mirror of
https://github.com/krahets/hello-algo.git
synced 2024-12-28 03:56:29 +08:00
209 lines
6.4 KiB
JavaScript
209 lines
6.4 KiB
JavaScript
|
/**
|
|||
|
* File: avl_tree.js
|
|||
|
* Created Time: 2023-02-05
|
|||
|
* Author: what-is-me (whatisme@outlook.jp)
|
|||
|
*/
|
|||
|
|
|||
|
const { TreeNode } = require('../modules/TreeNode');
|
|||
|
const { printTree } = require('../modules/PrintUtil');
|
|||
|
|
|||
|
/* AVL 樹*/
|
|||
|
class AVLTree {
|
|||
|
/* 建構子 */
|
|||
|
constructor() {
|
|||
|
this.root = null; //根節點
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
/* 獲取節點高度 */
|
|||
|
height(node) {
|
|||
|
// 空節點高度為 -1 ,葉節點高度為 0
|
|||
|
return node === null ? -1 : node.height;
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
/* 更新節點高度 */
|
|||
|
#updateHeight(node) {
|
|||
|
// 節點高度等於最高子樹高度 + 1
|
|||
|
node.height =
|
|||
|
Math.max(this.height(node.left), this.height(node.right)) + 1;
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
/* 獲取平衡因子 */
|
|||
|
balanceFactor(node) {
|
|||
|
// 空節點平衡因子為 0
|
|||
|
if (node === null) return 0;
|
|||
|
// 節點平衡因子 = 左子樹高度 - 右子樹高度
|
|||
|
return this.height(node.left) - this.height(node.right);
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
/* 右旋操作 */
|
|||
|
#rightRotate(node) {
|
|||
|
const child = node.left;
|
|||
|
const grandChild = child.right;
|
|||
|
// 以 child 為原點,將 node 向右旋轉
|
|||
|
child.right = node;
|
|||
|
node.left = grandChild;
|
|||
|
// 更新節點高度
|
|||
|
this.#updateHeight(node);
|
|||
|
this.#updateHeight(child);
|
|||
|
// 返回旋轉後子樹的根節點
|
|||
|
return child;
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
/* 左旋操作 */
|
|||
|
#leftRotate(node) {
|
|||
|
const child = node.right;
|
|||
|
const grandChild = child.left;
|
|||
|
// 以 child 為原點,將 node 向左旋轉
|
|||
|
child.left = node;
|
|||
|
node.right = grandChild;
|
|||
|
// 更新節點高度
|
|||
|
this.#updateHeight(node);
|
|||
|
this.#updateHeight(child);
|
|||
|
// 返回旋轉後子樹的根節點
|
|||
|
return child;
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
/* 執行旋轉操作,使該子樹重新恢復平衡 */
|
|||
|
#rotate(node) {
|
|||
|
// 獲取節點 node 的平衡因子
|
|||
|
const balanceFactor = this.balanceFactor(node);
|
|||
|
// 左偏樹
|
|||
|
if (balanceFactor > 1) {
|
|||
|
if (this.balanceFactor(node.left) >= 0) {
|
|||
|
// 右旋
|
|||
|
return this.#rightRotate(node);
|
|||
|
} else {
|
|||
|
// 先左旋後右旋
|
|||
|
node.left = this.#leftRotate(node.left);
|
|||
|
return this.#rightRotate(node);
|
|||
|
}
|
|||
|
}
|
|||
|
// 右偏樹
|
|||
|
if (balanceFactor < -1) {
|
|||
|
if (this.balanceFactor(node.right) <= 0) {
|
|||
|
// 左旋
|
|||
|
return this.#leftRotate(node);
|
|||
|
} else {
|
|||
|
// 先右旋後左旋
|
|||
|
node.right = this.#rightRotate(node.right);
|
|||
|
return this.#leftRotate(node);
|
|||
|
}
|
|||
|
}
|
|||
|
// 平衡樹,無須旋轉,直接返回
|
|||
|
return node;
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
/* 插入節點 */
|
|||
|
insert(val) {
|
|||
|
this.root = this.#insertHelper(this.root, val);
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
/* 遞迴插入節點(輔助方法) */
|
|||
|
#insertHelper(node, val) {
|
|||
|
if (node === null) return new TreeNode(val);
|
|||
|
/* 1. 查詢插入位置並插入節點 */
|
|||
|
if (val < node.val) node.left = this.#insertHelper(node.left, val);
