mirror of
https://github.com/krahets/hello-algo.git
synced 2024-12-27 02:46:28 +08:00
31 lines
3.5 KiB
Markdown
31 lines
3.5 KiB
Markdown
|
---
|
|||
|
comments: true
|
|||
|
icon: material/rocket-launch-outline
|
|||
|
---
|
|||
|
|
|||
|
# 序
|
|||
|
|
|||
|
幾年前,我在力扣上分享了“劍指 Offer”系列題解,受到了許多讀者的鼓勵和支持。在與讀者交流期間,我最常被問的一個問題是“如何入門演算法”。逐漸地,我對這個問題產生了濃厚的興趣。
|
|||
|
|
|||
|
兩眼一抹黑地刷題似乎是最受歡迎的方法,簡單、直接且有效。然而刷題就如同玩“掃雷”遊戲,自學能力強的人能夠順利將地雷逐個排掉,而基礎不足的人很可能被炸得滿頭是包,並在挫折中步步退縮。通讀教材也是一種常見做法,但對於面向求職的人來說,畢業論文、投遞簡歷、準備筆試和面試已經消耗了大部分精力,啃厚重的書往往變成了一項艱鉅的挑戰。
|
|||
|
|
|||
|
如果你也面臨類似的困擾,那麼很幸運這本書“找”到了你。本書是我對這個問題給出的答案,即使不是最優解,也至少是一次積極的嘗試。本書雖然不足以讓你直接拿到 Offer,但會引導你探索資料結構與演算法的“知識地圖”,帶你瞭解不同“地雷”的形狀、大小和分佈位置,讓你掌握各種“排雷方法”。有了這些本領,相信你可以更加自如地刷題和閱讀文獻,逐步構建起完整的知識體系。
|
|||
|
|
|||
|
我深深贊同費曼教授所言:“Knowledge isn't free. You have to pay attention.”從這個意義上看,這本書並非完全“免費”。為了不辜負你為本書所付出的寶貴“注意力”,我會竭盡所能,投入最大的“注意力”來完成本書的創作。
|
|||
|
|
|||
|
本人自知學疏才淺,書中內容雖然已經過一段時間的打磨,但一定仍有許多錯誤,懇請各位老師和同學批評指正。
|
|||
|
|
|||
|
![Hello 演算法](../assets/covers/chapter_hello_algo.jpg){ class="cover-image" }
|
|||
|
|
|||
|
<div style="text-align: center;">
|
|||
|
<h2 style="margin-top: 0.8em; margin-bottom: 0.8em;">Hello,演算法!</h2>
|
|||
|
</div>
|
|||
|
|
|||
|
計算機的出現給世界帶來了巨大變革,它憑藉高速的計算能力和出色的可程式設計性,成為了執行演算法與處理資料的理想媒介。無論是電子遊戲的逼真畫面、自動駕駛的智慧決策,還是 AlphaGo 的精彩棋局、ChatGPT 的自然互動,這些應用都是演算法在計算機上的精妙演繹。
|
|||
|
|
|||
|
事實上,在計算機問世之前,演算法和資料結構就已經存在於世界的各個角落。早期的演算法相對簡單,例如古代的計數方法和工具製作步驟等。隨著文明的進步,演算法逐漸變得更加精細和複雜。從巧奪天工的匠人技藝、到解放生產力的工業產品、再到宇宙執行的科學規律,幾乎每一件平凡或令人驚歎的事物背後,都隱藏著精妙的演算法思想。
|
|||
|
|
|||
|
同樣,資料結構無處不在:大到社會網路,小到地鐵線路,許多系統都可以建模為“圖”;大到一個國家,小到一個家庭,社會的主要組織形式呈現出“樹”的特徵;冬天的衣服就像“堆疊”,最先穿上的最後才能脫下;羽毛球筒則如同“佇列”,一端放入、另一端取出;字典就像一個“雜湊表”,能夠快速查詢目標詞條。
|
|||
|
|
|||
|
本書旨在透過清晰易懂的動畫圖解和可執行的程式碼示例,使讀者理解演算法和資料結構的核心概念,並能夠透過程式設計來實現它們。在此基礎上,本書致力於揭示演算法在複雜世界中的生動體現,展現演算法之美。希望本書能夠幫助到你!
|