mirror of
https://github.com/krahets/hello-algo.git
synced 2024-12-29 06:16:28 +08:00
219 lines
5.8 KiB
Dart
219 lines
5.8 KiB
Dart
|
/**
|
|||
|
* File: avl_tree.dart
|
|||
|
* Created Time: 2023-04-04
|
|||
|
* Author: liuyuxin (gvenusleo@gmail.com)
|
|||
|
*/
|
|||
|
|
|||
|
import 'dart:math';
|
|||
|
import '../utils/print_util.dart';
|
|||
|
import '../utils/tree_node.dart';
|
|||
|
|
|||
|
class AVLTree {
|
|||
|
TreeNode? root;
|
|||
|
|
|||
|
/* 建構子 */
|
|||
|
AVLTree() {
|
|||
|
root = null;
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
/* 獲取節點高度 */
|
|||
|
int height(TreeNode? node) {
|
|||
|
// 空節點高度為 -1 ,葉節點高度為 0
|
|||
|
return node == null ? -1 : node.height;
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
/* 更新節點高度 */
|
|||
|
void updateHeight(TreeNode? node) {
|
|||
|
// 節點高度等於最高子樹高度 + 1
|
|||
|
node!.height = max(height(node.left), height(node.right)) + 1;
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
/* 獲取平衡因子 */
|
|||
|
int balanceFactor(TreeNode? node) {
|
|||
|
// 空節點平衡因子為 0
|
|||
|
if (node == null) return 0;
|
|||
|
// 節點平衡因子 = 左子樹高度 - 右子樹高度
|
|||
|
return height(node.left) - height(node.right);
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
/* 右旋操作 */
|
|||
|
TreeNode? rightRotate(TreeNode? node) {
|
|||
|
TreeNode? child = node!.left;
|
|||
|
TreeNode? grandChild = child!.right;
|
|||
|
// 以 child 為原點,將 node 向右旋轉
|
|||
|
child.right = node;
|
|||
|
node.left = grandChild;
|
|||
|
// 更新節點高度
|
|||
|
updateHeight(node);
|
|||
|
updateHeight(child);
|
|||
|
// 返回旋轉後子樹的根節點
|
|||
|
return child;
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
/* 左旋操作 */
|
|||
|
TreeNode? leftRotate(TreeNode? node) {
|
|||
|
TreeNode? child = node!.right;
|
|||
|
TreeNode? grandChild = child!.left;
|
|||
|
// 以 child 為原點,將 node 向左旋轉
|
|||
|
child.left = node;
|
|||
|
node.right = grandChild;
|
|||
|
// 更新節點高度
|
|||
|
updateHeight(node);
|
|||
|
updateHeight(child);
|
|||
|
// 返回旋轉後子樹的根節點
|
|||
|
return child;
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
/* 執行旋轉操作,使該子樹重新恢復平衡 */
|
|||
|
TreeNode? rotate(TreeNode? node) {
|
|||
|
// 獲取節點 node 的平衡因子
|
|||
|
int factor = balanceFactor(node);
|
|||
|
// 左偏樹
|
|||
|
if (factor > 1) {
|
|||
|
if (balanceFactor(node!.left) >= 0) {
|
|||
|
// 右旋
|
|||
|
return rightRotate(node);
|
|||
|
} else {
|
|||
|
// 先左旋後右旋
|
|||
|
node.left = leftRotate(node.left);
|
|||
|
return rightRotate(node);
|
|||
|
}
|
|||
|
}
|
|||
|
// 右偏樹
|
|||
|
if (factor < -1) {
|
|||
|
if (balanceFactor(node!.right) <= 0) {
|
|||
|
// 左旋
|
|||
|
return leftRotate(node);
|
|||
|
} else {
|
|||
|
// 先右旋後左旋
|
|||
|
node.right = rightRotate(node.right);
|
|||
|
return leftRotate(node);
|
|||
|
}
|
|||
|
}
|
|||
|
// 平衡樹,無須旋轉,直接返回
|
|||
|
return node;
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
/* 插入節點 */
|
|||
|
void insert(int val) {
|
|||
|
root = insertHelper(root, val);
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
/* 遞迴插入節點(輔助方法) */
|
|||
|
TreeNode? insertHelper(TreeNode? node, int val) {
|
|||
|
if (node == null) return TreeNode(val);
|
|||
|
/* 1. 查詢插入位置並插入節點 */
|
|||
|
if (val < node.val)
|
|||
|
node.left = insertHelper(node.left, val);
|
|||
|
