mirror of
https://github.com/krahets/hello-algo.git
synced 2024-12-27 04:26:30 +08:00
92 lines
6.8 KiB
Markdown
92 lines
6.8 KiB
Markdown
|
# 分治演算法
|
|||
|
|
|||
|
<u>分治(divide and conquer)</u>,全稱分而治之,是一種非常重要且常見的演算法策略。分治通常基於遞迴實現,包括“分”和“治”兩個步驟。
|
|||
|
|
|||
|
1. **分(劃分階段)**:遞迴地將原問題分解為兩個或多個子問題,直至到達最小子問題時終止。
|
|||
|
2. **治(合併階段)**:從已知解的最小子問題開始,從底至頂地將子問題的解進行合併,從而構建出原問題的解。
|
|||
|
|
|||
|
如下圖所示,“合併排序”是分治策略的典型應用之一。
|
|||
|
|
|||
|
1. **分**:遞迴地將原陣列(原問題)劃分為兩個子陣列(子問題),直到子陣列只剩一個元素(最小子問題)。
|
|||
|
2. **治**:從底至頂地將有序的子陣列(子問題的解)進行合併,從而得到有序的原陣列(原問題的解)。
|
|||
|
|
|||
|
![合併排序的分治策略](divide_and_conquer.assets/divide_and_conquer_merge_sort.png)
|
|||
|
|
|||
|
## 如何判斷分治問題
|
|||
|
|
|||
|
一個問題是否適合使用分治解決,通常可以參考以下幾個判斷依據。
|
|||
|
|
|||
|
1. **問題可以分解**:原問題可以分解成規模更小、類似的子問題,以及能夠以相同方式遞迴地進行劃分。
|
|||
|
2. **子問題是獨立的**:子問題之間沒有重疊,互不依賴,可以獨立解決。
|
|||
|
3. **子問題的解可以合併**:原問題的解透過合併子問題的解得來。
|
|||
|
|
|||
|
顯然,合併排序滿足以上三個判斷依據。
|
|||
|
|
|||
|
1. **問題可以分解**:遞迴地將陣列(原問題)劃分為兩個子陣列(子問題)。
|
|||
|
2. **子問題是獨立的**:每個子陣列都可以獨立地進行排序(子問題可以獨立進行求解)。
|
|||
|
3. **子問題的解可以合併**:兩個有序子陣列(子問題的解)可以合併為一個有序陣列(原問題的解)。
|
|||
|
|
|||
|
## 透過分治提升效率
|
|||
|
|
|||
|
**分治不僅可以有效地解決演算法問題,往往還可以提升演算法效率**。在排序演算法中,快速排序、合併排序、堆積排序相較於選擇、冒泡、插入排序更快,就是因為它們應用了分治策略。
|
|||
|
|
|||
|
那麼,我們不禁發問:**為什麼分治可以提升演算法效率,其底層邏輯是什麼**?換句話說,將大問題分解為多個子問題、解決子問題、將子問題的解合併為原問題的解,這幾步的效率為什麼比直接解決原問題的效率更高?這個問題可以從操作數量和平行計算兩方面來討論。
|
|||
|
|
|||
|
### 操作數量最佳化
|
|||
|
|
|||
|
以“泡沫排序”為例,其處理一個長度為 $n$ 的陣列需要 $O(n^2)$ 時間。假設我們按照下圖所示的方式,將陣列從中點處分為兩個子陣列,則劃分需要 $O(n)$ 時間,排序每個子陣列需要 $O((n / 2)^2)$ 時間,合併兩個子陣列需要 $O(n)$ 時間,總體時間複雜度為:
|
|||
|
|
|||
|
$$
|
|||
|
O(n + (\frac{n}{2})^2 \times 2 + n) = O(\frac{n^2}{2} + 2n)
|
|||
|
$$
|
|||
|
|
|||
|
![劃分陣列前後的泡沫排序](divide_and_conquer.assets/divide_and_conquer_bubble_sort.png)
|
|||
|
|
|||
|
接下來,我們計算以下不等式,其左邊和右邊分別為劃分前和劃分後的操作總數:
|
|||
|
|
|||
|
$$
|
|||
|
\begin{aligned}
|
|||
|
n^2 & > \frac{n^2}{2} + 2n \newline
