="n_queens.go"
- /* 回溯算法:N 皇后 */
- func backtrack(row, n int, state *[][]string, res *[][][]string, cols, diags1, diags2 *[]bool) {
- // 当放置完所有行时,记录解
- if row == n {
- newState := make([][]string, len(*state))
- for i, _ := range newState {
- newState[i] = make([]string, len((*state)[0]))
- copy(newState[i], (*state)[i])
-
- }
- *res = append(*res, newState)
- }
- // 遍历所有列
- for col := 0; col < n; col++ {
- // 计算该格子对应的主对角线和次对角线
- diag1 := row - col + n - 1
- diag2 := row + col
- // 剪枝:不允许该格子所在列、主对角线、次对角线上存在皇后
- if !(*cols)[col] && !(*diags1)[diag1] && !(*diags2)[diag2] {
- // 尝试:将皇后放置在该格子
- (*state)[row][col] = "Q"
- (*cols)[col], (*diags1)[diag1], (*diags2)[diag2] = true, true, true
- // 放置下一行
- backtrack(row+1, n, state, res, cols, diags1, diags2)
- // 回退:将该格子恢复为空位
- (*state)[row][col] = "#"
- (*cols)[col], (*diags1)[diag1], (*diags2)[diag2] = false, false, false
- }
- }
- }
-
- /* 回溯算法:N 皇后 */
+ /* 回溯算法:n 皇后 */
func backtrack(row, n int, state *[][]string, res *[][][]string, cols, diags1, diags2 *[]bool) {
// 当放置完所有行时,记录解
if row == n {
@@ -320,6 +289,7 @@ comments: true
}
}
+ /* 求解 n 皇后 */
func nQueens(n int) [][][]string {
// 初始化 n*n 大小的棋盘,其中 'Q' 代表皇后,'#' 代表空位
state := make([][]string, n)
@@ -343,7 +313,7 @@ comments: true
=== "Swift"
```swift title="n_queens.swift"
- /* 回溯算法:N 皇后 */
+ /* 回溯算法:n 皇后 */
func backtrack(row: Int, n: Int, state: inout [[String]], res: inout [[[String]]], cols: inout [Bool], diags1: inout [Bool], diags2: inout [Bool]) {
// 当放置完所有行时,记录解
if row == n {
@@ -373,7 +343,7 @@ comments: true
}
}
- /* 求解 N 皇后 */
+ /* 求解 n 皇后 */
func nQueens(n: Int) -> [[[String]]] {
// 初始化 n*n 大小的棋盘,其中 'Q' 代表皇后,'#' 代表空位
var state = Array(repeating: Array(repeating: "#", count: n), count: n)
@@ -391,7 +361,7 @@ comments: true
=== "JS"
```javascript title="n_queens.js"
- /* 回溯算法:N 皇后 */
+ /* 回溯算法:n 皇后 */
function backtrack(row, n, state, res, cols, diags1, diags2) {
// 当放置完所有行时,记录解
if (row === n) {
@@ -417,7 +387,7 @@ comments: true
}
}
- /* 求解 N 皇后 */
+ /* 求解 n 皇后 */
function nQueens(n) {
// 初始化 n*n 大小的棋盘,其中 'Q' 代表皇后,'#' 代表空位
const state = Array.from({ length: n }, () => Array(n).fill('#'));
@@ -434,7 +404,7 @@ comments: true
=== "TS"
```typescript title="n_queens.ts"
- /* 回溯算法:N 皇后 */
+ /* 回溯算法:n 皇后 */
function backtrack(
