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comments: true
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# 11.7. 桶排序
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「桶排序 Bucket Sort」是分治思想的典型体现,其通过设置一些桶,将数据平均分配到各个桶中,并在每个桶内部分别执行排序,最终根据桶之间天然的大小顺序将各个桶内元素合并,从而得到排序结果。
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## 11.7.1. 算法流程
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输入一个长度为 $n$ 的数组,元素是范围 $[0, 1)$ 的浮点数,桶排序流程为:
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1. 初始化 $k$ 个桶,将 $n$ 个元素分配至 $k$ 个桶中;
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2. 对每个桶分别执行排序(本文采用编程语言的内置排序函数);
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3. 按照桶的从小到大的顺序,合并结果;
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![桶排序算法流程](bucket_sort.assets/bucket_sort_overview.png)
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<p align="center"> Fig. 桶排序算法流程 </p>
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=== "Java"
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```java title="bucket_sort.java"
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/* 桶排序 */
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void bucketSort(float[] nums) {
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// 初始化 k = n/2 个桶,预期向每个桶分配 2 个元素
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int k = nums.length / 2;
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List<List<Float>> buckets = new ArrayList<>();
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for (int i = 0; i < k; i++) {
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buckets.add(new ArrayList<>());
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}
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// 1. 将数组元素分配到各个桶中
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for (float num : nums) {
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// 输入数据范围 [0, 1),使用 num * k 映射到索引范围 [0, k-1]
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int i = (int) num * k;
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// 将 num 添加进桶 i
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buckets.get(i).add(num);
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}
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// 2. 对各个桶执行排序
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for (List<Float> bucket : buckets) {
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// 使用内置排序函数,也可以替换成其它排序算法
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Collections.sort(bucket);
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}
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// 3. 遍历桶合并结果
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int i = 0;
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for (List<Float> bucket : buckets) {
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for (float num : bucket) {
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nums[i++] = num;
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}
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}
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}
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```
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=== "C++"
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```cpp title="bucket_sort.cpp"
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[class]{}-[func]{bucketSort}
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```
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=== "Python"
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```python title="bucket_sort.py"
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[class]{}-[func]{bucket_sort}
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```
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=== "Go"
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```go title="bucket_sort.go"
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[class]{}-[func]{bucketSort}
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```
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=== "JavaScript"
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```javascript title="bucket_sort.js"
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[class]{}-[func]{bucketSort}
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```
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=== "TypeScript"
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```typescript title="bucket_sort.ts"
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[class]{}-[func]{bucketSort}
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```
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=== "C"
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```c title="bucket_sort.c"
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[class]{}-[func]{bucketSort}
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```
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=== "C#"
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```csharp title="bucket_sort.cs"
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[class]{bucket_sort}-[func]{bucketSort}
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```
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=== "Swift"
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```swift title="bucket_sort.swift"
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[class]{}-[func]{bucketSort}
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```
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=== "Zig"
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```zig title="bucket_sort.zig"
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[class]{}-[func]{bucketSort}
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```
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!!! note "桶排序是计数排序的一种推广"
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从桶排序的角度,我们可以把计数排序中计数数组 `counter` 的每个索引想象成一个桶,将统计数量的过程想象成把各个元素分配到对应的桶中,再根据桶之间的有序性输出结果,从而实现排序。
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## 11.7.2. 算法特性
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**时间复杂度 $O(n + k)$** :假设元素平均分布在各个桶内,则每个桶内元素数量为 $\frac{n}{k}$ 。假设排序单个桶使用 $O(\frac{n}{k} \log\frac{n}{k})$ 时间,则排序所有桶使用 $O(n \log\frac{n}{k})$ 时间,**当桶数量 $k$ 比较大时,时间复杂度则趋向于 $O(n)$** 。最后合并结果需要遍历 $n$ 个桶,使用 $O(k)$ 时间。
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最差情况下,所有数据被分配到一个桶中,且排序算法退化至 $O(n^2)$ ,此时使用 $O(n^2)$ 时间,因此是“自适应排序”。
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**空间复杂度 $O(n + k)$** :需要借助 $k$ 个桶和共 $n$ 个元素的额外空间,是“非原地排序”。
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桶排序是否稳定取决于排序桶内元素的算法是否稳定。
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## 11.7.3. 如何实现平均分配
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桶排序的时间复杂度理论上可以达到 $O(n)$ ,**难点是需要将元素均匀分配到各个桶中**,因为现实中的数据往往都不是均匀分布的。举个例子,假设我们想要把淘宝的所有商品根据价格范围平均分配到 10 个桶中,然而商品价格不是均匀分布的,100 元以下非常多、1000 元以上非常少;如果我们将价格区间平均划为 10 份,那么各个桶内的商品数量差距会非常大。
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为了实现平均分配,我们可以先大致设置一个分界线,将数据粗略分到 3 个桶,分配完后,**再把商品较多的桶继续划分为 3 个桶,直至所有桶内元素数量大致平均为止**。此方法本质上是生成一个递归树,让叶结点的值尽量平均。当然,不一定非要划分为 3 个桶,可以根据数据特点灵活选取。
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![递归划分桶](bucket_sort.assets/scatter_in_buckets_recursively.png)
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<p align="center"> Fig. 递归划分桶 </p>
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如果我们提前知道商品价格的概率分布,**那么也可以根据数据概率分布来设置每个桶的价格分界线**。注意,数据分布不一定需要特意去统计,也可以根据数据特点采用某种概率模型来近似。如下图所示,我们假设商品价格服从正态分布,就可以合理设置价格区间,将商品平均分配到各个桶中。
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![根据概率分布划分桶](bucket_sort.assets/scatter_in_buckets_distribution.png)
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<p align="center"> Fig. 根据概率分布划分桶 </p>
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