|
|||
|
n^2 - \frac{n^2}{2} - 2n & > 0 \newline
|
|||
|
n(n - 4) & > 0
|
|||
|
\end{aligned}
|
|||
|
$$
|
|||
|
|
|||
|
**這意味著當 $n > 4$ 時,劃分後的操作數量更少,排序效率應該更高**。請注意,劃分後的時間複雜度仍然是平方階 $O(n^2)$ ,只是複雜度中的常數項變小了。
|
|||
|
|
|||
|
進一步想,**如果我們把子陣列不斷地再從中點處劃分為兩個子陣列**,直至子陣列只剩一個元素時停止劃分呢?這種思路實際上就是“合併排序”,時間複雜度為 $O(n \log n)$ 。
|
|||
|
|
|||
|
再思考,**如果我們多設定幾個劃分點**,將原陣列平均劃分為 $k$ 個子陣列呢?這種情況與“桶排序”非常類似,它非常適合排序海量資料,理論上時間複雜度可以達到 $O(n + k)$ 。
|
|||
|
|
|||
|
### 平行計算最佳化
|
|||
|
|
|||
|
我們知道,分治生成的子問題是相互獨立的,**因此通常可以並行解決**。也就是說,分治不僅可以降低演算法的時間複雜度,**還有利於作業系統的並行最佳化**。
|
|||
|
|
|||
|
並行最佳化在多核或多處理器的環境中尤其有效,因為系統可以同時處理多個子問題,更加充分地利用計算資源,從而顯著減少總體的執行時間。
|
|||
|
|
|||
|
比如在下圖所示的“桶排序”中,我們將海量的資料平均分配到各個桶中,則可所有桶的排序任務分散到各個計算單元,完成後再合併結果。
|
|||
|
|
|||
|
![桶排序的平行計算](divide_and_conquer.assets/divide_and_conquer_parallel_computing.png)
|
|||
|
|
|||
|
## 分治常見應用
|
|||
|
|
|||
|
一方面,分治可以用來解決許多經典演算法問題。
|
|||
|
|
|||
|
- **尋找最近點對**:該演算法首先將點集分成兩部分,然後分別找出兩部分中的最近點對,最後找出跨越兩部分的最近點對。
|
|||
|
- **大整數乘法**:例如 Karatsuba 演算法,它將大整數乘法分解為幾個較小的整數的乘法和加法。
|
|||
|
- **矩陣乘法**:例如 Strassen 演算法,它將大矩陣乘法分解為多個小矩陣的乘法和加法。
|
|||
|
- **河內塔問題**:河內塔問題可以透過遞迴解決,這是典型的分治策略應用。
|
|||
|
- **求解逆序對**:在一個序列中,如果前面的數字大於後面的數字,那麼這兩個數字構成一個逆序對。求解逆序對問題可以利用分治的思想,藉助合併排序進行求解。
|
|||
|
|
|||
|
另一方面,分治在演算法和資料結構的設計中應用得非常廣泛。
|
|||
|
|
|||
|
- **二分搜尋**:二分搜尋是將有序陣列從中點索引處分為兩部分,然後根據目標值與中間元素值比較結果,決定排除哪一半區間,並在剩餘區間執行相同的二分操作。
|
|||
|
- **合併排序**:本節開頭已介紹,不再贅述。
|
|||
|
- **快速排序**:快速排序是選取一個基準值,然後把陣列分為兩個子陣列,一個子陣列的元素比基準值小,另一子陣列的元素比基準值大,再對這兩部分進行相同的劃分操作,直至子陣列只剩下一個元素。
|
|||
|
- **桶排序**:桶排序的基本思想是將資料分散到多個桶,然後對每個桶內的元素進行排序,最後將各個桶的元素依次取出,從而得到一個有序陣列。
|
|||
|
- **樹**:例如二元搜尋樹、AVL 樹、紅黑樹、B 樹、B+ 樹等,它們的查詢、插入和刪除等操作都可以視為分治策略的應用。
|
|||
|
- **堆積**:堆積是一種特殊的完全二元樹,其各種操作,如插入、刪除和堆積化,實際上都隱含了分治的思想。
|
|||
|
- **雜湊表**:雖然雜湊表並不直接應用分治,但某些雜湊衝突解決方案間接應用了分治策略,例如,鏈式位址中的長鏈結串列會被轉化為紅黑樹,以提升查詢效率。
|
|||
|
|
|||
|
可以看出,**分治是一種“潤物細無聲”的演算法思想**,隱含在各種演算法與資料結構之中。
|