row: number,
n: number,
@@ -468,7 +438,7 @@ comments: true
}
}
- /* 求解 N 皇后 */
+ /* 求解 n 皇后 */
function nQueens(n: number): string[][][] {
// 初始化 n*n 大小的棋盘,其中 'Q' 代表皇后,'#' 代表空位
const state = Array.from({ length: n }, () => Array(n).fill('#'));
@@ -485,7 +455,7 @@ comments: true
=== "Dart"
```dart title="n_queens.dart"
- /* 回溯算法:N 皇后 */
+ /* 回溯算法:n 皇后 */
void backtrack(
int row,
int n,
@@ -527,7 +497,7 @@ comments: true
}
}
- /* 求解 N 皇后 */
+ /* 求解 n 皇后 */
List>> nQueens(int n) {
// 初始化 n*n 大小的棋盘,其中 'Q' 代表皇后,'#' 代表空位
List> state = List.generate(n, (index) => List.filled(n, "#"));
@@ -545,7 +515,7 @@ comments: true
=== "Rust"
```rust title="n_queens.rs"
- /* 回溯算法:N 皇后 */
+ /* 回溯算法:n 皇后 */
fn backtrack(row: usize, n: usize, state: &mut Vec>, res: &mut Vec>>,
cols: &mut [bool], diags1: &mut [bool], diags2: &mut [bool]) {
// 当放置完所有行时,记录解
@@ -576,7 +546,7 @@ comments: true
}
}
- /* 求解 N 皇后 */
+ /* 求解 n 皇后 */
fn n_queens(n: usize) -> Vec>> {
// 初始化 n*n 大小的棋盘,其中 'Q' 代表皇后,'#' 代表空位
let mut state: Vec> = Vec::new();
@@ -601,7 +571,7 @@ comments: true
=== "C"
```c title="n_queens.c"
- /* 回溯算法:N 皇后 */
+ /* 回溯算法:n 皇后 */
void backtrack(int row, int n, char state[MAX_SIZE][MAX_SIZE], char ***res, int *resSize, bool cols[MAX_SIZE],
bool diags1[2 * MAX_SIZE - 1], bool diags2[2 * MAX_SIZE - 1]) {
// 当放置完所有行时,记录解
@@ -633,7 +603,7 @@ comments: true
}
}
- /* 求解 N 皇后 */
+ /* 求解 n 皇后 */
char ***nQueens(int n, int *returnSize) {
char state[MAX_SIZE][MAX_SIZE];
// 初始化 n*n 大小的棋盘,其中 'Q' 代表皇后,'#' 代表空位
diff --git a/docs/chapter_computational_complexity/performance_evaluation.md b/docs/chapter_computational_complexity/performance_evaluation.md
index 576e4f8d3..35373a9c2 100644
--- a/docs/chapter_computational_complexity/performance_evaluation.md
+++ b/docs/chapter_computational_complexity/performance_evaluation.md
@@ -14,7 +14,7 @@ comments: true
- **时间效率**:算法运行速度的快慢。
- **空间效率**:算法占用内存空间的大小。
-简而言之,**我们的目标是设计“既快又省”的数据结构与算法**。而有效地评估算法效率至关重要,因为只有这样我们才能将各种算法进行对比,进而指导算法设计与优化过程。
+简而言之,**我们的目标是设计“既快又省”的数据结构与算法**。而有效地评估算法效率至关重要,因为只有这样,我们才能将各种算法进行对比,进而指导算法设计与优化过程。
效率评估方法主要分为两种:实际测试、理论估算。
diff --git a/docs/chapter_data_structure/number_encoding.md b/docs/chapter_data_structure/number_encoding.md
index b49137fb8..b6c11d682 100644
--- a/docs/chapter_data_structure/number_encoding.md
