mirror of
https://github.com/krahets/hello-algo.git
synced 2024-12-28 10:36:28 +08:00
111 lines
6.5 KiB
Markdown
111 lines
6.5 KiB
Markdown
|
# 初探動態規劃
|
|||
|
|
|||
|
<u>動態規劃(dynamic programming)</u>是一個重要的演算法範式,它將一個問題分解為一系列更小的子問題,並透過儲存子問題的解來避免重複計算,從而大幅提升時間效率。
|
|||
|
|
|||
|
在本節中,我們從一個經典例題入手,先給出它的暴力回溯解法,觀察其中包含的重疊子問題,再逐步導出更高效的動態規劃解法。
|
|||
|
|
|||
|
!!! question "爬樓梯"
|
|||
|
|
|||
|
給定一個共有 $n$ 階的樓梯,你每步可以上 $1$ 階或者 $2$ 階,請問有多少種方案可以爬到樓頂?
|
|||
|
|
|||
|
如下圖所示,對於一個 $3$ 階樓梯,共有 $3$ 種方案可以爬到樓頂。
|
|||
|
|
|||
|
![爬到第 3 階的方案數量](intro_to_dynamic_programming.assets/climbing_stairs_example.png)
|
|||
|
|
|||
|
本題的目標是求解方案數量,**我們可以考慮透過回溯來窮舉所有可能性**。具體來說,將爬樓梯想象為一個多輪選擇的過程:從地面出發,每輪選擇上 $1$ 階或 $2$ 階,每當到達樓梯頂部時就將方案數量加 $1$ ,當越過樓梯頂部時就將其剪枝。程式碼如下所示:
|
|||
|
|
|||
|
```src
|
|||
|
[file]{climbing_stairs_backtrack}-[class]{}-[func]{climbing_stairs_backtrack}
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
## 方法一:暴力搜尋
|
|||
|
|
|||
|
回溯演算法通常並不顯式地對問題進行拆解,而是將求解問題看作一系列決策步驟,透過試探和剪枝,搜尋所有可能的解。
|
|||
|
|
|||
|
我們可以嘗試從問題分解的角度分析這道題。設爬到第 $i$ 階共有 $dp[i]$ 種方案,那麼 $dp[i]$ 就是原問題,其子問題包括:
|
|||
|
|
|||
|
$$
|
|||
|
dp[i-1], dp[i-2], \dots, dp[2], dp[1]
|
|||
|
$$
|
|||
|
|
|||
|
由於每輪只能上 $1$ 階或 $2$ 階,因此當我們站在第 $i$ 階樓梯上時,上一輪只可能站在第 $i - 1$ 階或第 $i - 2$ 階上。換句話說,我們只能從第 $i -1$ 階或第 $i - 2$ 階邁向第 $i$ 階。
|
|||
|
|
|||
|
由此便可得出一個重要推論:**爬到第 $i - 1$ 階的方案數加上爬到第 $i - 2$ 階的方案數就等於爬到第 $i$ 階的方案數**。公式如下:
|
|||
|
|
|||
|
$$
|
|||
|
dp[i] = dp[i-1] + dp[i-2]
|
|||
|
$$
|
|||
|
|
|||
|
這意味著在爬樓梯問題中,各個子問題之間存在遞推關係,**原問題的解可以由子問題的解構建得來**。下圖展示了該遞推關係。
|
|||
|
|
|||
|
![方案數量遞推關係](intro_to_dynamic_programming.assets/climbing_stairs_state_transfer.png)
|
|||
|
|
|||
|
我們可以根據遞推公式得到暴力搜尋解法。以 $dp[n]$ 為起始點,**遞迴地將一個較大問題拆解為兩個較小問題的和**,直至到達最小子問題 $dp[1]$ 和 $dp[2]$ 時返回。其中,最小子問題的解是已知的,即 $dp[1] = 1$、$dp[2] = 2$ ,表示爬到第 $1$、$2$ 階分別有 $1$、$2$ 種方案。
|
|||
|
|
|||
|
觀察以下程式碼,它和標準回溯程式碼都屬於深度優先搜尋,但更加簡潔:
|
|||
|
|
|||
|
```src
|
|||
|
[file]{climbing_stairs_dfs}-[class]{}-[func]{climbing_stairs_dfs}
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
下圖展示了暴力搜尋形成的遞迴樹。對於問題 $dp[n]$ ,其遞迴樹的深度為 $n$ ,時間複雜度為 $O(2^n)$ 。指數階屬於爆炸式增長,如果我們輸入一個比較大的 $n$ ,則會陷入漫長的等待之中。
|
|||
|
|
|||
|
![爬樓梯對應遞迴樹](intro_to_dynamic_programming.assets/climbing_stairs_dfs_tree.png)
