hello-algo/zh-hant/codes/csharp/chapter_computational_complexity/space_complexity.cs

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C#
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feat: Traditional Chinese version (#1163) * First commit * Update mkdocs.yml * Translate all the docs to traditional Chinese * Translate the code files. * Translate the docker file * Fix mkdocs.yml * Translate all the figures from SC to TC * 二叉搜尋樹 -> 二元搜尋樹 * Update terminology. * Update terminology * 构造函数/构造方法 -> 建構子 异或 -> 互斥或 * 擴充套件 -> 擴展 * constant - 常量 - 常數 * 類 -> 類別 * AVL -> AVL 樹 * 數組 -> 陣列 * 係統 -> 系統 斐波那契數列 -> 費波那契數列 運算元量 -> 運算量 引數 -> 參數 * 聯絡 -> 關聯 * 麵試 -> 面試 * 面向物件 -> 物件導向 歸併排序 -> 合併排序 范式 -> 範式 * Fix 算法 -> 演算法 * 錶示 -> 表示 反碼 -> 一補數 補碼 -> 二補數 列列尾部 -> 佇列尾部 區域性性 -> 區域性 一摞 -> 一疊 * Synchronize with main branch * 賬號 -> 帳號 推匯 -> 推導 * Sync with main branch * First commit * Update mkdocs.yml * Translate all the docs to traditional Chinese * Translate the code files. * Translate the docker file * Fix mkdocs.yml * Translate all the figures from SC to TC * 二叉搜尋樹 -> 二元搜尋樹 * Update terminology * 构造函数/构造方法 -> 建構子 异或 -> 互斥或 * 擴充套件 -> 擴展 * constant - 常量 - 常數 * 類 -> 類別 * AVL -> AVL 樹 * 數組 -> 陣列 * 係統 -> 系統 斐波那契數列 -> 費波那契數列 運算元量 -> 運算量 引數 -> 參數 * 聯絡 -> 關聯 * 麵試 -> 面試 * 面向物件 -> 物件導向 歸併排序 -> 合併排序 范式 -> 範式 * Fix 算法 -> 演算法 * 錶示 -> 表示 反碼 -> 一補數 補碼 -> 二補數 列列尾部 -> 佇列尾部 區域性性 -> 區域性 一摞 -> 一疊 * Synchronize with main branch * 賬號 -> 帳號 推匯 -> 推導 * Sync with main branch * Update terminology.md * 操作数量(num. of operations)-> 操作數量 * 字首和->前綴和 * Update figures * 歸 -> 迴 記憶體洩漏 -> 記憶體流失 * Fix the bug of the file filter * 支援 -> 支持 Add zh-Hant/README.md * Add the zh-Hant chapter covers. Bug fixes. * 外掛 -> 擴充功能 * Add the landing page for zh-Hant version * Unify the font of the chapter covers for the zh, en, and zh-Hant version * Move zh-Hant/ to zh-hant/ * Translate terminology.md to traditional Chinese
2024-04-06 02:30:11 +08:00
/**
* File: space_complexity.cs
* Created Time: 2022-12-23
* Author: haptear (haptear@hotmail.com)
*/
namespace hello_algo.chapter_computational_complexity;
public class space_complexity {
/* 函式 */
int Function() {
// 執行某些操作
return 0;
}
/* 常數階 */
void Constant(int n) {
// 常數、變數、物件佔用 O(1) 空間
int a = 0;
int b = 0;
int[] nums = new int[10000];
ListNode node = new(0);
// 迴圈中的變數佔用 O(1) 空間
for (int i = 0; i < n; i++) {
int c = 0;
}
// 迴圈中的函式佔用 O(1) 空間
for (int i = 0; i < n; i++) {
Function();
}
}
/* 線性階 */
void Linear(int n) {
// 長度為 n 的陣列佔用 O(n) 空間
int[] nums = new int[n];
// 長度為 n 的串列佔用 O(n) 空間
List<ListNode> nodes = [];
for (int i = 0; i < n; i++) {
nodes.Add(new ListNode(i));
}
// 長度為 n 的雜湊表佔用 O(n) 空間
Dictionary<int, string> map = [];
for (int i = 0; i < n; i++) {
map.Add(i, i.ToString());
}
}
/* 線性階(遞迴實現) */
void LinearRecur(int n) {
Console.WriteLine("遞迴 n = " + n);
if (n == 1) return;
LinearRecur(n - 1);
}
/* 平方階 */
void Quadratic(int n) {
// 矩陣佔用 O(n^2) 空間
int[,] numMatrix = new int[n, n];
// 二維串列佔用 O(n^2) 空間
List<List<int>> numList = [];
for (int i = 0; i < n; i++) {
List<int> tmp = [];
for (int j = 0; j < n; j++) {
tmp.Add(0);
}
numList.Add(tmp);
}
}
/* 平方階(遞迴實現) */
int QuadraticRecur(int n) {
if (n <= 0) return 0;
int[] nums = new int[n];
Console.WriteLine("遞迴 n = " + n + " 中的 nums 長度 = " + nums.Length);
return QuadraticRecur(n - 1);
}
/* 指數階(建立滿二元樹) */
TreeNode? BuildTree(int n) {
if (n == 0) return null;
TreeNode root = new(0) {
left = BuildTree(n - 1),
right = BuildTree(n - 1)
};
return root;
}
[Test]
public void Test() {
int n = 5;
// 常數階
Constant(n);
// 線性階
Linear(n);
LinearRecur(n);
// 平方階
Quadratic(n);
QuadraticRecur(n);
// 指數階
TreeNode? root = BuildTree(n);
PrintUtil.PrintTree(root);
}
}