+++ b/docs/chapter_data_structure/number_encoding.md
@@ -96,7 +96,7 @@ $$
细心的你可能会发现:`int` 和 `float` 长度相同,都是 4 字节 ,但为什么 `float` 的取值范围远大于 `int` ?这非常反直觉,因为按理说 `float` 需要表示小数,取值范围应该变小才对。
-实际上,**这是因为浮点数 `float` 采用了不同的表示方式**。记一个 32 位长度的二进制数为:
+实际上,**这是因为浮点数 `float` 采用了不同的表示方式**。记一个 32 比特长度的二进制数为:
$$
b_{31} b_{30} b_{29} \ldots b_2 b_1 b_0
@@ -141,7 +141,7 @@ $$
现在我们可以回答最初的问题:**`float` 的表示方式包含指数位,导致其取值范围远大于 `int`** 。根据以上计算,`float` 可表示的最大正数为 $2^{254 - 127} \times (2 - 2^{-23}) \approx 3.4 \times 10^{38}$ ,切换符号位便可得到最小负数。
-**尽管浮点数 `float` 扩展了取值范围,但其副作用是牺牲了精度**。整数类型 `int` 将全部 32 位用于表示数字,数字是均匀分布的;而由于指数位的存在,浮点数 `float` 的数值越大,相邻两个数字之间的差值就会趋向越大。
+**尽管浮点数 `float` 扩展了取值范围,但其副作用是牺牲了精度**。整数类型 `int` 将全部 32 比特用于表示数字,数字是均匀分布的;而由于指数位的存在,浮点数 `float` 的数值越大,相邻两个数字之间的差值就会趋向越大。
如表 3-2 所示,指数位 $E = 0$ 和 $E = 255$ 具有特殊含义,**用于表示零、无穷大、$\mathrm{NaN}$ 等**。
diff --git a/docs/chapter_data_structure/summary.md b/docs/chapter_data_structure/summary.md
index 5d705b20d..db6889c8c 100644
--- a/docs/chapter_data_structure/summary.md
+++ b/docs/chapter_data_structure/summary.md
@@ -10,7 +10,7 @@ comments: true
- 常见的逻辑结构包括线性、树状和网状等。通常我们根据逻辑结构将数据结构分为线性(数组、链表、栈、队列)和非线性(树、图、堆)两种。哈希表的实现可能同时包含线性数据结构和非线性数据结构。
- 当程序运行时,数据被存储在计算机内存中。每个内存空间都拥有对应的内存地址,程序通过这些内存地址访问数据。
- 物理结构主要分为连续空间存储(数组)和分散空间存储(链表)。所有数据结构都是由数组、链表或两者的组合实现的。
-- 计算机中的基本数据类型包括整数 `byte`、`short`、`int`、`long` ,浮点数 `float`、`double` ,字符 `char` 和布尔 `boolean` 。它们的取值范围取决于占用空间大小和表示方式。
+- 计算机中的基本数据类型包括整数 `byte`、`short`、`int`、`long` ,浮点数 `float`、`double` ,字符 `char` 和布尔 `bool` 。它们的取值范围取决于占用空间大小和表示方式。
- 原码、反码和补码是在计算机中编码数字的三种方法,它们之间可以相互转换。整数的原码的最高位是符号位,其余位是数字的值。
- 整数在计算机中是以补码的形式存储的。在补码表示下,计算机可以对正数和负数的加法一视同仁,不需要为减法操作单独设计特殊的硬件电路,并且不存在正负零歧义的问题。
- 浮点数的编码由 1 位符号位、8 位指数位和 23 位分数位构成。由于存在指数位,因此浮点数的取值范围远大于整数,代价是牺牲了精度。
diff --git a/docs/chapter_divide_and_conquer/build_binary_tree_problem.md b/docs/chapter_divide_and_conquer/build_binary_tree_problem.md
index 4d786718f..9550a8ad4 100644
--- a/docs/chapter_divide_and_conquer/build_binary_tree_problem.md
+++ b/docs/chapter_divide_and_conquer/build_binary_tree_problem.md
@@ -6,7 +6,7 @@ comments: true
!!! question
- 给定一棵二叉树的前序遍历 `preorder` 和中序遍历 `inorder` ,请从中构建二叉树,返回二叉树的根节点。假设二叉树中没有值重复的节点,如图 12-5 所示。
+ 给定一棵二叉树的前序遍历 `preorder` 和中序遍历 `inorder` ,请从中构建二叉树,返回二叉树的根节点。假设二叉树中没有值重复的节点(如图 12-5 所示)。