|
|||
|
|
|||
|
觀察上圖,**指數階的時間複雜度是“重疊子問題”導致的**。例如 $dp[9]$ 被分解為 $dp[8]$ 和 $dp[7]$ ,$dp[8]$ 被分解為 $dp[7]$ 和 $dp[6]$ ,兩者都包含子問題 $dp[7]$ 。
|
|||
|
|
|||
|
以此類推,子問題中包含更小的重疊子問題,子子孫孫無窮盡也。絕大部分計算資源都浪費在這些重疊的子問題上。
|
|||
|
|
|||
|
## 方法二:記憶化搜尋
|
|||
|
|
|||
|
為了提升演算法效率,**我們希望所有的重疊子問題都只被計算一次**。為此,我們宣告一個陣列 `mem` 來記錄每個子問題的解,並在搜尋過程中將重疊子問題剪枝。
|
|||
|
|
|||
|
1. 當首次計算 $dp[i]$ 時,我們將其記錄至 `mem[i]` ,以便之後使用。
|
|||
|
2. 當再次需要計算 $dp[i]$ 時,我們便可直接從 `mem[i]` 中獲取結果,從而避免重複計算該子問題。
|
|||
|
|
|||
|
程式碼如下所示:
|
|||
|
|
|||
|
```src
|
|||
|
[file]{climbing_stairs_dfs_mem}-[class]{}-[func]{climbing_stairs_dfs_mem}
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
觀察下圖,**經過記憶化處理後,所有重疊子問題都只需計算一次,時間複雜度最佳化至 $O(n)$** ,這是一個巨大的飛躍。
|
|||
|
|
|||
|
![記憶化搜尋對應遞迴樹](intro_to_dynamic_programming.assets/climbing_stairs_dfs_memo_tree.png)
|
|||
|
|
|||
|
## 方法三:動態規劃
|
|||
|
|
|||
|
**記憶化搜尋是一種“從頂至底”的方法**:我們從原問題(根節點)開始,遞迴地將較大子問題分解為較小子問題,直至解已知的最小子問題(葉節點)。之後,透過回溯逐層收集子問題的解,構建出原問題的解。
|
|||
|
|
|||
|
與之相反,**動態規劃是一種“從底至頂”的方法**:從最小子問題的解開始,迭代地構建更大子問題的解,直至得到原問題的解。
|
|||
|
|
|||
|
由於動態規劃不包含回溯過程,因此只需使用迴圈迭代實現,無須使用遞迴。在以下程式碼中,我們初始化一個陣列 `dp` 來儲存子問題的解,它起到了與記憶化搜尋中陣列 `mem` 相同的記錄作用:
|
|||
|
|
|||
|
```src
|
|||
|
[file]{climbing_stairs_dp}-[class]{}-[func]{climbing_stairs_dp}
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
下圖模擬了以上程式碼的執行過程。
|
|||
|
|
|||
|
![爬樓梯的動態規劃過程](intro_to_dynamic_programming.assets/climbing_stairs_dp.png)
|
|||
|
|
|||
|
與回溯演算法一樣,動態規劃也使用“狀態”概念來表示問題求解的特定階段,每個狀態都對應一個子問題以及相應的區域性最優解。例如,爬樓梯問題的狀態定義為當前所在樓梯階數 $i$ 。
|
|||
|
|
|||
|
根據以上內容,我們可以總結出動態規劃的常用術語。
|
|||
|
|
|||
|
- 將陣列 `dp` 稱為 <u>dp 表</u>,$dp[i]$ 表示狀態 $i$ 對應子問題的解。
|
|||
|
- 將最小子問題對應的狀態(第 $1$ 階和第 $2$ 階樓梯)稱為<u>初始狀態</u>。
|
|||
|
- 將遞推公式 $dp[i] = dp[i-1] + dp[i-2]$ 稱為<u>狀態轉移方程</u>。
|
|||
|
|
|||
|
## 空間最佳化
|
|||
|
|
|||
|
細心的讀者可能發現了,**由於 $dp[i]$ 只與 $dp[i-1]$ 和 $dp[i-2]$ 有關,因此我們無須使用一個陣列 `dp` 來儲存所有子問題的解**,而只需兩個變數滾動前進即可。程式碼如下所示:
|
|||
|
|
|||
|
```src
|
|||
|
[file]{climbing_stairs_dp}-[class]{}-[func]{climbing_stairs_dp_comp}
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
觀察以上程式碼,由於省去了陣列 `dp` 佔用的空間,因此空間複雜度從 $O(n)$ 降至 $O(1)$ 。
|
|||
|
|
|||
|
在動態規劃問題中,當前狀態往往僅與前面有限個狀態有關,這時我們可以只保留必要的狀態,透過“降維”來節省記憶體空間。**這種空間最佳化技巧被稱為“滾動變數”或“滾動陣列”**。
|