mirror of
https://github.com/krahets/hello-algo.git
synced 2024-12-28 11:36:29 +08:00
109 lines
7.9 KiB
Markdown
109 lines
7.9 KiB
Markdown
|
# 雜湊衝突
|
|||
|
|
|||
|
上一節提到,**通常情況下雜湊函式的輸入空間遠大於輸出空間**,因此理論上雜湊衝突是不可避免的。比如,輸入空間為全體整數,輸出空間為陣列容量大小,則必然有多個整數對映至同一桶索引。
|
|||
|
|
|||
|
雜湊衝突會導致查詢結果錯誤,嚴重影響雜湊表的可用性。為了解決該問題,每當遇到雜湊衝突時,我們就進行雜湊表擴容,直至衝突消失為止。此方法簡單粗暴且有效,但效率太低,因為雜湊表擴容需要進行大量的資料搬運與雜湊值計算。為了提升效率,我們可以採用以下策略。
|
|||
|
|
|||
|
1. 改良雜湊表資料結構,**使得雜湊表可以在出現雜湊衝突時正常工作**。
|
|||
|
2. 僅在必要時,即當雜湊衝突比較嚴重時,才執行擴容操作。
|
|||
|
|
|||
|
雜湊表的結構改良方法主要包括“鏈式位址”和“開放定址”。
|
|||
|
|
|||
|
## 鏈式位址
|
|||
|
|
|||
|
在原始雜湊表中,每個桶僅能儲存一個鍵值對。<u>鏈式位址(separate chaining)</u>將單個元素轉換為鏈結串列,將鍵值對作為鏈結串列節點,將所有發生衝突的鍵值對都儲存在同一鏈結串列中。下圖展示了一個鏈式位址雜湊表的例子。
|
|||
|
|
|||
|
![鏈式位址雜湊表](hash_collision.assets/hash_table_chaining.png)
|
|||
|
|
|||
|
基於鏈式位址實現的雜湊表的操作方法發生了以下變化。
|
|||
|
|
|||
|
- **查詢元素**:輸入 `key` ,經過雜湊函式得到桶索引,即可訪問鏈結串列頭節點,然後走訪鏈結串列並對比 `key` 以查詢目標鍵值對。
|
|||
|
- **新增元素**:首先透過雜湊函式訪問鏈結串列頭節點,然後將節點(鍵值對)新增到鏈結串列中。
|
|||
|
- **刪除元素**:根據雜湊函式的結果訪問鏈結串列頭部,接著走訪鏈結串列以查詢目標節點並將其刪除。
|
|||
|
|
|||
|
鏈式位址存在以下侷限性。
|
|||
|
|
|||
|
- **佔用空間增大**:鏈結串列包含節點指標,它相比陣列更加耗費記憶體空間。
|
|||
|
- **查詢效率降低**:因為需要線性走訪鏈結串列來查詢對應元素。
|
|||
|
|
|||
|
以下程式碼給出了鏈式位址雜湊表的簡單實現,需要注意兩點。
|
|||
|
|
|||
|
- 使用串列(動態陣列)代替鏈結串列,從而簡化程式碼。在這種設定下,雜湊表(陣列)包含多個桶,每個桶都是一個串列。
|
|||
|
- 以下實現包含雜湊表擴容方法。當負載因子超過 $\frac{2}{3}$ 時,我們將雜湊表擴容至原先的 $2$ 倍。
|
|||
|
|
|||
|
```src
|
|||
|
[file]{hash_map_chaining}-[class]{hash_map_chaining}-[func]{}
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
值得注意的是,當鏈結串列很長時,查詢效率 $O(n)$ 很差。**此時可以將鏈結串列轉換為“AVL 樹”或“紅黑樹”**,從而將查詢操作的時間複雜度最佳化至 $O(\log n)$ 。
|
|||
|
|
|||
|
## 開放定址
|
|||
|
|
|||
|
<u>開放定址(open addressing)</u>不引入額外的資料結構,而是透過“多次探測”來處理雜湊衝突,探測方式主要包括線性探查、平方探測和多次雜湊等。
|
|||
|
|
|||
|
下面以線性探查為例,介紹開放定址雜湊表的工作機制。
|
|||
|
|
|||
|
### 線性探查
|
|||
|
|
|||
|
線性探查採用固定步長的線性搜尋來進行探測,其操作方法與普通雜湊表有所不同。
|
|||
|
|
|||
|
- **插入元素**:透過雜湊函式計算桶索引,若發現桶內已有元素,則從衝突位置向後線性走訪(步長通常為 $1$ ),直至找到空桶,將元素插入其中。
|
|||
|
- **查詢元素**:若發現雜湊衝突,則使用相同步長向後進行線性走訪,直到找到對應元素,返回 `value` 即可;如果遇到空桶,說明目標元素不在雜湊表中,返回 `None` 。
|
|||
|
|
|||
|
下圖展示了開放定址(線性探查)雜湊表的鍵值對分佈。根據此雜湊函式,最後兩位相同的 `key` 都會被對映到相同的桶。而透過線性探查,它們被依次儲存在該桶以及之下的桶中。
|
|||
|
|
|||
|
![開放定址(線性探查)雜湊表的鍵值對分佈](hash_collision.assets/hash_table_linear_probing.png)