![构建二叉树的示例数据](build_binary_tree_problem.assets/build_tree_example.png){ class="animation-figure" }
diff --git a/docs/chapter_dynamic_programming/unbounded_knapsack_problem.md b/docs/chapter_dynamic_programming/unbounded_knapsack_problem.md
index e1f86a78a..4bc231111 100644
--- a/docs/chapter_dynamic_programming/unbounded_knapsack_problem.md
+++ b/docs/chapter_dynamic_programming/unbounded_knapsack_problem.md
@@ -6,7 +6,7 @@ comments: true
在本节中,我们先求解另一个常见的背包问题:完全背包,再了解它的一种特例:零钱兑换。
-## 14.5.1 完全背包
+## 14.5.1 完全背包问题
!!! question
diff --git a/docs/chapter_graph/graph.md b/docs/chapter_graph/graph.md
index 7003fd9b6..bcb32faad 100644
--- a/docs/chapter_graph/graph.md
+++ b/docs/chapter_graph/graph.md
@@ -20,7 +20,7 @@ $$
图 9-1 链表、树、图之间的关系
-## 9.1.1 图常见类型与术语
+## 9.1.1 图的常见类型与术语
根据边是否具有方向,可分为「无向图 undirected graph」和「有向图 directed graph」,如图 9-2 所示。
diff --git a/docs/chapter_graph/graph_operations.md b/docs/chapter_graph/graph_operations.md
index 7cbaaa226..ec8f8df2e 100644
--- a/docs/chapter_graph/graph_operations.md
+++ b/docs/chapter_graph/graph_operations.md
@@ -2,7 +2,7 @@
comments: true
---
-# 9.2 图基础操作
+# 9.2 图的基础操作
图的基础操作可分为对“边”的操作和对“顶点”的操作。在“邻接矩阵”和“邻接表”两种表示方法下,实现方式有所不同。
diff --git a/docs/chapter_preface/about_the_book.md b/docs/chapter_preface/about_the_book.md
index e04986431..80d173d1b 100644
--- a/docs/chapter_preface/about_the_book.md
+++ b/docs/chapter_preface/about_the_book.md
@@ -38,13 +38,13 @@ comments: true
本书在开源社区众多贡献者的共同努力下不断完善。感谢每一位投入时间与精力的撰稿人,他们是(按照 GitHub 自动生成的顺序):krahets、codingonion、nuomi1、Gonglja、Reanon、justin-tse、danielsss、hpstory、S-N-O-R-L-A-X、night-cruise、msk397、gvenusleo、RiverTwilight、gyt95、zhuoqinyue、Zuoxun、Xia-Sang、mingXta、FangYuan33、GN-Yu、IsChristina、xBLACKICEx、guowei-gong、Cathay-Chen、mgisr、JoseHung、qualifier1024、pengchzn、Guanngxu、longsizhuo、L-Super、what-is-me、yuan0221、lhxsm、Slone123c、WSL0809、longranger2、theNefelibatas、xiongsp、JeffersonHuang、hongyun-robot、K3v123、yuelinxin、a16su、gaofer、malone6、Wonderdch、xjr7670、DullSword、Horbin-Magician、NI-SW、reeswell、XC-Zero、XiaChuerwu、yd-j、iron-irax、huawuque404、MolDuM、Nigh、KorsChen、foursevenlove、52coder、bubble9um、youshaoXG、curly210102、gltianwen、fanchenggang、Transmigration-zhou、FloranceYeh、FreddieLi、ShiMaRing、lipusheng、Javesun99、JackYang-hellobobo、shanghai-Jerry、0130w、Keynman、psychelzh、logan-qiu、ZnYang2018、MwumLi、1ch0、Phoenix0415、qingpeng9802、Richard-Zhang1019、QiLOL、Suremotoo、Turing-1024-Lee、Evilrabbit520、GaochaoZhu、ZJKung、linzeyan、hezhizhen、ZongYangL、beintentional、czruby、coderlef、dshlstarr、szu17dmy、fbigm、gledfish、hts0000、boloboloda、iStig、jiaxianhua、wenjianmin、keshida、kilikilikid、lclc6、lwbaptx、liuxjerry、lucaswangdev、lyl625760、chadyi、noobcodemaker、selear、siqyka、syd168、4yDX3906、tao363、wangwang105、weibk、yabo083、yi427、yishangzhang、zhouLion、baagod、ElaBosak233、xb534、luluxia、yanedie、thomasq0 和 YangXuanyi。
-本书的代码审阅工作由 codingonion, Gonglja、gvenusleo、hpstory、justin‐tse、krahets、night-cruise、nuomi1 和 Reanon 完成(按照首字母顺序排列)。感谢他们付出的时间与精力,正是他们确保了各语言代码的规范与统一。
+本书的代码审阅工作由 codingonion、Gonglja、gvenusleo、hpstory、justin-tse、krahets、night-cruise、nuomi1 和 Reanon 完成(按照首字母顺序排列)。感谢他们付出的时间与精力,正是他们确保了各语言代码的规范与统一。
在本书的创作过程中,我得到了许多人的帮助。
- 感谢我在公司的导师李汐博士,在一次畅谈中你鼓励我“快行动起来”,坚定了我写这本书的决心;
- 感谢我的女朋友泡泡作为本书的首位读者,从算法小白的角度提出许多宝贵建议,使得本书更适合新手阅读;
-- 感谢腾宝、琦宝、飞宝为本书起了一个富有创意的名字,唤起大家写下第一行代码 "Hello World!" 的美好回忆;
+- 感谢腾宝、琦宝、飞宝为本书起了一个富有创意的名字,唤起大家写下第一行代码“Hello World!”的美好回忆;
- 感谢校铨在知识产权方面提供的专业帮助,这对本开源书的完善起到了重要作用;
- 感谢苏潼为本书设计了精美的封面和 logo ,并在我的强迫症的驱使下多次耐心修改;
- 感谢 @squidfunk 提供的排版建议,以及他开发的开源文档主题 [Material-for-MkDocs](https://github.com/squidfunk/mkdocs-material/tree/master) 。
diff --git a/docs/chapter_preface/suggestions.md b/docs/chapter_preface/suggestions.md
index 2dde6943b..695222034 100644
--- a/docs/chapter_preface/suggestions.md
+++ b/docs/chapter_preface/suggestions.md
@@ -175,7 +175,7 @@ comments: true
相较于文字,视频和图片具有更高的信息密度和结构化程度,更易于理解。在本书中,**重点和难点知识将主要通过动画以图解形式展示**,而文字则作为解释与补充。
-如果你在阅读本书时,发现某段内容提供了如图 0-2 所示的动画或图解,**请以图为主、以文字为辅**,综合两者来理解内容。
+如果你在阅读本书时,发现某段内容提供了如图 0-2 所示的动画图解,**请以图为主、以文字为辅**,综合两者来理解内容。
![动画图解示例](../index.assets/animation.gif){ class="animation-figure" }
diff --git a/docs/chapter_searching/binary_search.md b/docs/chapter_searching/binary_search.md
index 164336676..a8d52d98f 100755
--- a/docs/chapter_searching/binary_search.md
+++ b/docs/chapter_searching/binary_search.md
@@ -339,7 +339,7 @@ comments: true
-**时间复杂度为 $O(\log n)$** :在二分循环中,区间每轮缩小一半,循环次数为 $\log_2 n$ 。
+**时间复杂度为 $O(\log n)$** :在二分循环中,区间每轮缩小一半,因此循环次数为 $\log_2 n$ 。
**空间复杂度为 $O(1)$** :指针 $i$ 和 $j$ 使用常数大小空间。
diff --git a/docs/chapter_sorting/heap_sort.md b/docs/chapter_sorting/heap_sort.md