else if (val > node.val)
|
|||
|
node.right = insertHelper(node.right, val);
|
|||
|
else
|
|||
|
return node; // 重複節點不插入,直接返回
|
|||
|
updateHeight(node); // 更新節點高度
|
|||
|
/* 2. 執行旋轉操作,使該子樹重新恢復平衡 */
|
|||
|
node = rotate(node);
|
|||
|
// 返回子樹的根節點
|
|||
|
return node;
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
/* 刪除節點 */
|
|||
|
void remove(int val) {
|
|||
|
root = removeHelper(root, val);
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
/* 遞迴刪除節點(輔助方法) */
|
|||
|
TreeNode? removeHelper(TreeNode? node, int val) {
|
|||
|
if (node == null) return null;
|
|||
|
/* 1. 查詢節點並刪除 */
|
|||
|
if (val < node.val)
|
|||
|
node.left = removeHelper(node.left, val);
|
|||
|
else if (val > node.val)
|
|||
|
node.right = removeHelper(node.right, val);
|
|||
|
else {
|
|||
|
if (node.left == null || node.right == null) {
|
|||
|
TreeNode? child = node.left ?? node.right;
|
|||
|
// 子節點數量 = 0 ,直接刪除 node 並返回
|
|||
|
if (child == null)
|
|||
|
return null;
|
|||
|
// 子節點數量 = 1 ,直接刪除 node
|
|||
|
else
|
|||
|
node = child;
|
|||
|
} else {
|
|||
|
// 子節點數量 = 2 ,則將中序走訪的下個節點刪除,並用該節點替換當前節點
|
|||
|
TreeNode? temp = node.right;
|
|||
|
while (temp!.left != null) {
|
|||
|
temp = temp.left;
|
|||
|
}
|
|||
|
node.right = removeHelper(node.right, temp.val);
|
|||
|
node.val = temp.val;
|
|||
|
}
|
|||
|
}
|
|||
|
updateHeight(node); // 更新節點高度
|
|||
|
/* 2. 執行旋轉操作,使該子樹重新恢復平衡 */
|
|||
|
node = rotate(node);
|
|||
|
// 返回子樹的根節點
|
|||
|
return node;
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
/* 查詢節點 */
|
|||
|
TreeNode? search(int val) {
|
|||
|
TreeNode? cur = root;
|
|||
|
// 迴圈查詢,越過葉節點後跳出
|
|||
|
while (cur != null) {
|
|||
|
// 目標節點在 cur 的右子樹中
|
|||
|
if (val < cur.val)
|
|||
|
cur = cur.left;
|
|||
|
// 目標節點在 cur 的左子樹中
|
|||
|
else if (val > cur.val)
|
|||
|
cur = cur.right;
|
|||
|
// 目標節點與當前節點相等
|
|||
|
else
|
|||
|
break;
|
|||
|
}
|
|||
|
return cur;
|
|||
|
}
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
void testInsert(AVLTree tree, int val) {
|
|||
|
tree.insert(val);
|
|||
|
print("\n插入節點 $val 後,AVL 樹為");
|
|||
|
printTree(tree.root);
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
void testRemove(AVLTree tree, int val) {
|
|||
|
tree.remove(val);
|
|||
|
print("\n刪除節點 $val 後,AVL 樹為");
|
|||
|
printTree(tree.root);
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
/* Driver Code */
|
|||
|
void main() {
|
|||
|
/* 初始化空 AVL 樹 */
|
|||
|
AVLTree avlTree = AVLTree();
|
|||
|
/* 插入節點 */
|
|||
|
// 請關注插入節點後,AVL 樹是如何保持平衡的
|
|||
|
testInsert(avlTree, 1);
|
|||
|
testInsert(avlTree, 2);
|
|||
|
testInsert(avlTree, 3);
|
|||
|
testInsert(avlTree, 4);
|
|||
|
testInsert(avlTree, 5);
|
|||
|
testInsert(avlTree, 8);
|
|||
|
testInsert(avlTree, 7);
|
|||
|
testInsert(avlTree, 9);
|
|||
|
testInsert(avlTree, 10);
|
|||
|
testInsert(avlTree, 6);
|
|||
|
|
|||
|
/* 插入重複節點 */
|
|||
|
testInsert(avlTree, 7);
|
|||
|
|
|||
|
/* 刪除節點 */
|
|||
|
// 請關注刪除節點後,AVL 樹是如何保持平衡的
|
|||
|
testRemove(avlTree, 8); // 刪除度為 0 的節點
|
|||
|
testRemove(avlTree, 5); // 刪除度為 1 的節點
|
|||
|
testRemove(avlTree, 4); // 刪除度為 2 的節點
|
|||
|
|
|||
|
/* 查詢節點 */
|
|||
|
TreeNode? node = avlTree.search(7);
|
|||
|
print("\n查詢到的節點物件為 $node ,節點值 = ${node!.val}");
|
|||
|
}
|