|
|||
|
else if (val > node.val)
|
|||
|
node.right = this.#insertHelper(node.right, val);
|
|||
|
else return node; // 重複節點不插入,直接返回
|
|||
|
this.#updateHeight(node); // 更新節點高度
|
|||
|
/* 2. 執行旋轉操作,使該子樹重新恢復平衡 */
|
|||
|
node = this.#rotate(node);
|
|||
|
// 返回子樹的根節點
|
|||
|
return node;
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
/* 刪除節點 */
|
|||
|
remove(val) {
|
|||
|
this.root = this.#removeHelper(this.root, val);
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
/* 遞迴刪除節點(輔助方法) */
|
|||
|
#removeHelper(node, val) {
|
|||
|
if (node === null) return null;
|
|||
|
/* 1. 查詢節點並刪除 */
|
|||
|
if (val < node.val) node.left = this.#removeHelper(node.left, val);
|
|||
|
else if (val > node.val)
|
|||
|
node.right = this.#removeHelper(node.right, val);
|
|||
|
else {
|
|||
|
if (node.left === null || node.right === null) {
|
|||
|
const child = node.left !== null ? node.left : node.right;
|
|||
|
// 子節點數量 = 0 ,直接刪除 node 並返回
|
|||
|
if (child === null) return null;
|
|||
|
// 子節點數量 = 1 ,直接刪除 node
|
|||
|
else node = child;
|
|||
|
} else {
|
|||
|
// 子節點數量 = 2 ,則將中序走訪的下個節點刪除,並用該節點替換當前節點
|
|||
|
let temp = node.right;
|
|||
|
while (temp.left !== null) {
|
|||
|
temp = temp.left;
|
|||
|
}
|
|||
|
node.right = this.#removeHelper(node.right, temp.val);
|
|||
|
node.val = temp.val;
|
|||
|
}
|
|||
|
}
|
|||
|
this.#updateHeight(node); // 更新節點高度
|
|||
|
/* 2. 執行旋轉操作,使該子樹重新恢復平衡 */
|
|||
|
node = this.#rotate(node);
|
|||
|
// 返回子樹的根節點
|
|||
|
return node;
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
/* 查詢節點 */
|
|||
|
search(val) {
|
|||
|
let cur = this.root;
|
|||
|
// 迴圈查詢,越過葉節點後跳出
|
|||
|
while (cur !== null) {
|
|||
|
// 目標節點在 cur 的右子樹中
|
|||
|
if (cur.val < val) cur = cur.right;
|
|||
|
// 目標節點在 cur 的左子樹中
|
|||
|
else if (cur.val > val) cur = cur.left;
|
|||
|
// 找到目標節點,跳出迴圈
|
|||
|
else break;
|
|||
|
}
|
|||
|
// 返回目標節點
|
|||
|
return cur;
|
|||
|
}
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
function testInsert(tree, val) {
|
|||
|
tree.insert(val);
|
|||
|
console.log('\n插入節點 ' + val + ' 後,AVL 樹為');
|
|||
|
printTree(tree.root);
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
function testRemove(tree, val) {
|
|||
|
tree.remove(val);
|
|||
|
console.log('\n刪除節點 ' + val + ' 後,AVL 樹為');
|
|||
|
printTree(tree.root);
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
/* Driver Code */
|
|||
|
/* 初始化空 AVL 樹 */
|
|||
|
const avlTree = new AVLTree();
|
|||
|
/* 插入節點 */
|
|||
|
// 請關注插入節點後,AVL 樹是如何保持平衡的
|
|||
|
testInsert(avlTree, 1);
|
|||
|
testInsert(avlTree, 2);
|
|||
|
testInsert(avlTree, 3);
|
|||
|
testInsert(avlTree, 4);
|
|||
|
testInsert(avlTree, 5);
|
|||
|
testInsert(avlTree, 8);
|
|||
|
testInsert(avlTree, 7);
|
|||
|
testInsert(avlTree, 9);
|
|||
|
testInsert(avlTree, 10);
|
|||
|
testInsert(avlTree, 6);
|
|||
|
|
|||
|
/* 插入重複節點 */
|
|||
|
testInsert(avlTree, 7);
|
|||
|
|
|||
|
/* 刪除節點 */
|
|||
|
// 請關注刪除節點後,AVL 樹是如何保持平衡的
|
|||
|
testRemove(avlTree, 8); // 刪除度為 0 的節點
|
|||
|
testRemove(avlTree, 5); // 刪除度為 1 的節點
|
|||
|
testRemove(avlTree, 4); // 刪除度為 2 的節點
|
|||
|
|
|||
|
/* 查詢節點 */
|
|||
|
const node = avlTree.search(7);
|
|||
|
console.log('\n查詢到的節點物件為', node, ',節點值 = ' + node.val);
|