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@ -89,7 +89,6 @@ func (g *graphAdjList) removeVertex(vet Vertex) {
func (g *graphAdjList) print() {
var builder strings.Builder
fmt.Printf("邻接表 = \n")
// 使邻接表有序输出
for k, v := range g.adjList {
builder.WriteString("\t\t" + strconv.Itoa(k.Val) + ": ")
for _, vet := range v {

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@ -1528,30 +1528,9 @@ $$
=== "C++"
```cpp title="worst_best_time_complexity.cpp"
/* 生成一个数组,元素为 { 1, 2, ..., n },顺序被打乱 */
vector<int> randomNumbers(int n) {
vector<int> nums(n);
// 生成数组 nums = { 1, 2, 3, ..., n }
for (int i = 0; i < n; i++) {
nums[i] = i + 1;
}
// 使用系统时间生成随机种子
unsigned seed = chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count();
// 随机打乱数组元素
shuffle(nums.begin(), nums.end(), default_random_engine(seed));
return nums;
}
[class]{}-[func]{randomNumbers}
/* 查找数组 nums 中数字 1 所在索引 */
int findOne(vector<int>& nums) {
for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
// 当元素 1 在数组头部时,达到最佳时间复杂度 O(1)
// 当元素 1 在数组尾部时,达到最差时间复杂度 O(n)
if (nums[i] == 1)
return i;
}
return -1;
}
[class]{}-[func]{findOne}
```
=== "Python"
@ -1565,129 +1544,33 @@ $$
=== "Go"
```go title="worst_best_time_complexity.go"
/* 生成一个数组,元素为 { 1, 2, ..., n },顺序被打乱 */
func randomNumbers(n int) []int {
nums := make([]int, n)
// 生成数组 nums = { 1, 2, 3, ..., n }
for i := 0; i < n; i++ {
nums[i] = i + 1
}
// 随机打乱数组元素
rand.Shuffle(len(nums), func(i, j int) {
nums[i], nums[j] = nums[j], nums[i]
})
return nums
}
[class]{}-[func]{randomNumbers}
/* 查找数组 nums 中数字 1 所在索引 */
func findOne(nums []int) int {
for i := 0; i < len(nums); i++ {
// 当元素 1 在数组头部时,达到最佳时间复杂度 O(1)
// 当元素 1 在数组尾部时,达到最差时间复杂度 O(n)
if nums[i] == 1 {
return i
}
}
return -1
}
[class]{}-[func]{findOne}
```
=== "JavaScript"
```javascript title="worst_best_time_complexity.js"
/* 生成一个数组,元素为 { 1, 2, ..., n },顺序被打乱 */
function randomNumbers(n) {
const nums = Array(n);
// 生成数组 nums = { 1, 2, 3, ..., n }
for (let i = 0; i < n; i++) {
nums[i] = i + 1;
}
// 随机打乱数组元素
for (let i = 0; i < n; i++) {
const r = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
const temp = nums[i];
nums[i] = nums[r];
nums[r] = temp;
}
return nums;
}
[class]{}-[func]{randomNumbers}
/* 查找数组 nums 中数字 1 所在索引 */
function findOne(nums) {
for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
// 当元素 1 在数组头部时,达到最佳时间复杂度 O(1)
// 当元素 1 在数组尾部时,达到最差时间复杂度 O(n)
if (nums[i] === 1) {
return i;
}
}
return -1;
}
[class]{}-[func]{findOne}
```
=== "TypeScript"
```typescript title="worst_best_time_complexity.ts"
/* 生成一个数组,元素为 { 1, 2, ..., n },顺序被打乱 */
function randomNumbers(n: number): number[] {
const nums = Array(n);
// 生成数组 nums = { 1, 2, 3, ..., n }
for (let i = 0; i < n; i++) {
nums[i] = i + 1;
}
// 随机打乱数组元素
for (let i = 0; i < n; i++) {
const r = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
const temp = nums[i];
nums[i] = nums[r];
nums[r] = temp;
}
return nums;
}
[class]{}-[func]{randomNumbers}
/* 查找数组 nums 中数字 1 所在索引 */
function findOne(nums: number[]): number {
for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
// 当元素 1 在数组头部时,达到最佳时间复杂度 O(1)
// 当元素 1 在数组尾部时,达到最差时间复杂度 O(n)
if (nums[i] === 1) {
return i;
}
}
return -1;
}
[class]{}-[func]{findOne}
```
=== "C"
```c title="worst_best_time_complexity.c"
/* 生成一个数组,元素为 { 1, 2, ..., n },顺序被打乱 */
int *randomNumbers(int n) {
// 分配堆区内存创建一维可变长数组数组中元素数量为n元素类型为int
int *nums = (int *)malloc(n * sizeof(int));
// 生成数组 nums = { 1, 2, 3, ..., n }
for (int i = 0; i < n; i++) {
nums[i] = i + 1;
}
// 随机打乱数组元素
for (int i = n - 1; i > 0; i--) {
int j = rand() % (i + 1);
int temp = nums[i];
nums[i] = nums[j];
nums[j] = temp;
}
return nums;
}
[class]{}-[func]{randomNumbers}
/* 查找数组 nums 中数字 1 所在索引 */
int findOne(int *nums, int n) {
for (int i = 0; i < n; i++) {
// 当元素 1 在数组头部时,达到最佳时间复杂度 O(1)
// 当元素 1 在数组尾部时,达到最差时间复杂度 O(n)
if (nums[i] == 1) return i;
}
return -1;
}
[class]{}-[func]{findOne}
```
=== "C#"
@ -1701,26 +1584,9 @@ $$
=== "Swift"
```swift title="worst_best_time_complexity.swift"
/* 生成一个数组,元素为 { 1, 2, ..., n },顺序被打乱 */
func randomNumbers(n: Int) -> [Int] {
// 生成数组 nums = { 1, 2, 3, ..., n }
var nums = Array(1 ... n)
// 随机打乱数组元素
nums.shuffle()
return nums
}
[class]{}-[func]{randomNumbers}
/* 查找数组 nums 中数字 1 所在索引 */
func findOne(nums: [Int]) -> Int {
for i in nums.indices {
// 当元素 1 在数组头部时,达到最佳时间复杂度 O(1)
// 当元素 1 在数组尾部时,达到最差时间复杂度 O(n)
if nums[i] == 1 {
return i
}
}
return -1
}
[class]{}-[func]{findOne}
```
=== "Zig"