hello-algo/zh-hant/codes/csharp/chapter_dynamic_programming/edit_distance.cs

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C#
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feat: Traditional Chinese version (#1163) * First commit * Update mkdocs.yml * Translate all the docs to traditional Chinese * Translate the code files. * Translate the docker file * Fix mkdocs.yml * Translate all the figures from SC to TC * 二叉搜尋樹 -> 二元搜尋樹 * Update terminology. * Update terminology * 构造函数/构造方法 -> 建構子 异或 -> 互斥或 * 擴充套件 -> 擴展 * constant - 常量 - 常數 * 類 -> 類別 * AVL -> AVL 樹 * 數組 -> 陣列 * 係統 -> 系統 斐波那契數列 -> 費波那契數列 運算元量 -> 運算量 引數 -> 參數 * 聯絡 -> 關聯 * 麵試 -> 面試 * 面向物件 -> 物件導向 歸併排序 -> 合併排序 范式 -> 範式 * Fix 算法 -> 演算法 * 錶示 -> 表示 反碼 -> 一補數 補碼 -> 二補數 列列尾部 -> 佇列尾部 區域性性 -> 區域性 一摞 -> 一疊 * Synchronize with main branch * 賬號 -> 帳號 推匯 -> 推導 * Sync with main branch * First commit * Update mkdocs.yml * Translate all the docs to traditional Chinese * Translate the code files. * Translate the docker file * Fix mkdocs.yml * Translate all the figures from SC to TC * 二叉搜尋樹 -> 二元搜尋樹 * Update terminology * 构造函数/构造方法 -> 建構子 异或 -> 互斥或 * 擴充套件 -> 擴展 * constant - 常量 - 常數 * 類 -> 類別 * AVL -> AVL 樹 * 數組 -> 陣列 * 係統 -> 系統 斐波那契數列 -> 費波那契數列 運算元量 -> 運算量 引數 -> 參數 * 聯絡 -> 關聯 * 麵試 -> 面試 * 面向物件 -> 物件導向 歸併排序 -> 合併排序 范式 -> 範式 * Fix 算法 -> 演算法 * 錶示 -> 表示 反碼 -> 一補數 補碼 -> 二補數 列列尾部 -> 佇列尾部 區域性性 -> 區域性 一摞 -> 一疊 * Synchronize with main branch * 賬號 -> 帳號 推匯 -> 推導 * Sync with main branch * Update terminology.md * 操作数量(num. of operations)-> 操作數量 * 字首和->前綴和 * Update figures * 歸 -> 迴 記憶體洩漏 -> 記憶體流失 * Fix the bug of the file filter * 支援 -> 支持 Add zh-Hant/README.md * Add the zh-Hant chapter covers. Bug fixes. * 外掛 -> 擴充功能 * Add the landing page for zh-Hant version * Unify the font of the chapter covers for the zh, en, and zh-Hant version * Move zh-Hant/ to zh-hant/ * Translate terminology.md to traditional Chinese
2024-04-06 02:30:11 +08:00
/**
* File: edit_distance.cs
* Created Time: 2023-07-14
* Author: hpstory (hpstory1024@163.com)
*/
namespace hello_algo.chapter_dynamic_programming;
public class edit_distance {
/* 編輯距離:暴力搜尋 */
int EditDistanceDFS(string s, string t, int i, int j) {
// 若 s 和 t 都為空,則返回 0
if (i == 0 && j == 0)
return 0;
// 若 s 為空,則返回 t 長度
if (i == 0)
return j;
// 若 t 為空,則返回 s 長度
if (j == 0)
return i;
// 若兩字元相等,則直接跳過此兩字元
if (s[i - 1] == t[j - 1])
return EditDistanceDFS(s, t, i - 1, j - 1);
// 最少編輯步數 = 插入、刪除、替換這三種操作的最少編輯步數 + 1
int insert = EditDistanceDFS(s, t, i, j - 1);
int delete = EditDistanceDFS(s, t, i - 1, j);
int replace = EditDistanceDFS(s, t, i - 1, j - 1);
