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# 11.4 插入排序
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「插入排序 insertion sort」是一种简单的排序算法,它的工作原理与手动整理一副牌的过程非常相似。
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具体来说,我们在未排序区间选择一个基准元素,将该元素与其左侧已排序区间的元素逐一比较大小,并将该元素插入到正确的位置。
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图 11-6 展示了数组插入元素的操作流程。设基准元素为 `base` ,我们需要将从目标索引到 `base` 之间的所有元素向右移动一位,然后再将 `base` 赋值给目标索引。
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![单次插入操作](insertion_sort.assets/insertion_operation.png)
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<p align="center"> 图 11-6 单次插入操作 </p>
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## 11.4.1 算法流程
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插入排序的整体流程如图 11-7 所示。
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1. 初始状态下,数组的第 1 个元素已完成排序。
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2. 选取数组的第 2 个元素作为 `base` ,将其插入到正确位置后,**数组的前 2 个元素已排序**。
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3. 选取第 3 个元素作为 `base` ,将其插入到正确位置后,**数组的前 3 个元素已排序**。
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4. 以此类推,在最后一轮中,选取最后一个元素作为 `base` ,将其插入到正确位置后,**所有元素均已排序**。
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![插入排序流程](insertion_sort.assets/insertion_sort_overview.png)
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<p align="center"> 图 11-7 插入排序流程 </p>
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=== "Python"
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```python title="insertion_sort.py"
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[class]{}-[func]{insertion_sort}
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```
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=== "C++"
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```cpp title="insertion_sort.cpp"
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[class]{}-[func]{insertionSort}
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```
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=== "Java"
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```java title="insertion_sort.java"
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[class]{insertion_sort}-[func]{insertionSort}
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```
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=== "C#"
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```csharp title="insertion_sort.cs"
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[class]{insertion_sort}-[func]{insertionSort}
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```
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=== "Go"
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```go title="insertion_sort.go"
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[class]{}-[func]{insertionSort}
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```
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=== "Swift"
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```swift title="insertion_sort.swift"
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[class]{}-[func]{insertionSort}
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```
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=== "JS"
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```javascript title="insertion_sort.js"
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[class]{}-[func]{insertionSort}
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```
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=== "TS"
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```typescript title="insertion_sort.ts"
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[class]{}-[func]{insertionSort}
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```
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=== "Dart"
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```dart title="insertion_sort.dart"
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[class]{}-[func]{insertionSort}
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```
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=== "Rust"
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```rust title="insertion_sort.rs"
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[class]{}-[func]{insertion_sort}
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```
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=== "C"
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```c title="insertion_sort.c"
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[class]{}-[func]{insertionSort}
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```
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=== "Zig"
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```zig title="insertion_sort.zig"
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[class]{}-[func]{insertionSort}
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```
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## 11.4.2 算法特性
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- **时间复杂度 $O(n^2)$、自适应排序**:最差情况下,每次插入操作分别需要循环 $n - 1$、$n-2$、$\dots$、$2$、$1$ 次,求和得到 $(n - 1) n / 2$ ,因此时间复杂度为 $O(n^2)$ 。在遇到有序数据时,插入操作会提前终止。当输入数组完全有序时,插入排序达到最佳时间复杂度 $O(n)$ 。
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- **空间复杂度 $O(1)$、原地排序**:指针 $i$ 和 $j$ 使用常数大小的额外空间。
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- **稳定排序**:在插入操作过程中,我们会将元素插入到相等元素的右侧,不会改变它们的顺序。
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## 11.4.3 插入排序优势
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插入排序的时间复杂度为 $O(n^2)$ ,而我们即将学习的快速排序的时间复杂度为 $O(n \log n)$ 。尽管插入排序的时间复杂度相比快速排序更高,**但在数据量较小的情况下,插入排序通常更快**。
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这个结论与线性查找和二分查找的适用情况的结论类似。快速排序这类 $O(n \log n)$ 的算法属于基于分治的排序算法,往往包含更多单元计算操作。而在数据量较小时,$n^2$ 和 $n \log n$ 的数值比较接近,复杂度不占主导作用;每轮中的单元操作数量起到决定性因素。
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实际上,许多编程语言(例如 Java)的内置排序函数都采用了插入排序,大致思路为:对于长数组,采用基于分治的排序算法,例如快速排序;对于短数组,直接使用插入排序。
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虽然冒泡排序、选择排序和插入排序的时间复杂度都为 $O(n^2)$ ,但在实际情况中,**插入排序的使用频率显著高于冒泡排序和选择排序**,主要有以下原因。
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- 冒泡排序基于元素交换实现,需要借助一个临时变量,共涉及 3 个单元操作;插入排序基于元素赋值实现,仅需 1 个单元操作。因此,**冒泡排序的计算开销通常比插入排序更高**。
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- 选择排序在任何情况下的时间复杂度都为 $O(n^2)$ 。**如果给定一组部分有序的数据,插入排序通常比选择排序效率更高**。
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- 选择排序不稳定,无法应用于多级排序。
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