hello-algo/zh-hant/codes/zig/chapter_computational_complexity/time_complexity.zig

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Zig
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feat: Traditional Chinese version (#1163) * First commit * Update mkdocs.yml * Translate all the docs to traditional Chinese * Translate the code files. * Translate the docker file * Fix mkdocs.yml * Translate all the figures from SC to TC * 二叉搜尋樹 -> 二元搜尋樹 * Update terminology. * Update terminology * 构造函数/构造方法 -> 建構子 异或 -> 互斥或 * 擴充套件 -> 擴展 * constant - 常量 - 常數 * 類 -> 類別 * AVL -> AVL 樹 * 數組 -> 陣列 * 係統 -> 系統 斐波那契數列 -> 費波那契數列 運算元量 -> 運算量 引數 -> 參數 * 聯絡 -> 關聯 * 麵試 -> 面試 * 面向物件 -> 物件導向 歸併排序 -> 合併排序 范式 -> 範式 * Fix 算法 -> 演算法 * 錶示 -> 表示 反碼 -> 一補數 補碼 -> 二補數 列列尾部 -> 佇列尾部 區域性性 -> 區域性 一摞 -> 一疊 * Synchronize with main branch * 賬號 -> 帳號 推匯 -> 推導 * Sync with main branch * First commit * Update mkdocs.yml * Translate all the docs to traditional Chinese * Translate the code files. * Translate the docker file * Fix mkdocs.yml * Translate all the figures from SC to TC * 二叉搜尋樹 -> 二元搜尋樹 * Update terminology * 构造函数/构造方法 -> 建構子 异或 -> 互斥或 * 擴充套件 -> 擴展 * constant - 常量 - 常數 * 類 -> 類別 * AVL -> AVL 樹 * 數組 -> 陣列 * 係統 -> 系統 斐波那契數列 -> 費波那契數列 運算元量 -> 運算量 引數 -> 參數 * 聯絡 -> 關聯 * 麵試 -> 面試 * 面向物件 -> 物件導向 歸併排序 -> 合併排序 范式 -> 範式 * Fix 算法 -> 演算法 * 錶示 -> 表示 反碼 -> 一補數 補碼 -> 二補數 列列尾部 -> 佇列尾部 區域性性 -> 區域性 一摞 -> 一疊 * Synchronize with main branch * 賬號 -> 帳號 推匯 -> 推導 * Sync with main branch * Update terminology.md * 操作数量(num. of operations)-> 操作數量 * 字首和->前綴和 * Update figures * 歸 -> 迴 記憶體洩漏 -> 記憶體流失 * Fix the bug of the file filter * 支援 -> 支持 Add zh-Hant/README.md * Add the zh-Hant chapter covers. Bug fixes. * 外掛 -> 擴充功能 * Add the landing page for zh-Hant version * Unify the font of the chapter covers for the zh, en, and zh-Hant version * Move zh-Hant/ to zh-hant/ * Translate terminology.md to traditional Chinese
2024-04-06 02:30:11 +08:00
// File: time_complexity.zig
// Created Time: 2022-12-28
// Author: codingonion (coderonion@gmail.com)
const std = @import("std");
// 常數階
fn constant(n: i32) i32 {
_ = n;
var count: i32 = 0;
const size: i32 = 100_000;
var i: i32 = 0;
while(i<size) : (i += 1) {
count += 1;
}
return count;
}
// 線性階
fn linear(n: i32) i32 {
var count: i32 = 0;
var i: i32 = 0;
while (i < n) : (i += 1) {
count += 1;
}
return count;
}
// 線性階(走訪陣列)
fn arrayTraversal(nums: []i32) i32 {
var count: i32 = 0;
// 迴圈次數與陣列長度成正比
for (nums) |_| {
count += 1;
}
return count;
}
// 平方階
fn quadratic(n: i32) i32 {
var count: i32 = 0;
var i: i32 = 0;
// 迴圈次數與資料大小 n 成平方關係
while (i < n) : (i += 1) {
var j: i32 = 0;
while (j < n) : (j += 1) {