|
|||
|
|
|||
|
然而,**線性探查容易產生“聚集現象”**。具體來說,陣列中連續被佔用的位置越長,這些連續位置發生雜湊衝突的可能性越大,從而進一步促使該位置的聚堆積生長,形成惡性迴圈,最終導致增刪查改操作效率劣化。
|
|||
|
|
|||
|
值得注意的是,**我們不能在開放定址雜湊表中直接刪除元素**。這是因為刪除元素會在陣列內產生一個空桶 `None` ,而當查詢元素時,線性探查到該空桶就會返回,因此在該空桶之下的元素都無法再被訪問到,程式可能誤判這些元素不存在,如下圖所示。
|
|||
|
|
|||
|
![在開放定址中刪除元素導致的查詢問題](hash_collision.assets/hash_table_open_addressing_deletion.png)
|
|||
|
|
|||
|
為了解決該問題,我們可以採用<u>懶刪除(lazy deletion)</u>機制:它不直接從雜湊表中移除元素,**而是利用一個常數 `TOMBSTONE` 來標記這個桶**。在該機制下,`None` 和 `TOMBSTONE` 都代表空桶,都可以放置鍵值對。但不同的是,線性探查到 `TOMBSTONE` 時應該繼續走訪,因為其之下可能還存在鍵值對。
|
|||
|
|
|||
|
然而,**懶刪除可能會加速雜湊表的效能退化**。這是因為每次刪除操作都會產生一個刪除標記,隨著 `TOMBSTONE` 的增加,搜尋時間也會增加,因為線性探查可能需要跳過多個 `TOMBSTONE` 才能找到目標元素。
|
|||
|
|
|||
|
為此,考慮線上性探查中記錄遇到的首個 `TOMBSTONE` 的索引,並將搜尋到的目標元素與該 `TOMBSTONE` 交換位置。這樣做的好處是當每次查詢或新增元素時,元素會被移動至距離理想位置(探測起始點)更近的桶,從而最佳化查詢效率。
|
|||
|
|
|||
|
以下程式碼實現了一個包含懶刪除的開放定址(線性探查)雜湊表。為了更加充分地使用雜湊表的空間,我們將雜湊表看作一個“環形陣列”,當越過陣列尾部時,回到頭部繼續走訪。
|
|||
|
|
|||
|
```src
|
|||
|
[file]{hash_map_open_addressing}-[class]{hash_map_open_addressing}-[func]{}
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
### 平方探測
|
|||
|
|
|||
|
平方探測與線性探查類似,都是開放定址的常見策略之一。當發生衝突時,平方探測不是簡單地跳過一個固定的步數,而是跳過“探測次數的平方”的步數,即 $1, 4, 9, \dots$ 步。
|
|||
|
|
|||
|
平方探測主要具有以下優勢。
|
|||
|
|
|||
|
- 平方探測透過跳過探測次數平方的距離,試圖緩解線性探查的聚集效應。
|
|||
|
- 平方探測會跳過更大的距離來尋找空位置,有助於資料分佈得更加均勻。
|
|||
|
|
|||
|
然而,平方探測並不是完美的。
|
|||
|
|
|||
|
- 仍然存在聚集現象,即某些位置比其他位置更容易被佔用。
|
|||
|
- 由於平方的增長,平方探測可能不會探測整個雜湊表,這意味著即使雜湊表中有空桶,平方探測也可能無法訪問到它。
|
|||
|
|
|||
|
### 多次雜湊
|
|||
|
|
|||
|
顧名思義,多次雜湊方法使用多個雜湊函式 $f_1(x)$、$f_2(x)$、$f_3(x)$、$\dots$ 進行探測。
|
|||
|
|
|||
|
- **插入元素**:若雜湊函式 $f_1(x)$ 出現衝突,則嘗試 $f_2(x)$ ,以此類推,直到找到空位後插入元素。
|
|||
|
- **查詢元素**:在相同的雜湊函式順序下進行查詢,直到找到目標元素時返回;若遇到空位或已嘗試所有雜湊函式,說明雜湊表中不存在該元素,則返回 `None` 。
|
|||
|
|
|||
|
與線性探查相比,多次雜湊方法不易產生聚集,但多個雜湊函式會帶來額外的計算量。
|
|||
|
|
|||
|
!!! tip
|
|||
|
|
|||
|
請注意,開放定址(線性探查、平方探測和多次雜湊)雜湊表都存在“不能直接刪除元素”的問題。
|
|||
|
|
|||
|
## 程式語言的選擇
|
|||
|
|
|||
|
各種程式語言採取了不同的雜湊表實現策略,下面舉幾個例子。
|
|||
|
|
|||
|
- Python 採用開放定址。字典 `dict` 使用偽隨機數進行探測。
|
|||
|
- Java 採用鏈式位址。自 JDK 1.8 以來,當 `HashMap` 內陣列長度達到 64 且鏈結串列長度達到 8 時,鏈結串列會轉換為紅黑樹以提升查詢效能。
|
|||
|
- Go 採用鏈式位址。Go 規定每個桶最多儲存 8 個鍵值對,超出容量則連線一個溢位桶;當溢位桶過多時,會執行一次特殊的等量擴容操作,以確保效能。
|