hello-algo/zh-hant/codes/csharp/chapter_heap/heap.cs

65 lines
2 KiB
C#
Raw Normal View History

feat: Traditional Chinese version (#1163) * First commit * Update mkdocs.yml * Translate all the docs to traditional Chinese * Translate the code files. * Translate the docker file * Fix mkdocs.yml * Translate all the figures from SC to TC * 二叉搜尋樹 -> 二元搜尋樹 * Update terminology. * Update terminology * 构造函数/构造方法 -> 建構子 异或 -> 互斥或 * 擴充套件 -> 擴展 * constant - 常量 - 常數 * 類 -> 類別 * AVL -> AVL 樹 * 數組 -> 陣列 * 係統 -> 系統 斐波那契數列 -> 費波那契數列 運算元量 -> 運算量 引數 -> 參數 * 聯絡 -> 關聯 * 麵試 -> 面試 * 面向物件 -> 物件導向 歸併排序 -> 合併排序 范式 -> 範式 * Fix 算法 -> 演算法 * 錶示 -> 表示 反碼 -> 一補數 補碼 -> 二補數 列列尾部 -> 佇列尾部 區域性性 -> 區域性 一摞 -> 一疊 * Synchronize with main branch * 賬號 -> 帳號 推匯 -> 推導 * Sync with main branch * First commit * Update mkdocs.yml * Translate all the docs to traditional Chinese * Translate the code files. * Translate the docker file * Fix mkdocs.yml * Translate all the figures from SC to TC * 二叉搜尋樹 -> 二元搜尋樹 * Update terminology * 构造函数/构造方法 -> 建構子 异或 -> 互斥或 * 擴充套件 -> 擴展 * constant - 常量 - 常數 * 類 -> 類別 * AVL -> AVL 樹 * 數組 -> 陣列 * 係統 -> 系統 斐波那契數列 -> 費波那契數列 運算元量 -> 運算量 引數 -> 參數 * 聯絡 -> 關聯 * 麵試 -> 面試 * 面向物件 -> 物件導向 歸併排序 -> 合併排序 范式 -> 範式 * Fix 算法 -> 演算法 * 錶示 -> 表示 反碼 -> 一補數 補碼 -> 二補數 列列尾部 -> 佇列尾部 區域性性 -> 區域性 一摞 -> 一疊 * Synchronize with main branch * 賬號 -> 帳號 推匯 -> 推導 * Sync with main branch * Update terminology.md * 操作数量(num. of operations)-> 操作數量 * 字首和->前綴和 * Update figures * 歸 -> 迴 記憶體洩漏 -> 記憶體流失 * Fix the bug of the file filter * 支援 -> 支持 Add zh-Hant/README.md * Add the zh-Hant chapter covers. Bug fixes. * 外掛 -> 擴充功能 * Add the landing page for zh-Hant version * Unify the font of the chapter covers for the zh, en, and zh-Hant version * Move zh-Hant/ to zh-hant/ * Translate terminology.md to traditional Chinese
2024-04-06 02:30:11 +08:00
/**
* File: heap.cs
* Created Time: 2023-02-06
* Author: zjkung1123 (zjkung1123@gmail.com)
*/
namespace hello_algo.chapter_heap;
public class heap {
void TestPush(PriorityQueue<int, int> heap, int val) {
heap.Enqueue(val, val); // 元素入堆積
Console.WriteLine($"\n元素 {val} 入堆積後\n");
PrintUtil.PrintHeap(heap);
}
void TestPop(PriorityQueue<int, int> heap) {
int val = heap.Dequeue(); // 堆積頂元素出堆積
Console.WriteLine($"\n堆積頂元素 {val} 出堆積後\n");
PrintUtil.PrintHeap(heap);
}
[Test]
public void Test() {
/* 初始化堆積 */
// 初始化小頂堆積
PriorityQueue<int, int> minHeap = new();
// 初始化大頂堆積(使用 lambda 表示式修改 Comparator 即可)
PriorityQueue<int, int> maxHeap = new(Comparer<int>.Create((x, y) => y - x));
Console.WriteLine("以下測試樣例為大頂堆積");
/* 元素入堆積 */
TestPush(maxHeap, 1);
TestPush(maxHeap, 3);
TestPush(maxHeap, 2);
TestPush(maxHeap, 5);
TestPush(maxHeap, 4);
/* 獲取堆積頂元素 */
int peek = maxHeap.Peek();
Console.WriteLine($"堆積頂元素為 {peek}");
/* 堆積頂元素出堆積 */
// 出堆積元素會形成一個從大到小的序列
TestPop(maxHeap);
TestPop(maxHeap);
TestPop(maxHeap);
TestPop(maxHeap);
TestPop(maxHeap);
/* 獲取堆積大小 */
int size = maxHeap.Count;
Console.WriteLine($"堆積元素數量為 {size}");
/* 判斷堆積是否為空 */
bool isEmpty = maxHeap.Count == 0;
Console.WriteLine($"堆積是否為空 {isEmpty}");
/* 輸入串列並建堆積 */
var list = new int[] { 1, 3, 2, 5, 4 };
minHeap = new PriorityQueue<int, int>(list.Select(x => (x, x)));
Console.WriteLine("輸入串列並建立小頂堆積後");
PrintUtil.PrintHeap(minHeap);
}
}