count += 1;
}
}
return count;
}
// 平方階(泡沫排序)
fn bubbleSort(nums: []i32) i32 {
var count: i32 = 0; // 計數器
// 外迴圈:未排序區間為 [0, i]
var i: i32 = @as(i32, @intCast(nums.len)) - 1;
while (i > 0) : (i -= 1) {
var j: usize = 0;
// 內迴圈:將未排序區間 [0, i] 中的最大元素交換至該區間的最右端
while (j < i) : (j += 1) {
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
// 交換 nums[j] 與 nums[j + 1]
var tmp = nums[j];
nums[j] = nums[j + 1];
nums[j + 1] = tmp;
count += 3; // 元素交換包含 3 個單元操作
}
}
}
return count;
}
// 指數階(迴圈實現)
fn exponential(n: i32) i32 {
var count: i32 = 0;
var bas: i32 = 1;
var i: i32 = 0;
// 細胞每輪一分為二,形成數列 1, 2, 4, 8, ..., 2^(n-1)
while (i < n) : (i += 1) {
var j: i32 = 0;
while (j < bas) : (j += 1) {
count += 1;
}
bas *= 2;
}
// count = 1 + 2 + 4 + 8 + .. + 2^(n-1) = 2^n - 1
return count;
}
// 指數階(遞迴實現)
fn expRecur(n: i32) i32 {
if (n == 1) return 1;
return expRecur(n - 1) + expRecur(n - 1) + 1;
}
// 對數階(迴圈實現)
fn logarithmic(n: i32) i32 {
var count: i32 = 0;
var n_var = n;
while (n_var > 1)
{
n_var = n_var / 2;
count +=1;
}
return count;
}
// 對數階(遞迴實現)
fn logRecur(n: i32) i32 {
if (n <= 1) return 0;
return logRecur(n / 2) + 1;
}
// 線性對數階
fn linearLogRecur(n: i32) i32 {
if (n <= 1) return 1;
var count: i32 = linearLogRecur(n / 2) + linearLogRecur(n / 2);
var i: i32 = 0;
while (i < n) : (i += 1) {
count += 1;
}
return count;
}
// 階乘階(遞迴實現)
fn factorialRecur(n: i32) i32 {
if (n == 0) return 1;
var count: i32 = 0;
var i: i32 = 0;
// 從 1 個分裂出 n 個
while (i < n) : (i += 1) {
count += factorialRecur(n - 1);
}
return count;
}
// Driver Code
pub fn main() !void {
// 可以修改 n 執行,體會一下各種複雜度的操作數量變化趨勢
const n: i32 = 8;
std.debug.print("輸入資料大小 n = {}\n", .{n});
var count = constant(n);
std.debug.print("常數階的操作數量 = {}\n", .{count});
count = linear(n);
std.debug.print("線性階的操作數量 = {}\n", .{count});
var nums = [_]i32{0}**n;
count = arrayTraversal(&nums);
std.debug.print("線性階(走訪陣列)的操作數量 = {}\n", .{count});
count = quadratic(n);
std.debug.print("平方階的操作數量 = {}\n", .{count});
for (&nums, 0..) |*num, i| {
num.* = n - @as(i32, @intCast(i)); // [n,n-1,...,2,1]
}
count = bubbleSort(&nums);
std.debug.print("平方階(泡沫排序)的操作數量 = {}\n", .{count});
count = exponential(n);
std.debug.print("指數階(迴圈實現)的操作數量 = {}\n", .{count});
count = expRecur(n);
std.debug.print("指數階(遞迴實現)的操作數量 = {}\n", .{count});
count = logarithmic(n);
std.debug.print("對數階(迴圈實現)的操作數量 = {}\n", .{count});
count = logRecur(n);
std.debug.print("對數階(遞迴實現)的操作數量 = {}\n", .{count});
count = linearLogRecur(n);
std.debug.print("線性對數階(遞迴實現)的操作數量 = {}\n", .{count});
count = factorialRecur(n);
std.debug.print("階乘階(遞迴實現)的操作數量 = {}\n", .{count});
_ = try std.io.getStdIn().reader().readByte();
}