// 返回最少編輯步數
return Math.Min(Math.Min(insert, delete), replace) + 1;
}
/* 編輯距離:記憶化搜尋 */
int EditDistanceDFSMem(string s, string t, int[][] mem, int i, int j) {
// 若 s 和 t 都為空,則返回 0
if (i == 0 && j == 0)
return 0;
// 若 s 為空,則返回 t 長度
if (i == 0)
return j;
// 若 t 為空,則返回 s 長度
if (j == 0)
return i;
// 若已有記錄,則直接返回之
if (mem[i][j] != -1)
return mem[i][j];
// 若兩字元相等,則直接跳過此兩字元
if (s[i - 1] == t[j - 1])
return EditDistanceDFSMem(s, t, mem, i - 1, j - 1);
// 最少編輯步數 = 插入、刪除、替換這三種操作的最少編輯步數 + 1
int insert = EditDistanceDFSMem(s, t, mem, i, j - 1);
int delete = EditDistanceDFSMem(s, t, mem, i - 1, j);
int replace = EditDistanceDFSMem(s, t, mem, i - 1, j - 1);
// 記錄並返回最少編輯步數
mem[i][j] = Math.Min(Math.Min(insert, delete), replace) + 1;
return mem[i][j];
}
/* 編輯距離:動態規劃 */
int EditDistanceDP(string s, string t) {
int n = s.Length, m = t.Length;
int[,] dp = new int[n + 1, m + 1];
// 狀態轉移:首行首列
for (int i = 1; i <= n; i++) {
dp[i, 0] = i;
}
for (int j = 1; j <= m; j++) {
dp[0, j] = j;
}
// 狀態轉移:其餘行和列
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int j = 1; j <= m; j++) {
if (s[i - 1] == t[j - 1]) {
// 若兩字元相等,則直接跳過此兩字元
dp[i, j] = dp[i - 1, j - 1];
} else {
// 最少編輯步數 = 插入、刪除、替換這三種操作的最少編輯步數 + 1
dp[i, j] = Math.Min(Math.Min(dp[i, j - 1], dp[i - 1, j]), dp[i - 1, j - 1]) + 1;
}
}
}
return dp[n, m];
}
/* 編輯距離:空間最佳化後的動態規劃 */
int EditDistanceDPComp(string s, string t) {
int n = s.Length, m = t.Length;
int[] dp = new int[m + 1];
// 狀態轉移:首行
for (int j = 1; j <= m; j++) {
dp[j] = j;
}
// 狀態轉移:其餘行
for (int i = 1; i <= n; i++) {
// 狀態轉移:首列
int leftup = dp[0]; // 暫存 dp[i-1, j-1]
dp[0] = i;
// 狀態轉移:其餘列
for (int j = 1; j <= m; j++) {
int temp = dp[j];
if (s[i - 1] == t[j - 1]) {
// 若兩字元相等,則直接跳過此兩字元
dp[j] = leftup;
} else {
// 最少編輯步數 = 插入、刪除、替換這三種操作的最少編輯步數 + 1
dp[j] = Math.Min(Math.Min(dp[j - 1], dp[j]), leftup) + 1;
}
leftup = temp; // 更新為下一輪的 dp[i-1, j-1]
}
}
return dp[m];
}
[Test]
public void Test() {
string s = "bag";
string t = "pack";
int n = s.Length, m = t.Length;
// 暴力搜尋
int res = EditDistanceDFS(s, t, n, m);
Console.WriteLine("將 " + s + " 更改為 " + t + " 最少需要編輯 " + res + " 步");
// 記憶化搜尋
int[][] mem = new int[n + 1][];
for (int i = 0; i <= n; i++) {
mem[i] = new int[m + 1];
Array.Fill(mem[i], -1);
}
res = EditDistanceDFSMem(s, t, mem, n, m);
Console.WriteLine("將 " + s + " 更改為 " + t + " 最少需要編輯 " + res + " 步");
// 動態規劃
res = EditDistanceDP(s, t);
Console.WriteLine("將 " + s + " 更改為 " + t + " 最少需要編輯 " + res + " 步");
// 空間最佳化後的動態規劃
res = EditDistanceDPComp(s, t);
Console.WriteLine("將 " + s + " 更改為 " + t + " 最少需要編輯 " + res + " 步");
}
}