index 8a6db3d70..dd56794d9 100644
--- a/docs/chapter_sorting/heap_sort.md
+++ b/docs/chapter_sorting/heap_sort.md
@@ -21,7 +21,7 @@ comments: true
1. 输入数组并建立大顶堆。完成后,最大元素位于堆顶。
2. 将堆顶元素(第一个元素)与堆底元素(最后一个元素)交换。完成交换后,堆的长度减 $1$ ,已排序元素数量加 $1$ 。
-3. 从堆顶元素开始,从顶到底执行堆化操作(Sift Down)。完成堆化后,堆的性质得到修复。
+3. 从堆顶元素开始,从顶到底执行堆化操作(sift down)。完成堆化后,堆的性质得到修复。
4. 循环执行第 `2.` 步和第 `3.` 步。循环 $n - 1$ 轮后,即可完成数组排序。
!!! tip
diff --git a/docs/chapter_stack_and_queue/stack.md b/docs/chapter_stack_and_queue/stack.md
index 6ad379018..c6055d8df 100755
--- a/docs/chapter_stack_and_queue/stack.md
+++ b/docs/chapter_stack_and_queue/stack.md
@@ -1725,7 +1725,7 @@ comments: true
综上,我们不能简单地确定哪种实现更加节省内存,需要针对具体情况进行分析。
-## 5.1.4 栈典型应用
+## 5.1.4 栈的典型应用
- **浏览器中的后退与前进、软件中的撤销与反撤销**。每当我们打开新的网页,浏览器就会对上一个网页执行入栈,这样我们就可以通过后退操作回到上一个网页。后退操作实际上是在执行出栈。如果要同时支持后退和前进,那么需要两个栈来配合实现。
- **程序内存管理**。每次调用函数时,系统都会在栈顶添加一个栈帧,用于记录函数的上下文信息。在递归函数中,向下递推阶段会不断执行入栈操作,而向上回溯阶段则会不断执行出栈操作。
diff --git a/docs/chapter_stack_and_queue/summary.md b/docs/chapter_stack_and_queue/summary.md
index 35fd325ab..4b13f804b 100644
--- a/docs/chapter_stack_and_queue/summary.md
+++ b/docs/chapter_stack_and_queue/summary.md
@@ -24,7 +24,7 @@ comments: true
**Q**:双向队列像是两个栈拼接在了一起,它的用途是什么?
-双向队列就像是栈和队列的组合,或两个栈拼在了一起。它表现的是栈 + 队列的逻辑,因此可以实现栈与队列的所有应用,并且更加灵活。
+双向队列就像是栈和队列的组合或两个栈拼在了一起。它表现的是栈 + 队列的逻辑,因此可以实现栈与队列的所有应用,并且更加灵活。
**Q**:撤销(undo)和反撤销(redo)具体是如何实现的?
diff --git a/docs/chapter_tree/avl_tree.md b/docs/chapter_tree/avl_tree.md
index 3da228457..281d9ab21 100644
--- a/docs/chapter_tree/avl_tree.md
+++ b/docs/chapter_tree/avl_tree.md
@@ -22,7 +22,7 @@ comments: true
## 7.5.1 AVL 树常见术语
-AVL 树既是二叉搜索树也是平衡二叉树,同时满足这两类二叉树的所有性质,因此也被称为「平衡二叉搜索树 balanced binary search tree」。
+AVL 树既是二叉搜索树,也是平衡二叉树,同时满足这两类二叉树的所有性质,因此也被称为「平衡二叉搜索树 balanced binary search tree」。
### 1. 节点高度
diff --git a/docs/index.md b/docs/index.md
index 96116a856..d794f6dc4 100644
--- a/docs/index.md
+++ b/docs/index.md
@@ -156,7 +156,7 @@ hide:
-本书的代码审阅工作由 codingonion、Gonglja、gvenusleo、hpstory、justin‐tse、krahets、night-cruise、nuomi1 和 Reanon 完成(按照首字母顺序排列)。感谢他们付出的时间与精力,正是他们确保了各语言代码的规范与统一。
+本书的代码审阅工作由 codingonion、Gonglja、gvenusleo、hpstory、justin-tse、krahets、night-cruise、nuomi1 和 Reanon 完成(按照首字母顺序排列)。感谢他们付出的时间与精力,正是他们确保了各语言代码的规范与统一。